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游戏手柄装置及游戏系统

2021-03-10 00:33:27

游戏手柄装置及游戏系统

  技术领域

  本发明涉及通信设备技术领域,特别涉及一种游戏手柄装置及游戏系统。

  背景技术

  目前,不同的游戏场景和游戏设备对游戏手柄的要求各不相同,一般都需要单独购买与不同游戏场景适配的游戏手柄,如用于玩移动手机的游戏手柄,需要有夹手机的功能;用于玩主机、电视游戏的游戏手柄,需要有很多的操控类按键;用于玩VR(虚拟现实)设备的VR游戏手柄,需要左右两个手柄单独使用,这样就造成用户若想进行不同的游戏体验,则需要购买不同的手柄配套设备,从而会造成设备资源的使用效率低下、用户操作时长增加,也无法满足不同游戏场景下的快速切换的需求,影响用户的使用体验。

  发明内容

  本发明要解决的技术问题是为了克服现有技术中需要购买不同的手柄配套不同的游戏场景,从而存在资源使用效率低下、用户操作时长增加、无法满足不同游戏场景下的快速切换的需求,影响用户的使用体验的缺陷,目的在于提供一种游戏手柄装置及游戏系统。

  本发明是通过下述技术方案来解决上述技术问题:

  本发明提供一种游戏手柄装置,所述游戏手柄装置包括第一手柄、第二手柄和第一连接件;

  所述第一手柄包括第一连接端,所述第二手柄包括第二连接端,所述第一连接件包括处理模块、第三连接端和第四连接端,所述处理模块分别与所述第三连接端和所述第四连接端电连接;

  当所述第一手柄通过所述第一连接端与所述第三连接端通信连接,所述第二手柄通过所述第二连接端与所述第四连接端通信连接时,所述处理模块用于获取所述第一手柄和所述第二手柄对应的操控数据,对所述操控数据进行处理并发送至外部设备;

  其中,所述第一手柄、所述第二手柄和所述第一连接件连接后形成一个第一游戏手柄设备;通过两个手柄与连接件连接后构成一个独立的游戏手柄设备,可以配合电视机、PC端、手机等进行交互控制,即可以实现将适用于玩VR设备的VR游戏手柄快速组装成适用于玩主机、电视游戏的游戏手柄,满足了对不同游戏场景下游戏手柄的快速切换的操作需求,提升了用户的使用体验。

  较佳地,所述第一连接端、所述第二连接端、所述第三连接端和所述第四连接端均包括通信引脚和充电引脚;

  所述第一连接端与所述第三连接端之间,以及所述第二连接端与所述第四连接端之间均通过所述通信引脚通信连接以及通过所述充电引脚电连接;通过充电引脚的设置实现每个手柄与连接件之间的电连接;通过通信引脚的设置实现每个手柄与连接件之间的通信连接,进而保证组装后的结构构成一个独立的游戏手柄设备。

  较佳地,所述第一连接件还包括第一壳体、第一结构按键和第二结构按键;

  所述第三连接端和所述第四连接端分别设于所述第一壳体的两端,所述处理模块设于所述第一壳体内,所述第一结构按键和所述第二结构按键分别设于所述第一壳体的两端;

  其中,在所述第一手柄、所述第二手柄和所述第一连接件连接后,当所述第一结构按键被按下后,所述第一手柄脱离所述第一连接件的所述第三连接端;当所述第二结构按键被按下后,所述第二手柄脱离所述第一连接件的所述第四连接端;通过在连接件的壳体与手柄连接处设置结构按键,便于将手柄从连接件上拆除,方便用户使用操作。

  较佳地,所述第一连接件还包括夹具;

  所述夹具固设在所述第一壳体上且位于所述第一游戏手柄设备的使用方向上;通过在壳体上设置夹具,实现对手机等智能设备的夹持固定,便于用户将第一游戏手柄设备与手机等智能设备配合使用,提升用户的使用体验。

  较佳地,所述夹具为可伸缩的夹具结构;通过设置可伸缩的夹具,可以适用于夹持不同尺寸大小的设备。

  较佳地,所述第一连接件还包括充电接口;

  所述充电接口分别与外部电源、所述第三连接端的所述充电引脚和所述第四连接端的所述充电引脚电连接;

  其中,在所述第一手柄、所述第二手柄和所述第一连接件连接后,所述第一连接件通过所述充电接口给所述第一手柄和所述第二手柄供电;通过在连接件上设置充电接口,实现在将手柄与连接件连接后,可以通过连接件给两个手柄供电功能,以使得用户可以长时间使用,从而提升用户的使用体验。

  较佳地,所述第一手柄还包括第二壳体和第一处理器,所述第二手柄还包括第三壳体和第二处理器;

  所述第一连接端设于所述第二壳体的一端,所述第一处理器设于所述第二壳体内,所述第一处理器与所述第一连接端电连接;

  所述第二连接端设于所述第三壳体的一端,所述第二处理器设于所述第三壳体内,所述第二处理器与所述第二连接端电连接;

  其中,在所述第一手柄、所述第二手柄和所述第一连接件连接后,所述处理模块用于分别获取所述第一处理器和所述第二处理器中的操控数据,对所述操控数据进行处理并将处理后的所述操控数据发送至所述外部设备;即在手柄和连接件中分别设置数据处理模块,通过连接件中的处理模块分别获取手柄中的处理器中的操控数据,对操控数据进行处理并对处理后的操控数据发送至外部设备,以实现第一游戏手柄设备与外部设备的交互控制。

  较佳地,所述第一连接件还包括第一无线通信模块;

  所述第一无线通信模块与所述处理模块电连接,所述第一无线通信模块用于将所述处理模块获取的操控数据传输至所述外部设备;通过无线传输的方式实现数据交互,提升用户的使用体验。

  较佳地,所述游戏手柄装置还包括第二连接件和第三连接件;

  所述第二连接件包括第五连接端,所述第三连接件包括第六连接端;

  当所述第一手柄通过所述第一连接端与所述第五连接端通信连接,所述第二手柄通过所述第二连接端与所述第六连接端通信连接时,所述第一手柄和所述第二连接件形成一个第二游戏手柄设备,所述第二手柄和所述第三连接件形成一个第三游戏手柄设备;即一个手柄通过与连接件形成独立的第二游戏手柄设备,另一个手柄通过与连接件形成独立的第三游戏手柄设备;其中,组装后形成的第二游戏手柄设备和第三游戏手柄设备相当于集成更多功能的左右手柄,将低配置版本的VR手柄与连接件快速组装构成高配置版本的VR手柄,满足了对不同游戏场景下游戏手柄的快速切换的操作需求,提高了用户沉浸度和交互效果的使用体验。

  较佳地,所述第一连接端、所述第二连接端、所述第五连接端和所述第六连接端均包括通信引脚和充电引脚;

  所述第一连接端与所述第五连接端之间、以及所述第二连接端与所述第六连接端之间均通过所述通信引脚通信连接和通过所述充电引脚电连接;通过充电引脚的设置实现手柄与连接件之间的电连接;通过通信引脚的设置实现手柄与连接件之间的通信连接,进而保证组装后形成独立的第二游戏手柄设备和独立的第三游戏手柄设备。

  较佳地,所述第一手柄包括第一三轴加速度计,所述第二手柄包括第二三轴加速度计,所述第二连接件包括第三三轴加速度计,所述第三连接件包括第四三轴加速度计;

  所述第一三轴加速度计与所述第一处理器电连接,所述第二三轴加速度计与所述第二处理器电连接,所述第三三轴加速度计与所述第二连接端电连接,所述第四三轴加速度计与所述第三连接端电连接;

  其中,在所述第一手柄与所述第二连接件以及所述第二手柄与所述第三连接件后,所述第一处理器用于分别获取所述第一三轴加速度计和所述第三三轴加速度计的数据以生成具有六自由度的第一交互数据并发送至所述外部设备,所述第二处理器用于分别获取所述第二三轴加速度计和所述第四三轴加速度计的数据以生成具有六自由度的第二交互数据并发送至所述外部设备;将低配置版本的VR手柄与连接件快速组装构成高配置版本的VR手柄,提高了用户沉浸度和交互效果的使用体验,满足了对不同游戏场景下游戏手柄的快速切换的操作需求,提升了用户的使用体验。

  较佳地,所述第一手柄还包括第二无线通信模块,所述第二手柄还包括第三无线通信模块;

  所述第二无线通信模块与所述第一处理器电连接,所述第三无线通信模块与所述第二处理器电连接;

  所述第二无线通信模块用于将所述第一处理器获取的操控数据传输至所述外部设备,所述第三无线通信模块用于将所述第二处理器获取的操控数据传输至所述外部设备;通过无线传输的方式实现数据交互,提升用户的使用体验。

  较佳地,所述第二连接件还包括第四壳体和第三结构按键,所述第三连接件还包括第五壳体和第四结构按键;

  所述第五连接端和所述第三结构按键均设于所述第四壳体的一端,所述第六连接端和所述第四结构按键均设于所述第五壳体的一端;

  其中,在所述第一手柄和所述第二连接件连接后,当所述第三结构按键被按下时,所述第一手柄脱离所述第二连接件的所述第五连接端;

  在所述第二手柄和所述第三连接件连接后,当所述第四结构按键被按下时,所述第二手柄脱离所述第三连接件的所述第六连接端;通过在连接件的壳体与手柄连接处设置结构按键,便于将手柄从连接件上拆除,方便用户使用操作。

  较佳地,所述第一手柄和所述第二手柄均为VR手柄;VR手柄可以直接与VR设备进行交互;和/或,

  与所述第一游戏手柄设备对应的所述外部设备包括电视机或PC(个人电脑)机;

  与所述第二游戏手柄设备和所述第三游戏手柄设备对应的外部设备包括VR设备。

  本发明还提供一种游戏系统,所述游戏系统包括外部设备和上述的游戏手柄装置;

  所述游戏手柄装置与所述外部设备之间无线通信连接;

  所述游戏手柄装置用于将所述第一手柄和所述第二手柄对应的操控数据传输至所述外部设备以进行交互控制。

  在符合本领域常识的基础上,所述各优选条件,可任意组合,即得本发明各较佳实施例。

  本发明的积极进步效果在于:

  本发明中,通过在左右手柄上分别设置连接端,用以与连接件进行通信连接;通过连接件中的处理模块将左右手柄对应的操控数据发送至外部设备以进行交互控制;其中,左右手柄与连接件通过通信连接后构成一个独立的游戏手柄设备,可以配合电视机、PC端、手机等进行交互控制,即可以实现将适用于玩VR设备的VR游戏手柄快速组装成适用于玩主机、电视游戏等的游戏手柄,满足了对不同游戏场景下游戏手柄的快速切换的操作需求,提升了用户的使用体验;同时,实现对不同类型的游戏手柄的整合,增加了产品间的交互性、使用效率和使用频率,避免了产品冗余,节约了硬件成本以及用户操作成本。

  附图说明

  图1为本发明实施例1的游戏手柄装置的第一结构示意图。

  图2为本发明实施例1的游戏手柄装置的第二结构示意图。

  图3为本发明实施例1的游戏手柄装置中第一游戏手柄设备的结构示意图。

  图4为本发明实施例2的游戏手柄装置中第一手柄的连接端的结构示意图。

  图5为本发明实施例2的游戏手柄装置中第二手柄的连接端的结构示意图。

  图6为本发明实施例2的游戏手柄装置中第一连接件的一个连接端的结构示意图。

  图7为本发明实施例2的游戏手柄装置中第一连接件的另一个连接端的结构示意图。

  图8为本发明实施例2的游戏手柄装置中第一游戏手柄设备的第一结构示意图。

  图9为本发明实施例2的游戏手柄装置中第一游戏手柄设备的第二结构示意图。

  图10为本发明实施例2的游戏手柄装置中第一连接件的结构示意图。

  图11为本发明实施例3的游戏手柄装置的结构示意图。

  图12为本发明实施例3的游戏手柄装置中第二游戏手柄设备和第三游戏手柄设备的第一结构示意图。

  图13为本发明实施例3的游戏手柄装置中第二连接件的结构示意图。

  图14为本发明实施例3的游戏手柄装置中第二游戏手柄设备和第三游戏手柄设备的第二结构示意图。

  具体实施方式

  下面通过实施例的方式进一步说明本发明,但并不因此将本发明限制在的实施例范围之中。

  实施例1

  如图1所示,本实施例的游戏手柄装置包括第一手柄1、第二手柄2和第一连接件3。其中,第一手柄1、第二手柄2分别对应左手柄和右手柄。

  第一手柄1包括第一连接端4,第二手柄2包括第二连接端5,第一连接件3包括处理模块6、第三连接端7和第四连接端8,处理模块6分别与第三连接端7和第四连接端8电连接。

  如图2所示,当第一手柄1通过第一连接端4与第三连接端7通信连接,第二手柄2通过第二连接端5与第四连接端8通信连接时,处理模块6用于获取第一手柄1和第二手柄2对应的操控数据,对该操控数据进行处理并将处理后的操纵数据发送至外部设备,以实现与外部设备之间的交互控制。

  如图3所示,第一手柄1、第二手柄2和第一连接件3连接后形成一个第一游戏手柄设备100。通过两个手柄与连接件连接后构成一个独立的游戏手柄设备,以配合电视机、PC端、手机等进行交互控制,即通过对不同类型的游戏手柄的整合,实现基于一套游戏手柄装置满足了对不同游戏场景下游戏手柄的快速切换的操作需求,提高了对产品资源的使用效率,降低了用户的操作成本,也提升了用户的使用体验。

  本实施例提供了一套多功能游戏手柄的方案,简化了用户的操作成本和购买成本,增加了产品的使用频率,同时能满足更多游戏场景的使用要求,且保证不同游戏场景之间切换游戏手柄时的便捷性。

  另外,图2和图3中第一手柄1上的A区域以及第二手柄2上的B区域,均对应各类操控按键(例如方向操纵按键、触控按键等),手柄的各类操控按键的操作方式以及实现原理均属于本领域成熟的技术,因此此处就不再赘述。

  本实施例中,通过在左右手柄上分别设置连接端,用以与连接件进行通信连接;通过连接件中的处理模块将左右手柄对应的操控数据发送至外部设备以进行交互控制;其中,左右手柄与连接件通过通信连接后构成一个独立的游戏手柄设备,可以配合电视机、PC端、手机等进行交互控制,即可以实现将适用于玩VR设备的VR游戏手柄快速组装成适用于玩主机、电视游戏的游戏手柄,满足了对不同游戏场景下游戏手柄的快速无缝切换的操作需求,提升了用户的使用体验;同时,实现对不同类型的游戏手柄的整合,增加了产品间的交互性、使用效率和使用频率,简化用户对产品的操作流程,避免了产品冗余,节约了硬件成本以及用户操作成本。

  实施例2

  本实施例的游戏手柄装置是对实施例1的进一步改进,具体地:

  第一手柄1和第二手柄2均为VR手柄;其中,VR手柄为现有的常规VR手柄,具备多种游戏操作功能,可以通过无线方式(如蓝牙传输方式)直接与VR设备进行交互。

  其中,第一游戏手柄设备适用于与电视机、PC端的家庭游戏手柄场景等;此时,第一手柄1和第二手柄2处于组合使用状态。

  与第一游戏手柄设备100对应的外部设备包括但不限于电视机、PC机或手机。

  如图4和图5所示,第一连接端4、第二连接端5包括通信引脚9和充电引脚10;如图6和图7所示,第三连接端7和第四连接端8均包括通信引脚9和充电引脚10。

  在一种可实施的方案中,第一连接端4、第二连接端5、第三连接端7和第四连接端8均对应四个引脚,两个引脚为通信引脚9,两个为充电引脚10。其中,不同位置的引脚对应通信引脚还是充电引脚可以根据情况进行设置与调整。

  第一连接端4与第三连接端7之间,以及第二连接端5与第四连接端8之间均通过通信引脚9通信连接以及通过充电引脚10电连接;通过充电引脚的设置实现每个手柄与连接件之间的电连接;通过通信引脚的设置实现每个手柄与连接件之间的通信连接,进而保证组装后的结构构成一个独立的游戏手柄设备。

  其中,第一连接端4与第三连接端7之间,以及第二连接端5与第四连接端8之间通过卡位衔接等方式进行组装连接,通过引脚接触实现数据传输和充电,并结合限位部件加以固定以保证连接处的稳定。

  如图8所示,第一连接件3还包括第一壳体11、第一结构按键12、第二结构按键13、夹具14和充电接口15。

  第三连接端7和第四连接端8分别设于第一壳体11的两端,处理模块6设于第一壳体11内,第一结构按键12和第二结构按键13分别设于第一壳体11的两端;

  其中,在第一手柄1、第二手柄2和第一连接件3连接后,当第一结构按键12被按下后,第一手柄1脱离第一连接件3的第三连接端7;当第二结构按键13被按下后,第二手柄2脱离第一连接件3的第四连接端8;通过在连接件的壳体与手柄连接处设置结构按键,便于将手柄从连接件上拆除,方便用户使用操作。

  夹具14固设在第一壳体11上且位于第一游戏手柄设备100的使用方向上;通过在壳体上设置夹具14,实现对手机等智能设备的夹持固定,便于用户将第一游戏手柄设备100与手机等智能设备配合使用,提升用户的使用体验。

  如图9和图10所示,夹具14为可伸缩的夹具结构;通过设置可伸缩的夹具14,可以适用于夹持不同尺寸大小的设备。在一可实施的方式中,如图6和图7所示,该夹具采用三段式拉伸机构。

  充电接口15分别与外部电源、第三连接端7的充电引脚10和第四连接端8的充电引脚10电连接;

  其中,在第一手柄1、第二手柄2和第一连接件3连接后,第一连接件3通过充电接口15给第一手柄1和第二手柄2供电;通过在连接件上设置充电接口,实现在将手柄与连接件连接后,可以通过连接件给两个手柄供电功能,以使得用户可以长时间使用,从而提升用户的使用体验。

  另外,第一连接件3还包括电源管理芯片、蓝牙指示灯等,其中电源管理芯片用于对第一连接件中的电源数据进行管理,蓝牙指示灯用于提示第一连接件的蓝牙功能处于开启状态还是关闭状态。

  第一手柄1还包括第二壳体和第一处理器,第二手柄2还包括第三壳体和第二处理器;

  第一连接端4设于第二壳体的一端,第一处理器设于第二壳体内,第一处理器与第一连接端4电连接;

  第二连接端5设于第三壳体的一端,第二处理器设于第三壳体内,第二处理器与第二连接端5电连接;

  其中,在第一手柄1、第二手柄2和第一连接件3连接后,处理模块6用于分别获取第一处理器和第二处理器中的操控数据,对操控数据进行处理并将处理后的操控数据发送至外部设备,以实现第一游戏手柄设备与外部设备的交互控制。

  第一连接件3还包括第一无线通信模块;其中,第一无线通信模块包括但不限于蓝牙模块、Wi-Fi(无线局域网)模块。

  第一无线通信模块与处理模块6电连接,第一无线通信模块用于将处理模块6获取的操控数据传输至外部设备;通过无线传输的方式实现数据交互,提升用户的使用体验。

  本实施例中,通过在左右手柄上分别设置连接端,用以与连接件进行通信连接;通过连接件中的处理模块将左右手柄对应的操控数据发送至外部设备以进行交互控制;其中,左右手柄与连接件通过通信连接后构成一个独立的游戏手柄设备,可以配合电视机、PC端、手机等进行交互控制,即可以实现将适用于玩VR设备的VR游戏手柄快速组装成适用于玩主机、电视游戏的游戏手柄,满足了对不同游戏场景下游戏手柄的快速切换的操作需求,提升了用户的使用体验;同时,增加了产品间的交互性、使用效率和使用频率,避免了产品冗余,节约了硬件成本以及用户操作成本。

  实施例3

  本实施例的游戏手柄装置是对实施例1的进一步改进,具体地:

  第一手柄1和第二手柄2均为VR手柄;其中,VR手柄为现有的常规VR手柄,具备多种游戏操作功能,可以通过无线方式(如蓝牙传输方式)直接与VR设备进行交互;手柄中通过内置有3轴陀螺仪实现对位移的识别,进而实现三自由度的手柄交互功能;每个手柄中还内置有聚合物锂电池,用于对每个手柄进行供电以保证每个手柄能够正常工作。

  第一手柄1还包括第二壳体和第一处理器,第二手柄2还包括第三壳体和第二处理器;

  第一连接端4设于第二壳体的一端,第一处理器设于第二壳体内,第一处理器与第一连接端4电连接;

  第二连接端5设于第三壳体的一端,第二处理器设于第三壳体内,第二处理器与第二连接端5电连接;

  其中,在第一手柄1、第二手柄2和第一连接件3连接后,处理模块6用于分别获取第一处理器和第二处理器中的操控数据,对操控数据进行处理并将处理后的操控数据发送至外部设备。

  另外,如图11所示,本实施例的游戏手柄装置还包括第二连接件16和第三连接件17。

  其中,第二连接件16包括第五连接端18,第三连接件17包括第六连接端19。

  如图12所示,当第一手柄1通过第一连接端4与第五连接端18通信连接,第二手柄2通过第二连接端5与第六连接端19通信连接时,第一手柄1和第二连接件16形成一个第二游戏手柄设备200,第二手柄2和第三连接件17形成一个第三游戏手柄设备300;即组装后形成的第二游戏手柄设备和第三游戏手柄设备相当于集成更多功能的左右手柄,满通过对不同类型的游戏手柄的整合,实现基于一套游戏手柄装置满足了对不同游戏场景下游戏手柄的快速切换的操作需求,提高了用户沉浸度和交互效果的使用体验。

  其中,本实施例中,采用第一手柄和第二手柄成对配合,或采用第二游戏手柄设备和第三游戏手柄设备成对配合时,适用于与VR设备配套使用时的体感游戏手柄场景;此时,第一手柄和第二手柄处于分开使用状态。

  与第二游戏手柄设备200和第三游戏手柄设备300对应的外部设备包括但不限于VR设备。

  如图4、5和13所示,第一连接端4、第二连接端5和第五连接端18均包括通信引脚9和充电引脚10;与图13类似,第六连接端19也包括通信引脚9和充电引脚10。

  第一连接端4与第五连接端18之间、以及第二连接端5与第六连接端19之间均通过通信引脚9通信连接和通过充电引脚10电连接;通过充电引脚的设置实现手柄与连接件之间的电连接;通过通信引脚的设置实现手柄与连接件之间的通信连接,进而保证组装后形成独立的第二游戏手柄设备和独立的第三游戏手柄设备。

  其中,第一连接端4与第五连接端18之间、以及第二连接端5与第六连接端19之间通过卡位衔接等方式进行组装连接,通过引脚接触实现数据传输和充电,并结合限位部件加以固定以保证连接处的稳定。

  另外,第一手柄1包括第一三轴加速度计,第二手柄2包括第二三轴加速度计,第二连接件16包括第三三轴加速度计,第三连接件17包括第四三轴加速度计;

  第一三轴加速度计与第一处理器电连接,第二三轴加速度计与第二处理器电连接,第三三轴加速度计与第二连接端5电连接,第四三轴加速度计与第三连接端7电连接;

  其中,在第一手柄1与第二连接件16以及第二手柄2与第三连接件17后,第一处理器用于分别获取第一三轴加速度计和第三三轴加速度计的数据以生成具有六自由度的第一交互数据并发送至外部设备,第二处理器用于分别获取第二三轴加速度计和第四三轴加速度计的数据以生成具有六自由度的第二交互数据并发送至外部设备。

  第二游戏手柄设备200和第三游戏手柄设备300可以达到六自由度的交互效果,即实现将低配置版本的VR手柄与连接件快速组装构成高配置版本的VR手柄,使得手柄适用于更多的VR类游戏,提高了用户沉浸度和交互效果的使用体验,满足了对不同游戏场景下游戏手柄的快速切换的操作需求,提升了用户的使用体验。

  另外,第一手柄1还包括第二无线通信模块,第二手柄2还包括第三无线通信模块;

  其中,第二无线通信模块和第三无线通信模块包括但不限于蓝牙模块、Wi-Fi模块。

  第二无线通信模块与第一处理器电连接,第三无线通信模块与第二处理器电连接;

  第二无线通信模块用于将第一处理器获取的操控数据传输至外部设备,第三无线通信模块用于将第二处理器获取的操控数据传输至外部设备;通过无线传输的方式实现数据交互,提升用户的使用体验。

  如图14所示,第二连接件16还包括第四壳体20和第三结构按键21,第三连接件17还包括第五壳体22和第四结构按键23。

  第五连接端18和第三结构按键21均设于第四壳体20的一端,第六连接端19和第四结构按键23均设于第五壳体22的一端;

  其中,在第一手柄1和第二连接件16连接后,当第三结构按键21被按下时,第一手柄1脱离第二连接件16的第五连接端18;

  在第二手柄2和第三连接件17连接后,当第四结构按键23被按下时,第二手柄2脱离第三连接件17的第六连接端19;通过在连接件的壳体与手柄连接处设置结构按键,便于将手柄从连接件上拆除,方便用户使用操作。

  下面结合实例具体说明:

  (1)当用户在户外时,通过将第一连接件与第一手柄和第二手柄相互组装形成第一游戏手柄设备,并通过夹具夹持固定手机,就可以实现将两个手柄进行组合使用以操作手机端的游戏的功能;

  (2)当用户回到家中,可以将手机的游戏界面投屏至电视屏幕上,并通过蓝牙识别电视端口,实现快速且便捷地在电视屏幕傻瓜进行游戏操作的功能;此时,可以从夹具上取下手机,直接采用第一游戏手柄设备与电视机进行游戏互动操作;

  (3)用户可以直接采用第一手柄和第二手柄与VR设备进行交互;

  (4)当用户使用VR头显设备玩VR游戏时,若需要切换到操控类游戏,可以分别将第二连接件与第一手柄组装形成第二游戏手柄设备、以及第三连接件与第二手柄组装形成第三游戏手柄设备,利用头显设备作为屏幕,实现VR游戏和手柄操控类游戏的切换,从而满足多种游戏场景的使用要求,且保证不同游戏场景之间切换游戏手柄时的便捷性。

  本实施例中,实现将适用于玩VR设备的VR游戏手柄快速组装成适用于玩主机、电视游戏的游戏手柄,或将低配置版本的VR手柄与连接件快速组装构成高配置版本的VR手柄,满足了对不同游戏场景下游戏手柄的快速切换的操作需求,提高了用户沉浸度和交互效果的使用体验;同时,增加了产品间的交互性、使用效率和使用频率,避免了产品冗余,节约了硬件成本以及用户操作成本,简化了用户操作流程;另外,能够通过配件分解,减少产品提供商的包装成本、硬件成本、运输成本等。

  实施例4

  本实施例的游戏系统包括外部设备和实施例1-3中任意一个实施例中的游戏手柄装置;游戏手柄装置与外部设备之间无线通信连接;

  游戏手柄装置用于将第一手柄1和第二手柄2对应的操控数据传输至外部设备以进行交互控制。

  本实施例的游戏系统中配备有上述的游戏手柄装置,可以实现将适用于玩VR设备的VR游戏手柄快速组装成适用于玩主机、电视游戏等的游戏手柄,或将低配置版本的VR手柄与连接件快速组装构成使用高配置版本的VR手柄,满足了对不同游戏场景下游戏手柄的快速切换的操作需求,提高了用户沉浸度和交互效果的使用体验。

  虽然以上描述了本发明的具体实施方式,但是本领域的技术人员应当理解,这仅是举例说明,本发明的保护范围是由所附权利要求书限定的。本领域的技术人员在不背离本发明的原理和实质的前提下,可以对这些实施方式做出多种变更或修改,但这些变更和修改均落入本发明的保护范围。

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