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游戏中的界面显示方法、装置、存储介质与终端设备

2021-02-25 15:51:58

游戏中的界面显示方法、装置、存储介质与终端设备

  技术领域

  本公开涉及游戏技术领域,尤其涉及一种游戏中的界面显示方法、游戏中的界面显示装置、计算机可读存储介质与终端设备。

  背景技术

  随着游戏制作面向全球用户,游戏往往需要满足不同国家玩家的使用需求,因此在游戏开发过程中,需要针对多国玩家的使用习惯开发多种语言版本。

  其中,在一些语言,如阿拉伯语和希伯来语等的使用国家中,终端设备的界面显示布局与中文布局不同,具体的,以阿拉伯语为例,图1A示出了阿拉伯语版本的智能手机的系统界面,图1B示出了中文版本的智能手机的系统界面,可以看出,与中文相比,阿拉伯语环境下手机系统的界面布局是由右至左分布的。然而,与上述系统界面不同,游戏客户端是游戏引擎支持的一套独立于操作系统的应用程序,若在游戏开发中专门设计符合上述界面布局的游戏界面需要开发人员付出大量的额外劳动,因此,需要针对上述语言环境提供一种便捷的游戏界面显示方法。

  需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。

  发明内容

  本公开提供了一种游戏中的界面显示方法、游戏中的界面显示装置、计算机可读存储介质与终端设备,进而至少在一定程度上解决现有技术中游戏开发效率较低的问题。

  本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。

  根据本公开的第一方面,提供一种游戏中的界面显示方法,所述方法包括:基于游戏界面的语言环境确定所述游戏界面中的根组件,以沿所述游戏界面的显示方向翻转所述根组件;根据配置数据确定所述根组件中的目标组件,以按照第一翻转策略翻转所述目标组件,所述目标组件具有至少两个层级;确定所述目标组件的翻转次数,以按照第二翻转策略翻转所述目标组件的下一级组件;显示所述根组件、所述目标组件和所述目标组件的下一级组件。

  在本公开的一种示例性实施方式中,所述根据配置数据确定所述根组件中的目标组件,以按照第一翻转策略翻转所述目标组件,包括:通过读取所述配置数据中的配置信息,确定所述根组件中的目标组件;确定所述目标组件在所述游戏界面中的翻转轴,以按照层级顺序沿所述翻转轴依次翻转所述目标组件。

  在本公开的一种示例性实施方式中,所述按照第一翻转策略翻转所述目标组件,包括:通过所述目标组件的坐标位置确定所述目标组件的翻转定位点,以按照所述翻转定位点翻转所述目标组件。

  在本公开的一种示例性实施方式中,在按照第一翻转策略翻转所述目标组件后,所述方法还包括:按照所述第一翻转策略翻转所述目标组件的选择控件,以将所述目标组件的选择区域翻转至所述游戏界面中的对称位置。

  在本公开的一种示例性实施方式中,所述确定所述目标组件的翻转次数,以按照第二翻转策略翻转所述目标组件的下一级组件,包括:当所述目标组件的翻转次数为奇数时,按照所述第二翻转策略翻转所述目标组件的下一级组件。

  在本公开的一种示例性实施方式中,所述按照所述第二翻转策略翻转所述目标组件的下一级组件,包括:通过确定所述下一级组件在所述游戏界面中的显示区域,翻转所述下一级组件。

  在本公开的一种示例性实施方式中,在按照所述第二翻转策略翻转所述目标组件的下一级组件时,所述方法还包括:根据所述配置数据确定所述下一级组件中的固定显示组件,以按照所述第二翻转策略翻转所述固定显示组件。

  在本公开的一种示例性实施方式中,在根据配置数据确定所述根组件中的目标组件,以按照第一翻转策略翻转所述目标组件时,所述方法还包括:根据所述配置数据确定所述目标组件的路径信息,以通过所述路径信息获取所述目标组件。

  在本公开的一种示例性实施方式中,所述根组件包括所述游戏界面的背景图片,所述目标组件包括位于所述背景图片中的操作控件、文本、图片、虚拟模型中的任意一种或多种。

  根据本公开的第二方面,提供一种游戏中的界面显示装置,所述装置包括:第一翻转模块,用于基于游戏界面的语言环境确定所述游戏界面中的根组件,以沿所述游戏界面的显示方向翻转所述根组件;第二翻转模块,用于根据配置数据确定所述根组件中的目标组件,以按照第一翻转策略翻转所述目标组件,所述目标组件具有至少两个层级;第三翻转模块,用确定所述目标组件的翻转次数,以按照第二翻转策略翻转所述目标组件的下一级组件;显示模块,用于显示所述根组件、所述目标组件和所述目标组件的下一级组件。

  在本公开的一种示例性实施方式中,所述第二翻转模块用于通过读取所述配置数据中的配置信息,确定所述根组件中的目标组件,确定所述目标组件在所述游戏界面中的翻转轴,以按照层级顺序沿所述翻转轴依次翻转所述目标组件。

  在本公开的一种示例性实施方式中,所述第二翻转模块还用于通过所述目标组件的坐标位置确定所述目标组件的翻转定位点,以按照所述翻转定位点翻转所述目标组件。

  在本公开的一种示例性实施方式中,在按照第一翻转策略翻转所述目标组件后,所述第二翻转模块还用于按照所述第一翻转策略翻转所述目标组件的选择控件,以将所述目标组件的选择区域翻转至所述游戏界面中的对称位置。

  在本公开的一种示例性实施方式中,所述第三翻转模块用于当所述目标组件的翻转次数为奇数时,按照所述第二翻转策略翻转所述目标组件的下一级组件。

  在本公开的一种示例性实施方式中,所述第三翻转模块还用于通过确定所述下一级组件在所述游戏界面中的显示区域,翻转所述下一级组件。

  在本公开的一种示例性实施方式中,在按照所述第二翻转策略翻转所述目标组件的下一级组件时,所述第三翻转模块还用于根据所述配置数据确定所述下一级组件中的固定显示组件,以按照所述第二翻转策略翻转所述固定显示组件。

  在本公开的一种示例性实施方式中,在根据配置数据确定所述根组件中的目标组件,以按照第一翻转策略翻转所述目标组件时,所述第一翻转模块还用于根据所述配置数据确定所述目标组件的路径信息,以通过所述路径信息获取所述目标组件。

  在本公开的一种示例性实施方式中,所述根组件包括所述游戏界面的背景图片,所述目标组件包括位于所述背景图片中的操作控件、文本、图片、虚拟模型中的任意一种或多种。

  根据本公开的第三方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意一种游戏中的界面显示方法。

  根据本公开的第四方面,提供一种终端设备,包括:处理器;存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;以及显示屏幕,用于显示游戏界面;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述任意一种游戏中的界面显示方法。

  本公开具有以下有益效果:

  根据本示例性实施方式中的游戏中的界面显示方法、游戏中的界面显示装置、计算机可读存储介质和终端设备,可以通过确定游戏界面中的根组件,沿游戏界面的显示方向翻转该根组件,根据配置数据确定上述根组件中的目标组件,以按照第一翻转策略翻转目标组件,并且通过确定目标组件的翻转次数,按照第二翻转策略翻转上述目标组件的下一级组件,从而显示根组件、目标组件和该目标组件的下一级组件。一方面,本示例性实施方式通过按照第一翻转策略翻转目标组件和按照第二翻转策略翻转目标组件的下一级组件,实现了一种特定语言环境下的游戏界面显示方法,使开发人员不需要针对特定语言环境开发游戏界面的程序代码,因而减少了开发人员的工作量,提高了游戏的开发效率;另一方面,本示例性实施方式可以通过根组件、目标组件和该目标组件的下一级组件实现游戏客户端中全部组件的翻转,可以更好地满足游戏界面的艺术性需求;再一方面,通过配置数据可以实现组件数据的统一管理,增强了组件数据配置和更新的灵活性。

  应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。

  附图说明

  此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施方式,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

  图1A和图1B示出一种智能手机的系统界面;

  图2A和图2B示出相关技术中一种智能手机的系统界面;

  图3示出本示例性实施方式中一种游戏中的界面显示方法的流程图;

  图4示出本示例性实施方式中一种目标组件的界面示意图;

  图5A和图5B示出本示例性实施方式中一种游戏界面的示意图;

  图6A和图6B示出本示例性实施方式中一种文本组件的界面示意图;

  图7示出本示例性实施方式中另一种游戏界面的示意图;

  图8示出本示例性实施方式中再一种游戏界面的示意图;

  图9示出本示例性实施方式中一种游戏中的界面显示装置的结构框图;

  图10示出本示例性实施方式中一种用于实现上述方法的计算机可读存储介质;

  图11示出本示例性实施方式中一种用于实现上述方法的终端设备。

  具体实施方式

  现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。

  由于在阿拉伯语、希伯来语等语言环境中,界面显示是按照由右至左的方式分布的。因此,相关技术的一种方案中,在开发软件或系统时,可以通过翻转中文界面实现上述语言版本的界面显示,例如,参考图2A和图2B所示,图2A为中文环境下智能手机“设置”功能的显示样式,图2B为阿拉伯语环境下智能手机“设置”的显示样式,可以看出,通过翻转“设置”功能中的文本组件,并将矩形框中的功能性图标位置翻转至界面另一侧来实现阿拉伯语环境下的界面显示。然而,对游戏客户端而言,界面内容丰富,可以包含图片、虚拟模型、操作控件、文字和图标等,按照上述方法只能实现文字和部分图标在游戏界面中的显示,不能实现游戏界面中每个组件在上述语言环境下的显示,因而也无法满足游戏界面的艺术性需求。

  鉴于前述的各种问题,本公开的示例性实施方式首先提供了一种游戏中的界面显示方法。该方法可以应用于终端设备,使其可以根据游戏客户端的语言环境显示游戏界面,其中,终端设备可以是具有显示屏幕的电子设备,例如手机、平板电脑、便携式游戏机等。

  图3示出了本示例性实施方式的一种流程,可以包括以下步骤S310~S340:

  步骤S310.基于游戏界面的语言环境确定上述游戏界面中的根组件,以沿该游戏界面的显示方向翻转上述根组件。

  其中,游戏界面可以用于显示游戏客户端的游戏场景、虚拟模型、操作控件和功能选项等等;语言环境是指终端设备的语言状态,在该语言环境下,游戏界面布局与中文相比呈现出水平翻转的特点,例如可以包括阿拉伯语、希伯来语等其他通用语种和小语种;根组件可以是游戏界面中的背景图片,该背景图片可以是静态图片,也可以是动态图片,并且针对不同状态下的游戏界面,其根组件可以是不同的。

  在将游戏界面中的语言切换为上述语言环境对应的语种后,可以通过获取游戏客户端的配置文件,并在该配置文件中读取游戏界面的根组件,从而将该根组件沿游戏界面的显示方向进行翻转,具体的,可以通过确定终端设备显示屏幕在显示方向上的翻转轴,例如可以是显示方向上显示屏幕的中轴,从而将根组件沿中轴做180°的运动,以翻转上述根组件。

  此外,在确定游戏客户端的语言环境时,一般可以通过载入游戏客户端的文字信息所对应的系统文件,并对该系统文件进行解析,来确定游戏界面的语言环境。

  步骤S320.根据配置数据确定上述根组件中的目标组件,以按照第一翻转策略翻转上述目标组件,该目标组件具有至少两个层级。

  其中,第一翻转策略是指将组件在整个游戏界面中进行翻转,即进行整体翻转,当该组件具有多个层级时,第一翻转策略可以是对该组件和其对应的各个子层级中的组件全部进行翻转;目标组件是指配置数据中需要按照第一翻转策略进行翻转的组件,其可以包括游戏界面根组件中的操作控件、文本、图片、虚拟模型等中的一种或多种,且该目标组件可以具有至少两个层级,例如,在如图4所示的“顺位榜”界面中,该“顺位榜”界面为一个目标组件,将其作为第一层级,则“综合积分”、“K/D积分”、“排名积分”等均为上述目标组件的下一层级的组件;配置数据中可以配置需要按照第一翻转策略进行翻转的组件信息,例如可以包括组件的编号、文件路径和组件路径等,下表1示出了本示例性实施方式中一种配置数据,其中,文件路径为游戏客户端中游戏界面的描述文件所在的路径;组件路径是指组件所在的路径。

  表1配置数据示例1

  

  

  根据配置数据确定上述根组件中的目标组件,从而对该目标组件和其对应的子层级中的组件按照第一翻转策略进行翻转,例如,参考图5A所示,通过确定游戏界面510中的目标组件,将该目标组件及其子层级组件进行翻转,得到如图5B所示的游戏界面,可以看出,游戏界面510中的各个组件相比游戏界面520中的各个组件,其位置呈现为水平翻转的关系。

  在进行翻转时,通常可以根据相应的翻转轴对组件进行翻转,因此,在一种可选的实施方式中,步骤S320可以通过以下方式实现:

  通过读取配置数据中的配置信息,确定根组件中的目标组件;

  确定上述目标组件在游戏界面中的翻转轴,以按照层级顺序沿上述翻转轴依次翻转上述目标组件。

  其中,配置信息可以是配置数据中组件的编号或路径等信息;翻转轴是指组件进行翻转的对称轴,一般地,翻转后的组件与翻转前的组件在游戏界面中的显示关于翻转轴对称。

  通过读取配置数据中的配置信息,如组件编号等,可以确定上述根组件中需要按照第一翻转策略进行翻转的组件,即目标组件,从而通过确定目标组件的翻转轴,翻转上述目标组件和其对应的子层级中的组件。其中,目标组件的翻转轴一般可以设置为游戏界面在显示方向上的中轴。

  由于在按照第一翻转策略翻转上述目标组件时,也可以通过确定目标组件的坐标对上述目标组件进行翻转,因此,在一种可选实施方式中,步骤S320也可以通过以下方式实现:

  通过上述目标组件的坐标位置确定该目标组件的翻转定位点,以按照上述翻转定位点翻转上述目标组件。

  其中,翻转定位点可以用于确定上述目标组件和该目标组件的子层级组件在游戏界面中的位置,一般可以根据目标组件在游戏界面中的坐标位置来确定。具体的,以上述游戏界面为坐标系,确定上述目标组件的坐标位置,例如,以游戏界面的起始位置,即游戏界面的任一边缘为坐标起点,假设目标组件在显示方向上的坐标点为x,则目标组件翻转后的翻转定位点为1-x,从而在按照第一翻转策略翻转上述目标组件时,可以根据翻转定位点确定目标组件在翻转后的位置,以实现上述目标组件的翻转。以下为翻转目标组件的代码示例:

  old_anchor_point=root_node.getAnchorPoint()

  root_node.setAnchorPoint(cc.Vec2(1-old_anchor_point.x,old_anchor_point.y))

  root_node.setScaleX(-root_node.getScaleX())

  在一种可选的实施方式中,上述通过目标组件的坐标位置确定该目标组件的翻转定位点,以按照上述翻转定位点翻转上述目标组件的方法还可以通过分别确定目标组件和该目标组件的子层级组件的翻转定位点实现,例如,假设目标组件在显示方向上的坐标点为x1,子层级组件在显示方向上的坐标点为x2,游戏界面在显示方向上的最大坐标值为1,则目标组件翻转后的翻转定位点为1-x1,子层级组件的翻转定位点为1-x2,从而在按照第一翻转策略翻转上述目标组件时,可以根据翻转定位点确定对应组件在翻转后的位置,以实现上述目标组件的翻转。

  进一步的,为了在目标组件翻转后,将目标组件的选择区域翻转至与该目标组件未翻转前的位置相对称的位置,在一种可选的实施方式中,在按照步骤S320翻转上述目标组件后,还可以按照上述第一翻转策略翻转上述目标组件的选择控件,从而将目标组件的选择区域翻转至游戏界面中的对称位置。需要说明的是,目标组件的选择控件可以是游戏界面中显示的特定的选择图标,也可以是游戏界面中固定大小的区域,且选择控件可以隐藏显示于该区域中。

  此外,由于在如表1所示的配置数据中,可以包括各组件的路径信息,因此,在根据配置数据确定上述根组件中的目标组件后,为了减少读取目标组件需要的时间,在一种可选的实施方式中,可以根据上述配置数据确定目标组件的路径信息,从而通过该路径信息获取上述目标组件。

  通过上述配置数据,可以便于开发人员对组件数据进行统一管理,例如,增加或删除组件信息等,因而增强了组件数据配置和更新的灵活性。

  步骤S330.确定上述目标组件的翻转次数,以按照第二翻转策略翻转上述目标组件的下一级组件。

  其中,目标组件的翻转次数是指该组件按照第一翻转策略进行翻转的次数,当目标组件具有多个层级时,目标组件的翻转次数可以是该目标组件的最低层级的组件的翻转次数,例如,当目标组件具有三个层级时,该目标组件为第一层级,则目标组件的翻转次数可以是第三层级组件的翻转次数;第二显示策略是指对组件进行内部翻转,即在该组件的显示区域内,对该组件进行翻转,例如,参考图6A和图6B所示,对文本组件610进行内部翻转,可以得到如图6B所示的文本组件620。

  由于在步骤S320中,按照第一翻转策略翻转目标组件可以对目标组件及其子层级中的组件同时进行翻转,因此,为了在将目标组件翻转若干次之后将目标组件中的下一级组件显示为正确的方向,在一种可选的实施方式中,步骤S330可以通过以下方式实现:

  当上述目标组件的翻转次数为奇数时,按照第二翻转策略翻转该目标组件的下一级组件。

  当目标组件的翻转次数为奇数时,说明此时目标组件的下一级组件的方向与未进行翻转时该下一级组件的方向具有水平翻转的关系,因此,为了使上述下一级组件显示为正确的方向,可以按照第二翻转策略对下一级组件进行内部翻转。以下为实现下一级组件内部翻转的代码示例:

  

  由于在按照第二翻转策略翻转上述目标组件的下一级组件时,需要对该下一级组件进行内部翻转,也就是说,仅在下一级组件的显示范围内进行翻转,因此,在一种可选的实施方式中,上述按照第二翻转策略翻转上述目标组件的下一级组件可以通过以下方式实现:

  通过确定上述下一级组件在游戏界面中的显示区域,翻转上述下一级组件。

  其中,显示区域是指上述下一级组件所占据的游戏界面的显示范围,例如,在如图7所示的游戏界面中,文本组件710的显示区域为矩形区域711,文本组件720的显示区域为矩形区域721。

  进一步的,由于在游戏界面中,存在一些固定显示的组件,其需要以未翻转前的样式呈现,例如具有方向性的图片、如一些国旗、标识图片、二维码或带文字、数字的图片等,以及一些文本组件、文本框组件、虚拟模型组件等,需要按照第二翻转策略对其进行翻转,而对于一些不需要固定显示显示的组件,则可以根据需要不进行翻转。因此,在一种可选的实施方式中,为了减少翻转全部组件所占用的计算机资源,可以在上述配置数据中进一步配置需要按照第二翻转策略进行翻转的组件信息,下表2示出了另一种配置数据,如下所示:

  表2配置数据示例2

  

  

  由此,在按照第二翻转策略翻转上述目标组件的下一级组件时,可以通过上述配置数据确定上述下一级组件中的固定显示组件,从而按照上述第二翻转策略翻转上述固定显示组件。

  此外,在上述配置数据中,各固定显示组件可以按照类型存储在不同的文件夹中,例如,可以分别设置用于存放各国国旗的文件夹和存放玩家头像和照片的文件夹等,以便于用户管理配置数据。

  步骤S340.显示上述根组件、上述目标组件和该目标组件的下一级组件。

  在完成上述根组件、目标组件和目标组件的下一级组件的翻转后,可以通过渲染各组件,将上述根组件、目标组件和下一级组件显示在终端设备的显示屏幕中。例如,参考图8所示,在按照步骤S310~S340对根组件、目标组件和该目标组件的下一级组件进行翻转后,可以将如图4所示的游戏界面翻转为如图8所示的游戏界面,可以看出,与中文界面相比,游戏界面中的文本显示为阿拉伯语,而其他组件均与中文界面保持了一致。

  综上,本示例性实施方式提供了一种游戏中的界面显示方法,该方法通过确定游戏界面中的根组件,沿游戏界面的显示方向翻转该根组件,根据配置数据确定上述根组件中的目标组件,以按照第一翻转策略翻转目标组件,并且通过确定目标组件的翻转次数,按照第二翻转策略翻转上述目标组件的下一级组件,从而显示根组件、目标组件和该目标组件的下一级组件。一方面,本示例性实施方式通过按照第一翻转策略翻转目标组件和按照第二翻转策略翻转目标组件的下一级组件,实现了一种特定语言环境下的游戏界面显示方法,使开发人员不需要针对特定语言环境开发游戏界面的程序代码,因而减少了开发人员的工作量,提高了游戏的开发效率;另一方面,本示例性实施方式可以通过根组件、目标组件和该目标组件的下一级组件实现游戏客户端中全部组件的翻转,可以更好地满足游戏界面的艺术性需求;再一方面,通过配置数据可以实现组件数据的统一管理,增强了组件数据配置和更新的灵活性。

  本公开的示例性实施方式还提供了一种游戏中的界面显示装置,参考图9所示,游戏中的界面显示装置900可以包括:第一翻转模块910,可以用于基于游戏界面的语言环境确定该游戏界面中的根组件,以沿游戏界面的显示方向翻转上述根组件;第二翻转模块920,可以用于根据配置数据确定上述根组件中的目标组件,以按照第一翻转策略翻转上述目标组件,该目标组件具有至少两个层级;第三翻转模块930,用确定上述目标组件的翻转次数,以按照第二翻转策略翻转上述目标组件的下一级组件;显示模块940,可以用于显示上述根组件、上述目标组件和该目标组件的下一级组件。

  在本公开的一种示例性实施方式中,第二翻转模块920可以用于通过读取配置数据中的配置信息,确定根组件中的目标组件,确定该目标组件在游戏界面中的翻转轴,以按照层级顺序沿翻转轴依次翻转上述目标组件。

  在本公开的一种示例性实施方式中,第二翻转模块920还可以用于通过上述目标组件的坐标位置确定该目标组件的翻转定位点,以按照翻转定位点翻转上述目标组件。

  在本公开的一种示例性实施方式中,在按照第一翻转策略翻转目标组件后,第二翻转模块920还可以用于按照第一翻转策略翻转上述目标组件的选择控件,以将该目标组件的选择区域翻转至游戏界面中的对称位置。

  在本公开的一种示例性实施方式中,第三翻转模块930可以用于当目标组件的翻转次数为奇数时,按照第二翻转策略翻转上述目标组件的下一级组件。

  在本公开的一种示例性实施方式中,第三翻转模块930还可以用于通过确定上述下一级组件在游戏界面中的显示区域,翻转上述下一级组件。

  在本公开的一种示例性实施方式中,在按照第二翻转策略翻转目标组件的下一级组件时,第三翻转模块930还可以用于根据上述配置数据确定上述下一级组件中的固定显示组件,以按照第二翻转策略翻转该固定显示组件。

  在本公开的一种示例性实施方式中,在根据配置数据确定根组件中的目标组件,以按照第一翻转策略翻转目标组件时,第一翻转模块920还可以用于根据配置数据确定目标组件的路径信息,以通过该路径信息获取上述目标组件。

  在本公开的一种示例性实施方式中,根组件可以包括游戏界面的背景图片,目标组件可以包括位于背景图片中的操作控件、文本、图片、虚拟模型中的任意一种或多种。

  上述装置中各模块的具体细节在方法部分实施方式中已经详细说明,未披露的方案细节内容可以参见方法部分的实施方式内容,因而不再赘述。

  所属技术领域的技术人员能够理解,本公开的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本公开的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。

  本公开的示例性实施方式还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施方式中,本公开的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当程序产品在终端设备上运行时,程序代码用于使终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种示例性实施方式的步骤。

  参考图10所示,描述了根据本公开的示例性实施方式的用于实现上述方法的程序产品1000,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本公开的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。

  程序产品1000可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。

  计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。

  可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。

  可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本公开操作的程序代码,程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。

  本公开的示例性实施方式还提供了一种能够实现上述方法的终端设备。下面参照图11来描述根据本公开的这种示例性实施方式的终端设备1100。图11显示的终端设备1100仅仅是一个示例,不应对本公开实施方式的功能和使用范围带来任何限制。

  如图11所示,终端设备1100可以以通用计算设备的形式表现。终端设备1100的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元1110、上述至少一个存储单元1120、连接不同系统组件(包括存储单元1120和处理单元1110)的总线1130和显示单元1140。

  其中,显示单元1140可以是终端设备1100的显示屏幕;存储单元1120存储有程序代码,程序代码可以被处理单元1110执行,使得处理单元1110执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种示例性实施方式的步骤。例如,处理单元1110可以执行图3所示的方法步骤等。

  存储单元1120可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(RAM)1121和/或高速缓存存储单元1122,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)1123。

  存储单元1120还可以包括具有一组(至少一个)程序模块1125的程序/实用工具1124,这样的程序模块1125包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。

  总线1130可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。

  终端设备1100也可以与一个或多个外部设备1200(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该终端设备1100交互的设备通信,和/或与使得该终端设备1100能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口1150进行。并且,终端设备1100还可以通过网络适配器1160与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器1160通过总线1130与终端设备1100的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合终端设备1100使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。

  应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的示例性实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。

  此外,上述附图仅是根据本公开示例性实施方式的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。

  通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例性实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开示例性实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开示例性实施方式的方法。

  本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施方式。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施方式仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。

《游戏中的界面显示方法、装置、存储介质与终端设备.doc》
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