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一种游戏中的显示控制方法及装置

2021-03-20 01:02:25

一种游戏中的显示控制方法及装置

  技术领域

  本申请涉及游戏技术领域,尤其是涉及一种游戏中的显示控制方法及装置。

  背景技术

  随着科技的快速进步,越来越多的人选择在智能终端上进行游戏。在游戏中通常存在虚拟资源供玩家使用,这些虚拟资源有些时候有庞大的数量和较多的种类。虚拟资源可以包括道具、武器、游戏卡牌,而武器、道具、游戏卡牌又分为多种类型。有些游戏中的虚拟资源可以多达数十种,数量能够达到上百甚至上千。

  在游戏中,通常可以为用户提供一个虚拟物品展示窗口,用户可以在该窗口中查看虚拟资源,由于虚拟资源的数量庞大,无法在一个展示窗口中显示所有道具,需要分页进行显示,用户通过翻页查看虚拟资源。在这种方式下,用户无法感知虚拟资源的数量,以及虚拟资源的整体结构,无法快速找到自己想要的虚拟资源。

  发明内容

  有鉴于此,本申请的目的在于提供一种游戏中的显示控制方法及装置,能够通过包含有属性区域的显示调整控件,使用户快速定位到自己需要的虚拟资源,提高展示虚拟资源的效率。

  本申请实施例提供了一种游戏中的显示控制方法,应用于可呈现图形用户界面的电子终端,所述图形用户界面中包含虚拟资源展示区域,所述方法包括:

  在所述虚拟资源展示区域中至少部分显示目标资源集合,所述目标资源集合为包含至少两个虚拟资源的有序集合,所述虚拟资源在所述目标资源集合中的排序根据所述虚拟资源的属性确定;

  在图形用户界面中提供一显示调整控件,所述显示调整控件包含至少两个属性区域,所述属性区域对应所述虚拟资源的属性;

  响应针对所述显示调整控件的第一调整操作,调整所述目标资源集合在所述虚拟资源展示区域中显示的部分。

  在一种可能的实施方式中,所述方法包括:

  响应针对所述显示调整控件的第二调整操作,在所述显示调整控件中确定目标属性区域,并突出显示所述目标属性区域对应的目标虚拟资源。

  在一种可能的实施方式中,所述响应针对所述显示调整控件的第一调整操作,调整所述目标资源集合在所述虚拟资源展示区域中显示的部分,包括:

  响应针对所述显示调整控件的第一调整操作,基于所述第一调整操作在所述显示调整控件上的作用区域,调整所述目标资源集合在所述虚拟资源展示区域中显示的部分。

  在一种可能的实施方式中,所述虚拟资源的属性包括以下至少一种:

  所述虚拟资源的类型、所述虚拟资源的序号、所述虚拟资源对应的消耗值、所述虚拟资源的上线时间。

  在一种可能的实施方式中,所述第一调整操作包括以下至少一种:

  针对所述显示调整控件中滑块子控件的拖拽操作、针对所述显示调整控件中滚动条控件的点击操作、针对所述属性区域的点击操作。

  在一种可能的实施方式中,所述第二调整操作包括以下至少一种:

  作用于所述属性区域的长按操作、作用于所述属性区域的重按操作、作用于所述属性区域的双击操作、作用于所述属性区域的拖拽操作。

  在一种可能的实施方式中,所述目标资源集合中的前一虚拟资源被后一虚拟资源部分遮挡;

  所述突出显示所述目标属性区域对应的目标虚拟资源,包括:

  将所述目标属性区域对应的目标虚拟资源平铺显示。

  本申请实施例还提供了一种游戏中的显示控制装置,用于可呈现图形用户界面的电子终端,所述图形用户界面中包含虚拟资源展示区域,所述装置包括:

  显示模块,用于在所述虚拟资源展示区域中至少部分显示目标资源集合,所述目标资源集合为包含至少两个虚拟资源的有序集合,所述虚拟资源在所述目标资源集合中的排序根据所述虚拟资源的属性确定;

  控件提供模块,用于在图形用户界面中提供一显示调整控件,所述显示调整控件包含至少两个属性区域,所述属性区域对应所述虚拟资源的属性;

  显示控制模块,用于响应针对所述显示调整控件的第一调整操作,调整所述目标资源集合在所述虚拟资源展示区域中显示的部分。

  在一种可能的实施方式中,所述显示控制模块还用于:

  响应针对所述显示调整控件的第二调整操作,在所述显示调整控件中确定目标属性区域,并突出显示所述目标属性区域对应的目标虚拟资源。

  在一种可能的实施方式中,所述显示控制模块在响应针对所述显示调整控件的第一调整操作,调整所述目标资源集合在所述虚拟资源展示区域中显示的部分时,具体用于:

  响应针对所述显示调整控件的第一调整操作,基于所述第一调整操作在所述显示调整控件上的作用区域,调整所述目标资源集合在所述虚拟资源展示区域中显示的部分。

  在一种可能的实施方式中,所述虚拟资源的属性包括以下至少一种:

  所述虚拟资源的类型、所述虚拟资源的序号、所述虚拟资源对应的消耗值、所述虚拟资源的上线时间。

  在一种可能的实施方式中,所述第一调整操作包括以下至少一种:

  针对所述显示调整控件中滑块子控件的拖拽操作、针对所述显示调整控件中滚动条控件的点击操作、针对所述属性区域的点击操作。

  在一种可能的实施方式中,所述第二调整操作包括以下至少一种:

  作用于所述属性区域的长按操作、作用于所述属性区域的重按操作、作用于所述属性区域的双击操作、作用于所述属性区域的拖拽操作。

  在一种可能的实施方式中,所述目标资源集合中的前一虚拟资源被后一虚拟资源部分遮挡;所述显示控制模块在突出显示所述目标属性区域对应的目标虚拟资源时具体用于:

  将所述目标属性区域对应的目标虚拟资源平铺显示。

  本申请实施例还提供一种电子设备,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行以下步骤:

  在所述虚拟资源展示区域中至少部分显示目标资源集合,所述目标资源集合为包含至少两个虚拟资源的有序集合,所述虚拟资源在所述目标资源集合中的排序根据所述虚拟资源的属性确定;

  在图形用户界面中提供一显示调整控件,所述显示调整控件包含至少两个属性区域,所述属性区域对应所述虚拟资源的属性;

  响应针对所述显示调整控件的第一调整操作,调整所述目标资源集合在所述虚拟资源展示区域中显示的部分。

  在一种可能的实施方式中,所述处理器还执行:

  响应针对所述显示调整控件的第二调整操作,在所述显示调整控件中确定目标属性区域,并突出显示所述目标属性区域对应的目标虚拟资源。

  在一种可能的实施方式中,所述处理器在执行响应针对所述显示调整控件的第一调整操作,调整所述目标资源集合在所述虚拟资源展示区域中显示的部分时,具体执行:

  响应针对所述显示调整控件的第一调整操作,基于所述第一调整操作在所述显示调整控件上的作用区域,调整所述目标资源集合在所述虚拟资源展示区域中显示的部分。

  在一种可能的实施方式中,所述虚拟资源的属性包括以下至少一种:

  所述虚拟资源的类型、所述虚拟资源的序号、所述虚拟资源对应的消耗值、所述虚拟资源的上线时间。

  在一种可能的实施方式中,所述第一调整操作包括以下至少一种:

  针对所述显示调整控件中滑块子控件的拖拽操作、针对所述显示调整控件中滚动条控件的点击操作、针对所述属性区域的点击操作。

  在一种可能的实施方式中,所述第二调整操作包括以下至少一种:

  作用于所述属性区域的长按操作、作用于所述属性区域的重按操作、作用于所述属性区域的双击操作、作用于所述属性区域的拖拽操作。

  在一种可能的实施方式中,所述目标资源集合中的前一虚拟资源被后一虚拟资源部分遮挡;

  所述处理器在执行突出显示所述目标属性区域对应的目标虚拟资源时,具体执行:

  将所述目标属性区域对应的目标虚拟资源平铺显示。

  本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行如上述的游戏中的显示控制方法的步骤。

  本申请实施例提供的游戏中的显示控制方法及装置,应用于可呈现图形用户界面的电子终端,所述图形用户界面中包含虚拟资源展示区域,所述方法包括:在所述虚拟资源展示区域中至少部分显示目标资源集合,所述目标资源集合为包含至少两个虚拟资源的有序集合,所述虚拟资源在所述目标资源集合中的排序根据所述虚拟资源的属性确定;在图形用户界面中提供一显示调整控件,所述显示调整控件包含至少两个属性区域,所述属性区域对应所述虚拟资源的属性;响应针对所述显示调整控件的第一调整操作,调整所述目标资源集合在所述虚拟资源展示区域中显示的部分。本申请可以通过生成显示调整控件,并通过显示调整控件上的属性区域,将虚拟资源的整体结构展示给用户,使用户可以通过属性区域快速定位到自己想要查看的虚拟资源,提高虚拟资源展示的效率。

  为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。

  附图说明

  为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本申请的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。

  图1示出了本申请实施例所提供的一种游戏中的显示控制方法的流程图;

  图2示出了本申请实施例所提供的一种游戏中的显示控制方法中图形用户界面的示意图之一;

  图3示出了本申请实施例所提供的一种游戏中的显示控制方法中图形用户界面的示意图之二;

  图4示出了本申请实施例所提供的一种游戏中的显示控制装置的结构示意图;

  图5示出了本申请实施例所提供的一种电子设备的结构示意图。

  具体实施方式

  为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本申请实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请的选定实施例。基于本申请的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的每个其他实施例,都属于本申请保护的范围。

  首先,对本申请可适用的应用场景进行介绍。本申请可应用于游戏中的虚拟物品展示。在本申请实施例中,针对的虚拟物品为虚拟游戏卡牌的情况进行说明,但其仅为一个实施例,在不付出创造性劳动的情况下,还可以本申请应用到其他场景,并且都属于本申请的保护范围内。

  经研究发现,在游戏中,通常可以为用户提供一个虚拟物品展示窗口,用户可以在该窗口中查看虚拟资源,由于虚拟资源的数量庞大,无法在一个展示窗口中显示所有道具,需要分页进行显示,用户通过翻页查看虚拟资源。在这种方式下,用户无法感知虚拟资源的数量,以及虚拟资源的整体结构,无法快速找到自己想要的虚拟资源。

  基于此,本申请实施例提供了一种游戏中的显示控制方法,以将虚拟资源的整体结构展示给用户,使用户快速定位到自己需要的虚拟资源,提高展示虚拟资源的效率。

  请参阅图1,图1为本申请实施例所提供的一种游戏中的显示控制方法的流程图。如图1中所示,本申请实施例提供的游戏中的显示控制方法,应用于可呈现图形用户界面的电子终端,所述图形用户界面中包含虚拟资源展示区域,所述方法包括:

  S101、在所述虚拟资源展示区域中至少部分显示目标资源集合,所述目标资源集合为包含至少两个虚拟资源的有序集合,所述虚拟资源在所述目标资源集合中的排序根据所述虚拟资源的属性确定。

  其中,该方法可以由电子终端执行,该电子终端可以呈现图形用户界面并显示游戏画面,电子终端具有一定的计算能力,能够监测触控屏幕上输入的触控操作。电子终端具体可以是个人计算机、笔记本电脑、平板电脑、智能手机等终端设备。

  其中,虚拟资源可以是游戏中的道具、装备、虚拟游戏卡牌等资源。虚拟资源的属性可以包括有多种类型,每种类型的虚拟资源可以有多个,相同的虚拟资源也可以有多个。

  该步骤中,用户可以根据自身的需求,通过资源查看操作,选择一个或多个虚拟资源的类型,电子终端检测到用户的资源查看操作后,可以将用户选择的类型对应的虚拟资源作为待显示的虚拟资源,并生成包含待显示的虚拟资源的目标资源集合。

  进一步的,目标资源集合中可以包括所有待显示的虚拟资源,待显示的虚拟资源可以以列表、平铺、叠放等形式显示在目标资源集合当中。目标资源集合的大小受到虚拟资源的数量及排列方式的影响。目标资源集合中的虚拟资源的排序方式可以由虚拟资源的属性确定。示例性的,可以按照属性中的类型进行排序,或按照属性中的标识序号进行排序。

  在生成目标资源集合之后,可以将目标资源集合显示在虚拟资源展示区域中。由于虚拟物品的数量较多,虚拟资源展示区域可能无法完整显示目标资源集合,可以仅展示部分的目标资源集合。再通过添加一些控件,使用户能够通过控件调整虚拟资源展示区域中显示的目标资源集合。

  S102、在图形用户界面中提供一显示调整控件,所述显示调整控件包含至少两个属性区域,所述属性区域对应所述虚拟资源的属性。

  其中,显示调整控件上可以设置有至少两个属性区域,每个属性区域对应目标资源集合中虚拟资源的属性,比如,若虚拟资源的属性包括类型,则每个属性区域对应不同的类型,

  示例性的,若待显示的虚拟资源为多种类型的虚拟游戏卡牌,如角色卡牌、法术卡牌、装备卡牌等类型,则可以生成每种类型对应的属性区域,属性区域上可以设置有属性的标识,这些标识在颜色上可以是不同的,还可以具有与类型对应的图标。

  S103、响应针对所述显示调整控件的第一调整操作,调整所述目标资源集合在所述虚拟资源展示区域中显示的部分。

  在显示调整控件之后,用户可以通过对显示调整控件进行操作,调整在虚拟资源显示区域中目标资源集合的显示部分。

  比如,用户可以点击任一区域的属性区域,使虚拟资源显示区域中目标资源集合跳转到的该属性区域对应的部分。属性区域与虚拟资源的类型相对应,通过第一调整操作,可以将属性区域对应的类型的目标资源集合中的虚拟资源显示在虚拟资源显示区域中。

  这样,可以将虚拟资源整体的结构信息展示给用户,使用户能够通过结构信息大致了解虚拟资源的数量,以及每种类型的虚拟资源大致处于目标资源集合的位置,使用户能够快速通过调整控件快速将虚拟资源展示区域中目标资源集合跳转到想要查看的虚拟资源的位置。

  本申请实施例提供的游戏中的显示控制方法,应用于可呈现图形用户界面的电子终端,所述图形用户界面中包含虚拟资源展示区域,所述方法包括:在所述虚拟资源展示区域中至少部分显示目标资源集合,所述目标资源集合为包含至少两个虚拟资源的有序集合,所述虚拟资源在所述目标资源集合中的排序根据所述虚拟资源的属性确定;在图形用户界面中提供一显示调整控件,所述显示调整控件包含至少两个属性区域,所述属性区域对应所述虚拟资源的属性;响应针对所述显示调整控件的第一调整操作,调整所述目标资源集合在所述虚拟资源展示区域中显示的部分。本申请可以通过生成显示调整控件,并通过显示调整控件上的属性区域,将虚拟资源的整体结构展示给用户,使用户可以通过属性区域快速定位到自己想要查看的虚拟资源,提高虚拟资源展示的效率。

  在一种可能的实施方式中,所述方法还包括:

  响应针对所述显示调整控件的第二调整操作,在所述显示调整控件中确定目标属性区域,并突出显示所述目标属性区域对应的目标虚拟资源。

  请参阅图2,图2为本申请实施例提供的一种游戏中的显示控制方法中图形用户界面的示意图之一。

  如图2所示,图形用户界面中包括虚拟资源展示区域201以及调整控件202;虚拟资源展示区域201中显示有至少部分的目标资源集合,目标资源集合中包括多个虚拟游戏卡牌203,虚拟游戏卡牌203上标记有其对应的类型信息,如角色卡牌、法术卡牌、装备卡牌等(图中为A、B、C、D);调整控件202上分为多个区域,每个区域上设置有多个属性区域2021,属性区域上标记有每个区域中的虚拟游戏卡牌对应的类型信息2022;虚拟游戏卡牌2031被虚拟游戏卡牌2032遮挡。

  在该步骤中,当电子终端检测到作用于虚拟资源展示区域的第二触控操作后,可以将被遮挡的虚拟资源突出显示,具体的,突出显示可以为平铺展示,此时,虚拟游戏卡牌2031及虚拟游戏卡牌2032之间互不遮挡,用户可以观察虚拟游戏卡牌203上的所有信息。

  请参阅图3,图3为本申请实施例所提供的一种游戏中的显示控制方法中图形用户界面的示意图之二。

  如图3所示,在响应第二触控操作之后,图形用户界面中包括虚拟资源展示区域201以及调整控件202;虚拟资源展示区域201中显示有至少部分的第二资源展示页面,第二资源展示页面中包括多个虚拟游戏卡牌203,虚拟游戏卡牌203上标记有其对应的类型信息,如角色卡牌、法术卡牌、装备卡牌等;调整控件202上分为多个区域,每个区域上设置有属性区域2021,属性区域上标记有每个区域中的虚拟游戏卡牌对应的类型信息2022;虚拟游戏卡牌2031与虚拟游戏卡牌2032之间互不遮挡。在一种可能的实施方式中,虚拟游戏卡牌2031可以被虚拟游戏卡牌2032遮挡一部分。

  在该步骤中,第二资源展示页面中的虚拟资源的类型是与该属性区域2021相对应的。在突出显示所述目标属性区域对应的目标虚拟资源之后,还可以将受到第二触控操作影响的属性区域2021突出显示,突出显示可以包括将属性区域2021上移、放大、高亮等方式。

  在一种可能的实施方式中,所述响应针对所述显示调整控件的第一调整操作,调整所述目标资源集合在所述虚拟资源展示区域中显示的部分,包括:

  响应针对所述显示调整控件的第一调整操作,基于所述第一调整操作在所述显示调整控件上的作用区域,调整所述目标资源集合在所述虚拟资源展示区域中显示的部分。

  如图2所示,图2中的调整控件202为滚动条控件,滚动条控件上还设置有滑块子控件2023。

  在该步骤中,当电子终端检测到作用于滑块子控件2023的第二触控操作后,可以根据第二触控操作后,滑块子控件2023在滚动条控件上的位置信息,调整目标资源集合在虚拟资源展示区域中显示的部分。

  示例性的,滑块子控件2023可能的每个位置信息,可以分别与目标资源集合的多个区域对应,当滑块子控件2023位于一个特定位置时,即可在虚拟资源展示区域201中将目标资源集合切换到该位置对应的部分。

  其中,第二触控操作可以是作用于滑块子控件2023的拖拽操作,也可以是作用于滑块子控件2023的运行轨迹上的点击操作。

  在一种可能的实施方式中,所述虚拟资源的属性包括以下至少一种:

  所述虚拟资源的类型、所述虚拟资源的序号、所述虚拟资源对应的消耗值、所述虚拟资源的上线时间。

  其中,虚拟资源的序号可以是虚拟资源的身份标识序号,每个虚拟资源的序号都是唯一的;虚拟资源对应的消耗值可以为在游戏中使用虚拟资源所需要消耗的法力值或行动力值等;虚拟资源的上线时间可以为虚拟资源在游戏中推出的时间或用户获得该虚拟资源的时间。

  在一种可能的实施方式中,所述第一调整操作包括以下至少一种:

  针对所述显示调整控件中滑块子控件的拖拽操作、针对所述显示调整控件中滚动条控件的点击操作、针对所述属性区域的点击操作。

  在一种可能的实施方式中,所述第二调整操作包括以下至少一种:

  作用于所述属性区域的长按操作、作用于所述属性区域的重按操作、作用于所述属性区域的双击操作、作用于所述属性区域的拖拽操作。

  在一种可能的实施方式中,所述目标资源集合中的前一虚拟资源被后一虚拟资源部分遮挡;

  所述突出显示所述目标属性区域对应的目标虚拟资源,包括:

  将所述目标属性区域对应的目标虚拟资源平铺显示。

  请参阅图4,图4为本申请实施例所提供的一种游戏中的显示控制装置400的结构示意图。如图4中所示,所述游戏中的显示控制装置400用于可呈现图形用户界面的电子终端,所述图形用户界面中包含虚拟资源展示区域,包括:

  显示模块410,用于在所述虚拟资源展示区域中至少部分显示目标资源集合,所述目标资源集合为包含至少两个虚拟资源的有序集合,所述虚拟资源在所述目标资源集合中的排序根据所述虚拟资源的属性确定;

  控件提供模块420,用于在图形用户界面中提供一显示调整控件,所述显示调整控件包含至少两个属性区域,所述属性区域对应所述虚拟资源的属性;

  显示控制模块430,用于响应针对所述显示调整控件的第一调整操作,调整所述目标资源集合在所述虚拟资源展示区域中显示的部分。

  在一种可能的实施方式中,所述显示控制模块430还用于:

  响应针对所述显示调整控件的第二调整操作,在所述显示调整控件中确定目标属性区域,并突出显示所述目标属性区域对应的目标虚拟资源。

  在一种可能的实施方式中,所述显示控制模块430在响应针对所述显示调整控件的第一调整操作,调整所述目标资源集合在所述虚拟资源展示区域中显示的部分时,具体用于:

  响应针对所述显示调整控件的第一调整操作,基于所述第一调整操作在所述显示调整控件上的作用区域,调整所述目标资源集合在所述虚拟资源展示区域中显示的部分。

  在一种可能的实施方式中,所述虚拟资源的属性包括以下至少一种:

  所述虚拟资源的类型、所述虚拟资源的序号、所述虚拟资源对应的消耗值、所述虚拟资源的上线时间。

  在一种可能的实施方式中,所述第一调整操作包括以下至少一种:

  针对所述显示调整控件中滑块子控件的拖拽操作、针对所述显示调整控件中滚动条控件的点击操作、针对所述属性区域的点击操作。

  在一种可能的实施方式中,所述第二调整操作包括以下至少一种:

  作用于所述属性区域的长按操作、作用于所述属性区域的重按操作、作用于所述属性区域的双击操作、作用于所述属性区域的拖拽操作。

  在一种可能的实施方式中,所述目标资源集合中的前一虚拟资源被后一虚拟资源部分遮挡;所述显示控制模块430在突出显示所述目标属性区域对应的目标虚拟资源时具体用于:

  将所述目标属性区域对应的目标虚拟资源平铺显示。

  本申请实施例提供的游戏中的显示控制装置,用于可呈现图形用户界面的电子终端,所述图形用户界面中包含虚拟资源展示区域,在所述虚拟资源展示区域中至少部分显示目标资源集合,所述目标资源集合为包含至少两个虚拟资源的有序集合,所述虚拟资源在所述目标资源集合中的排序根据所述虚拟资源的属性确定;在图形用户界面中提供一显示调整控件,所述显示调整控件包含至少两个属性区域,所述属性区域对应所述虚拟资源的属性;响应针对所述显示调整控件的第一调整操作,调整所述目标资源集合在所述虚拟资源展示区域中显示的部分。本申请可以通过生成显示调整控件,并通过显示调整控件上的属性区域,将虚拟资源的整体结构展示给用户,使用户可以通过属性区域快速定位到自己想要查看的虚拟资源,提高虚拟资源展示的效率。

  请参阅图5,图5为本申请实施例所提供的一种电子设备的结构示意图。如图5中所示,所述电子设备500包括处理器510、存储器520和总线530。

  所述存储器520存储有所述处理器510可执行的机器可读指令,当电子设备500运行时,所述处理器510与所述存储器520之间通过总线530通信,所述机器可读指令被所述处理器510执行时,可以执行以下步骤:

  在所述虚拟资源展示区域中至少部分显示目标资源集合,所述目标资源集合为包含至少两个虚拟资源的有序集合,所述虚拟资源在所述目标资源集合中的排序根据所述虚拟资源的属性确定;

  在图形用户界面中提供一显示调整控件,所述显示调整控件包含至少两个属性区域,所述属性区域对应所述虚拟资源的属性;

  响应针对所述显示调整控件的第一调整操作,调整所述目标资源集合在所述虚拟资源展示区域中显示的部分。

  在一种可能的实施方式中,所述处理器510还执行:

  响应针对所述显示调整控件的第二调整操作,在所述显示调整控件中确定目标属性区域,并突出显示所述目标属性区域对应的目标虚拟资源。

  在一种可能的实施方式中,所述处理器510在执行响应针对所述显示调整控件的第一调整操作,调整所述目标资源集合在所述虚拟资源展示区域中显示的部分时,具体执行:

  响应针对所述显示调整控件的第一调整操作,基于所述第一调整操作在所述显示调整控件上的作用区域,调整所述目标资源集合在所述虚拟资源展示区域中显示的部分。

  在一种可能的实施方式中,所述虚拟资源的属性包括以下至少一种:

  所述虚拟资源的类型、所述虚拟资源的序号、所述虚拟资源对应的消耗值、所述虚拟资源的上线时间。

  在一种可能的实施方式中,所述第一调整操作包括以下至少一种:

  针对所述显示调整控件中滑块子控件的拖拽操作、针对所述显示调整控件中滚动条控件的点击操作、针对所述属性区域的点击操作。

  在一种可能的实施方式中,所述第二调整操作包括以下至少一种:

  作用于所述属性区域的长按操作、作用于所述属性区域的重按操作、作用于所述属性区域的双击操作、作用于所述属性区域的拖拽操作。

  在一种可能的实施方式中,所述目标资源集合中的前一虚拟资源被后一虚拟资源部分遮挡;

  所述处理器510在执行突出显示所述目标属性区域对应的目标虚拟资源时,具体执行:

  将所述目标属性区域对应的目标虚拟资源平铺显示。

  本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时可以执行如上述图1所示方法实施例中的游戏中的显示控制方法的步骤,具体实现方式可参见方法实施例,在此不再赘述。

  所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统、装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。

  在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统、装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。

  所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。

  另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。

  所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个处理器可执行的非易失的计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-OnlyMemory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

  最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本申请的具体实施方式,用以说明本申请的技术方案,而非对其限制,本申请的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以权利要求的保护范围为准。

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