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贴图的处理方法、装置及电子设备

2021-02-17 03:41:07

贴图的处理方法、装置及电子设备

  技术领域

  本申请涉及图像处理技术领域,尤其是涉及一种贴图的处理方法、装置及电子设备。

  背景技术

  次世代网游相比于传统网游,能够把次世代游戏开发技术融入到网络游戏中,通过增加模型和贴图的数据量并使用次世代游戏引擎,达到改善网络游戏的画面效果的目的。

  现有次世代游戏模型中,写实皮肤贴图的制作方法通常为:选用多角度的真实照片,进行投射制作,投射好的贴图之间有接缝,需要对多个投射后的贴图进行接缝修复,接缝修复会影响贴图的精度,而且由于自然光影信息的影响,会在贴图中出现一些奇怪的颜色或者黑影,在这种情况下,还需要对贴图做进行颜色处理,去掉脏色和阴影,这样会使贴图纹理细节大面积丢失,导致贴图精度较低。

  发明内容

  本申请的目的在于提供一种贴图的处理方法、装置及电子设备,以至少部分地解决现有的贴图处理过程中出现的纹理细节丢失、贴图精度较低的技术问题。

  第一方面,本申请实施例提供一种贴图的处理方法,该方法包括:对目标对象的接缝修复贴图进行复制操作,得到第一贴图和第二贴图;对第一贴图进行处理,得到包含目标对象的高点细节的贴图;对第二贴图进行处理,得到包含目标对象的低点细节的贴图;对接缝修复贴图进行颜色修复,得到目标对象的颜色修复贴图;根据包含目标对象的高点细节的贴图、包含目标对象的低点细节的贴图与颜色修复贴图,生成目标对象的优化贴图。

  进一步的,上述对第一贴图进行处理,得到包含目标对象的高点细节的贴图的步骤,包括:对第一贴图进行去色处理;对去色处理后的第一贴图进行高反差保留处理;对高反差保留处理后的第一贴图进行色阶参数调整,得到包含目标对象的高点细节的贴图。

  进一步的,上述对第二贴图进行处理,得到包含目标对象的低点细节的贴图的步骤,包括:对第二贴图进行去色处理;对去色处理后的第二贴图进行反相处理;对反相处理后的第二贴图进行高反差保留处理;对高反差保留处理后的第二贴图进行色阶参数调整;对色阶参数调整后的第二贴图进行反相处理,得到包含目标对象的低点细节的贴图。

  进一步的,上述根据包含目标对象的高点细节的贴图、包含目标对象的低点细节的贴图与颜色修复贴图,生成目标对象的优化贴图的步骤,包括:将包含目标对象的高点细节的贴图、包含目标对象的低点细节的贴图与颜色修复贴图进行叠加处理;将叠加处理后的贴图作为目标对象的优化贴图。

  进一步的,上述将包含目标对象的高点细节的贴图、包含目标对象的低点细节的贴图与颜色修复贴图进行叠加处理的步骤,包括:将包含目标对象的高点细节的贴图、包含目标对象的低点细节的贴图和颜色修复贴图中同一像素点的灰度值以预设算法进行计算,得到叠加处理后的贴图中每个像素点的灰度值。

  进一步的,上述将包含目标对象的高点细节的贴图、包含目标对象的低点细节的贴图与颜色修复贴图进行叠加处理的过程中,还包括:对包含目标对象的高点细节的贴图、包含目标对象的低点细节的贴图的透明度进行调整,以分别控制叠加处理得到的贴图的高点细节和低点细节的显示强度。

  进一步的,上述将叠加处理后的贴图作为目标对象的优化贴图的步骤之后,还包括:对目标对象的优化贴图进行保存。

  进一步的,上述方法还包括:获取目标对象的UV贴图;对目标对象的UV贴图进行接缝修复,得到目标对象的接缝修复贴图。

  进一步的,上述目标对象为人像皮肤。

  第二方面,本申请实施例还提供一种贴图的处理装置,装置包括:贴图复制模块,用于对目标对象的接缝修复贴图进行复制操作,得到第一贴图和第二贴图;第一处理模块,用于对第一贴图进行处理,得到包含目标对象的高点细节的贴图;第二处理模块,用于对第二贴图进行处理,得到包含目标对象的低点细节的贴图;颜色修复模块,用于对接缝修复贴图进行颜色修复,得到目标对象的颜色修复贴图;贴图生成模块,用于根据包含目标对象的高点细节的贴图、包含目标对象的低点细节的贴图与颜色修复贴图,生成目标对象的优化贴图。

  第三方面,本申请实施例还提供一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的计算机可执行指令,处理器执行计算机可执行指令以实现上述方法。

  第四方面,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现上述方法。

  本申请实施例提供的贴图的处理方法中,通过对目标对象的接缝修复图分别进行两种预设的处理过程,生成包含有目标对象的高点细节的贴图和包含目标对象的低点细节的贴图,然后将包含有目标对象的高点细节的贴图和包含目标对象的低点细节的贴图,与预先对接缝修复图进行颜色修复后的颜色修复贴图,进行叠加处理,得到目标对象的优化贴图,这种方式中在颜色修复贴图中加入了目标对象的高点细节和低点细节,使得最终的优化贴图的细节表现更加生动、纹理更加清晰,从而提高了目标对象的贴图精度。

  附图说明

  为了更清楚地说明本申请具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本申请的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

  图1为本申请实施例提供的一种贴图的处理方法的流程图;

  图2为本申请实施例提供的一种第一贴图的处理方法的流程图;

  图3为本申请实施例提供的一种高点细节提取插件的示意图;

  图4为本申请实施例提供的一种第二贴图的处理方法的流程图;

  图5为本申请实施例提供的一种低点细节提取插件的示意图;

  图6为本申请实施例提供的一种贴图生成方法的流程图;

  图7为本申请实施例提供的一种贴图的处理装置的结构示意图;

  图8为本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图。

  具体实施方式

  下面将结合实施例对本申请的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。

  开发游戏的时候,需要使用三维软件进行建模,建模后最重要的工作就是给人物做贴图,贴图的精度高低直接影响人物的展示效果。现有的贴图处理方式中,做写实皮肤贴图更多用于真人照片的皮肤投射,投射后对多个贴图进行接缝修复,接缝修复会导致贴图丢失一部分纹理细节,造成精度损失,另外,在投射的情况下,由于自然光影信息的影响,会出现一些奇怪的颜色或者黑影,进而需要进行手动的对皮肤颜贴图进行脏色和阴影的处理,在手动修复贴图的时候有可能导致皮肤纹理细节大面积丢失,使得贴图精度较低。

  基于此,本申请实施例提供一种贴图的处理方法、装置及电子设备,能够快速找到贴图中的高点细节和低点细节,提高贴图的精度。

  图1为本申请实施例提供的一种贴图的处理方法的流程图,该方法在电子设备上被执行,可以自动完成对贴图的处理过程,该贴图的处理方法具体包括以下几个步骤:

  步骤S102,对目标对象的接缝修复贴图进行复制操作,得到第一贴图和第二贴图。

  上述目标对象可以是人像皮肤,也可以是毛发、衣服等纹理较复杂的对象。实际应用中,首先基于目标对象的多个角度的图像对模型进行贴图投射,得到多个贴图,然后对多个贴图进行拼接,贴图拼接后会有接缝,再对接缝进行修复,即可得到目标对象的接缝修复贴图。再对目标对象的接缝修复贴图进行复制,得到两个一样的接缝修复贴图,即第一贴图和第二贴图。

  步骤S104,对第一贴图进行处理,得到包含目标对象的高点细节的贴图。

  步骤S106,对第二贴图进行处理,得到包含目标对象的低点细节的贴图。

  上述对第一贴图和第二贴图的处理过程均可以通过插件来完成,自动生成目标对象的高点细节和低点细节,得到包含目标对象的高点细节和低点细节的贴图。需要说明的是,上述步骤S104和步骤S106之间没有先后顺序,可以同时进行。

  步骤S108,对接缝修复贴图进行颜色修复,得到目标对象的颜色修复贴图;

  通过对接缝修复贴图进行颜色修复,可以去掉贴图中的脏色和阴影,得到目标对象的颜色修复贴图。颜色修复的方式有多种,比如:美白、磨皮、加滤镜等,在此不再赘述。此步骤与上述步骤S102无先后顺序,可以同时进行。

  步骤S110,根据包含目标对象的高点细节的贴图、包含目标对象的低点细节的贴图与颜色修复贴图,生成目标对象的优化贴图。

  在得到包含目标对象的高点细节的贴图、包含目标对象的低点细节的贴图与颜色修复贴图后,对三者进行叠加处理,即可得到优化的贴图,其精度相对较高,纹理更加清晰、逼真。

  本申请实施例提供的贴图的处理方法中,贴图的处理方法中,通过对目标对象的接缝修复图分别进行两种预设的处理过程,生成包含有目标对象的高点细节的贴图和包含目标对象的低点细节的贴图,然后将包含有目标对象的高点细节的贴图和包含目标对象的低点细节的贴图,与预先对接缝修复图进行颜色修复后的颜色修复贴图,进行叠加处理,得到目标对象的优化贴图,这种方式中在颜色修复贴图中加入了目标对象的高点细节和低点细节,使得最终的优化贴图的细节表现更加生动、纹理更加清晰,从而提高了目标对象的贴图精度。

  为了实现快速有效的高点细节生成过程,得到包含高点细节的贴图,上述步骤S104:对第一贴图进行处理,得到包含目标对象的高点细节的贴图,可以参考图2所示的第一贴图的处理方法的流程图的步骤实现:

  步骤S202,对第一贴图进行去色处理。

  去色处理就是将第一贴图中的色彩去掉,只显示黑白灰,也就是调整第一贴图中每个像素的RGB值,为每个像素指定相等的红色值、绿色值和蓝色值,使图像表现为灰度。去色处理后的第一贴图为灰度图像。

  步骤S204,对去色处理后的第一贴图进行高反差保留处理。

  高反差保留处理,主要是将图像中的颜色、明暗反差较大的交界处保留下来,明显的线条会被保留,不明显的则调整为灰色,其主要作用就是加强图像中高反差部分。更准确地说,是在有强烈颜色转变发生的地方按指定的半径保留边缘细节,并且不显示图像的其余部分。比如,0.1像素半径仅保留边缘像素。

  以一个人脸贴图举例来说,反差比较大的部分有人的眼睛、眉毛、嘴、头发等。如果进行了预设半径的高反差保留处理,这些反差比较大的信息将留下来,其余的信息比如大面积的脸部皮肤会调整为灰色,从而使眼睛、眉毛、嘴、头发与灰色的脸部形成鲜明对比,也就是更加突出强调了人脸贴图中的纹理细节。

  该步骤中,高反差保留的预设半径可以根据实际贴图效果进行调试(调试时主要查看人脸贴图中面部毛孔是否明显),以确定出最佳效果的半径。

  步骤S206,对高反差保留处理后的第一贴图进行色阶参数调整,得到包含目标对象的高点细节的贴图。

  色阶是表示图像亮度强弱的指数标准,在数字图像处理中,指的是灰度分辨率(又称为灰度级分辨率或者幅度分辨率)。图像的色彩丰满度和精细度是由色阶决定的。色阶指亮度和颜色无关,最亮时为白色,最不亮时为黑色。

  本实施例中,色阶参数调整是将色阶值调整为一个固定值128,可以使高反差保留处理后的贴图中的高反差部分,即纹理细节更加突出,使贴图中的高点细节更加明显,由于色阶参数调整后的贴图中,高点细节呈现黑色或深灰色,这样在后续叠加贴图时可以使高点细节凸出来,展现出更好的高点效果。

  如图3所示,该包含高点细节的贴图的生成过程可以通过一个插件来完成,自动进行上述去色、高反差保留、色阶参数调整三个操作,实现第一贴图的贴图处理过程,得到包含目标对象的高点细节的贴图。

  为了实现快速有效的低点细节生成过程,得到包含低点细节的贴图,上述步骤S106:对第二贴图进行处理,得到包含目标对象的低点细节的贴图,可以参考图4所示的第二贴图的处理方法的流程图的步骤实现:

  步骤S402,对第二贴图进行去色处理。

  去色处理过程同上述步骤S202,在此不再赘述。去色处理后的第二贴图为灰度图像。

  步骤S404,对去色处理后的第二贴图进行反相处理;

  反相处理,是将图像的颜色进行反转,比如,将黑变白,蓝变黄,红变绿等,也就是将图像中的颜色变为其对应的补色。对于去色处理后的第二贴图来说,就是将灰色图像中的黑变白、白变黑,不同的灰色也进行相应的反转。比如,去色处理后的第二贴图中鼻孔是黑色的,那么反相处理后鼻孔的颜色为白色。本步骤中的反相处理是为了让低点细节部分接受高反差保留处理。

  步骤S406,对反相处理后的第二贴图进行高反差保留处理;

  高反差保留处理过程与上述步骤S204中的相同,步骤S204的高反差保留是对去色后的贴图进行的操作,得到五官轮廓及头发纹理中的较为清楚的高点细节,并且这些细节呈现黑色或深灰色。而本步骤中是对去色处理和反相处理后的贴图进行的操作,最终得到的贴图中,五官轮廓细节及头发纹理中的低点细节均较为清楚,且呈白色或浅灰色。

  该步骤中,高反差保留的预设半径可以根据实际贴图效果进行调试(调试时主要查看人脸贴图中面部毛孔是否明显),以确定出最佳效果的半径。

  步骤S408,对高反差保留处理后的第二贴图进行色阶参数调整;

  该色阶参数调整同上述步骤S206中的一样,可以使高反差保留处理后的贴图中的高反差部分,即低点纹理细节更加突出,使贴图中的低点细节更加明显,这样在后续叠加贴图时可以展现出更好的低点效果。本实施例中,色阶参数调整仍是将色阶值调整为一个固定值128,从而得到包含低点细节的贴图。这时色阶参数调整后的贴图中,贴图中的低点细节,如五官轮廓、头发纹理及面部毛孔中的低点细节均更加清楚,且呈黑色或深灰色。

  步骤S410,对色阶参数调整后的第二贴图进行反相处理,得到包含目标对象的低点细节的贴图。

  在通过前几个步骤找到目标对象的低点细节后,再进行一次反相处理,即可使低点细节呈现为白色或浅灰色,这样在后续叠加贴图后可以使低点细节凹下去,呈现更好的低点细节展示效果。

  如图5所示,该包含低点细节的贴图的生成过程也可以通过一个插件来完成,自动进行上述去色、反相、高反差保留、色阶参数调整和反相五个操作,实现第二贴图的自动处理过程,得到包含目标对象的低点细节的贴图。

  在另一种实施方式中,可以先将目标对象的接缝修复贴图进行去色处理,然后将去色处理后的贴图进行复制操作,得到两个相同的去色后的第一贴图和第二贴图,然后再针对去色后的第一贴图和第二贴图分别进行两种不同的处理过程,得到包含高点细节的贴图和包含低点细节的贴图。

  为了提高贴图的精度,本申请实施例中根据包含目标对象的高点细节的贴图、包含目标对象的低点细节的贴图与颜色修复贴图,生成目标对象的优化贴图的步骤,可以参考图6所示的优化贴图生成方法的流程图实现:

  步骤S602,将包含目标对象的高点细节的贴图、包含目标对象的低点细节的贴图与颜色修复贴图进行叠加处理。

  具体实施时,可以将包含目标对象的高点细节的贴图、包含目标对象的低点细节的贴图和颜色修复贴图中同一像素点的灰度值以预设算法进行计算,得到叠加处理后的贴图中每个像素点的灰度值。该预设算法可以是不同的叠加模式对应的不同算法中对本实施例的细节展示效果最优的一种算法。

  步骤S604,将叠加处理后的贴图作为目标对象的优化贴图。进一步还可以对目标对象的优化贴图进行保存。

  为了进一步提高优化贴图中高点细节和低点细节的展示效果,本申请实施例还可以对包含目标对象的高点细节的贴图、包含目标对象的低点细节的贴图的透明度进行调整,以分别控制叠加处理得到的贴图的高点细节和低点细节的显示强度。

  在另一种实施方式中,本申请实施例还可以通过以下方式,得到目标对象的接缝修复贴图:

  (1)获取目标对象的UV贴图;实际应用中,首先基于目标对象的多个角度的真实图像进行投射贴图制作,得到多个贴图,然后对多个贴图进行拼接,得到上述目标对象的UV贴图。

  (2)对目标对象的UV贴图进行接缝修复,得到目标对象的接缝修复贴图。

  本申请实施例提供的贴图的处理方法,能够基于目标对象的接缝修复贴图,快速找回贴图中的高低点细节,并将高低点细节叠加到目标对象的颜色修复贴图中,生成精度较高的优化贴图,便于美术供应商贴图制作的管理,提高美术制作的工作效率。

  基于上述方法实施例,本申请实施例还提供一种贴图的处理装置,参见图7所示,该装置包括:

  贴图复制模块71,用于对目标对象的接缝修复贴图进行复制操作,得到第一贴图和第二贴图;第一处理模块72,用于对第一贴图进行处理,得到包含目标对象的高点细节的贴图;第二处理模块73,用于对第二贴图进行处理,得到包含目标对象的低点细节的贴图;颜色修复模块74,用于对接缝修复贴图进行颜色修复,得到目标对象的颜色修复贴图;贴图生成模块75,用于根据包含目标对象的高点细节的贴图、包含目标对象的低点细节的贴图与颜色修复贴图,生成目标对象的优化贴图。

  在另一种可能的实施方式中,上述第一处理模块72还用于:对第一贴图进行去色处理;对去色处理后的贴图进行高反差保留处理;对高反差保留处理后的贴图进行色阶参数调整,得到包含目标对象的高点细节的贴图。

  在另一种可能的实施方式中,上述第二处理模块73还用于:对第二贴图进行去色处理;对去色处理后的贴图进行反相处理;对反相处理后的贴图进行高反差保留处理;对高反差保留处理后的贴图进行色阶参数调整;对色阶参数调整后的贴图进行反相处理,得到包含目标对象的低点细节的贴图。

  在另一种可能的实施方式中,上述贴图生成模块75还用于:将包含目标对象的高点细节的贴图、包含目标对象的低点细节的贴图与颜色修复贴图进行叠加处理;将叠加处理后的贴图作为目标对象的优化贴图。

  在另一种可能的实施方式中,上述贴图生成模块75还用于:将包含目标对象的高点细节的贴图、包含目标对象的低点细节的贴图和颜色修复贴图中同一像素点的灰度值以预设算法进行计算,得到叠加处理后的贴图中每个像素点的灰度值。

  在另一种可能的实施方式中,上述贴图生成模块75还用于:对包含目标对象的高点细节的贴图、包含目标对象的低点细节的贴图的透明度进行调整,以分别控制叠加处理得到的贴图的高点细节和低点细节的显示强度。

  在另一种可能的实施方式中,上述贴图生成模块75还用于:对目标对象的优化贴图进行保存。

  在另一种可能的实施方式中,上述贴图复制模块71还用于:获取目标对象的UV贴图;对目标对象的UV贴图进行接缝修复,得到目标对象的接缝修复贴图。

  在另一种可能的实施方式中,上述目标对象为人像皮肤。

  本申请实施例提供的贴图的处理装置,其实现原理及产生的技术效果和前述贴图的处理方法实施例相同,为简要描述,贴图的处理装置的实施例部分未提及之处,可参考前述贴图的处理方法实施例中相应内容。

  本申请实施例还提供了一种电子设备,如图8所示,为该电子设备的结构示意图,其中,该电子设备包括处理器81和存储器80,该存储器80存储有能够被该处理器81执行的计算机可执行指令,该处理器81执行该计算机可执行指令以实现上述方法。

  在图8示出的实施方式中,该电子设备还包括总线82和通信接口83,其中,处理器81、通信接口83和存储器80通过总线82连接。

  其中,存储器80可能包含高速随机存取存储器(RAM,Random Access Memory),也可能还包括非不稳定的存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。通过至少一个通信接口83(可以是有线或者无线)实现该系统网元与至少一个其他网元之间的通信连接,可以使用互联网,广域网,本地网,城域网等。总线82可以是ISA(IndustryStandard Architecture,工业标准体系结构)总线、PCI(Peripheral ComponentInterconnect,外设部件互连标准)总线或EISA(Extended Industry StandardArchitecture,扩展工业标准结构)总线等。所述总线82可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图8中仅用一个双向箭头表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。

  处理器81可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器81中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器81可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)、网络处理器(Network Processor,简称NP)等;还可以是数字信号处理器(Digital SignalProcessor,简称DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,简称ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,简称FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本申请实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器,处理器81读取存储器中的信息,结合其硬件完成前述实施例的方法的步骤。

  本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,该计算机可执行指令促使处理器实现上述方法,具体实现可参见前述方法实施例,在此不再赘述。

  本申请实施例所提供的贴图的处理方法、装置和电子设备的计算机程序产品,包括存储了程序代码的计算机可读存储介质,所述程序代码包括的指令可用于执行前面方法实施例中所述的方法,具体实现可参见方法实施例,在此不再赘述。

  除非另外具体说明,否则在这些实施例中阐述的部件和步骤的相对步骤、数字表达式和数值并不限制本申请的范围。

  所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个处理器可执行的非易失的计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

  在本申请的描述中,需要说明的是,术语“中心”、“上”、“下”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本申请和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本申请的限制。此外,术语“第一”、“第二”、“第三”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。

  最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本申请的具体实施方式,用以说明本申请的技术方案,而非对其限制,本申请的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。

《贴图的处理方法、装置及电子设备.doc》
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