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用于打地鼠游戏机的控制电路和打地鼠游戏机

2020-11-07 23:15:09

  用于打地鼠游戏机的控制电路和打地鼠游戏机

  技术领域

  本实用新型涉及游戏机的技术领域,更具体地说,涉及一种用于打地鼠游戏机的控制电路和打地鼠游戏机。

  背景技术

  随着科技技术的发展,游戏机的种类越来越多,产品的设计形式也越来越精致,游戏互动性越来越高。如打地鼠游戏机就具有很多不同的种类,有单机式的,有联机式的,有大型的、也有便携式的,不同的打地鼠机都各有其优缺点。

  现有的多数打地鼠机有受控无序跳动的地鼠装置,以供游戏者敲打或者按压。然而,这些打地鼠机结构复杂,成本高。

  实用新型内容

  本实用新型要解决的技术问题在于,针对现有技术的上述缺陷,提供一种用于打地鼠游戏机的控制电路和打地鼠游戏机。

  本实用新型解决其技术问题所采用的技术方案是:构造一种用于打地鼠游戏机的控制电路,包括:第一控制器、第二控制器、电源开关、多个游戏按键、与所述多个游戏按键对应设置的多个指示灯、显示电路、以及声音播放装置;

  所述电源开关的供电输入端与所述第一控制器连接,所述电源开关的供电输出端与所述多个指示灯的供电端连接,所述电源开关的控制端与所述第一控制器的开关控制输出端连接;

  所述多个游戏按键的第一端与所述第一控制器的第一按键控制端连接,所述多个游戏按键的第二端与所述第一控制器的第二按键控制端连接;

  所述多个指示灯的第一端连接所述第一控制器的第一指示供电控制端,所述多个指示灯的第二端连接所述第一控制器的第二指示供电控制端;

  所述第二控制器的通讯端与所述第一控制器的通讯端连接,所述第二控制器的输出端与所述显示电路连接;

  所述声音播放装置的输入端与所述第一控制器的声音控制端连接。

  在一个实施例中,还包括:与所述多个指示灯的第一端、所述多个指示灯的第二端、所述第一控制器的第一指示供电控制端和所述第一控制器的第二指示供电控制端连接的灯控电路。

  在一个实施例中,所述灯控电路包括:供电控制电路和功率放大电路;

  所述供电控制电路的输入端连接所述第一控制器的第一指示供电控制端,所述供电控制电路的输出端连接所述多个指示灯的第一端;

  所述功率放大电路的输入端连接所述第一控制器的第二指示供电控制端,所述功率放大电路的输出端连接所述多个指示灯的第二端。

  在一个实施例中,所述供电控制电路包括:第九电阻、第五开关管、第十电阻、第六开关管、第十一电阻和第七开关管;

  所述第一控制器包括主控IC;

  所述第九电阻的第一端连接所述主控IC的第十八脚,所述第九电阻的第二端连接所述第五开关管的第一端,所述第五开关管的第二端连接工作电压,所述第五开关管的第三端连接所述多个指示灯的第一子端;所述第十电阻的第一端连接所述主控IC的第十九脚,所述第十电阻的第二端连接所述第六开关管的第一端,所述第六开关管的第二端连接所述工作电压,所述第六开关管的第三端连接所述多个指示灯的第二子端;所述第十一电阻的第一端连接所述主控IC的第二十脚,所述第十一电阻的第二端连接所述第七开关管的第一端,所述第七开关管的第二端连接所述工作电压,所述第七开关管的第三端连接所述多个指示灯的第三子端;

  所述第九电阻的第一端、所述第十电阻的第一端和所述第十一电阻的第一端形成所述供电控制电路输入端,所述第五开关管的第三端、所述第六开关管的第三端和所述第七开关管的第三端形成所述供电控制电路的输出端;

  所述第一子端、所述第二子端和所述第三子端形成所述多个指示灯的第一端。

  在一个实施例中,所述功率放大电路包括:第五电阻、第一开关管、第六电阻、第二开关管、第七电阻、第三开关管、第八电阻和第四开关管;

  所述第五电阻的第一端连接所述主控IC的第十六脚,所述第五电阻的第二端连接所述第一开关管的第一端,所述第一开关管的第二端连接所述工作电压,所述第一开关管的第三端连接所述多个指示灯的第四子端;所述第六电阻的第一端连接所述主控IC的第十五脚,所述第六电阻的第二端连接所述第二开关管的第一端,所述第二开关管的第二端连接所述工作电压,所述第二开关管的第三端连接所述多个指示灯的第五子端;所述第七电阻的第一端连接所述主控IC的第十四脚,所述第七电阻的第二端连接所述第三开关管的第一端,所述第三开关管的第二端连接所述工作电压,所述第三开关管的第三端连接所述多个指示灯的第六子端;所述第八电阻的第一端连接所述主控 IC的第十三脚,所述第八电阻的第二端连接所述第四开关管的第一端,所述第四开关管的第二端连接所述工作电压,所述第四开关管的第三端连接所述多个指示灯的第七子端;

  所述第五电阻的第一端、所述第六电阻的第一端、所述第七电阻的第一端和所述第八电阻的第一端形成所述功率放大电路的输入端,所述第一开关管的第三端、所述第二开关管的第三端、所述第三开关管的第三端和所述第四开关管的第三端形成所述功率放大电路的输出端;

  所述第四子端、所述第五子端、所述第六子端和所述第七子端形成所述多个指示灯的第二端。

  在一个实施例中,所述电源开关为三挡开关。

  在一个实施例中,所述显示电路包括:分数显示电路和游戏时间显示电路,且所述分数显示电路和所述游戏时间显示电路均为数码管。

  在一个实施例中,还包括:设置在所述第一控制器的声音控制端与所述声音播放装置的输入端之间、用于调节所述声音播放的音量的预留电路。

  在一个实施例中,还包括:分别连接所述第一控制器的音频输出端和音频端口、以向所述音频端口输出音频信号的音频接口电路。

  本实用新型还提供一种打地鼠游戏机,包括:面壳、与所述面壳可拆卸连接的底壳,所述面壳与所述底壳形成容纳空间,还包括以上所述的用于打地鼠游戏机的控制电路;其中,所述面壳上对应所述多个游戏按键设有多个洞口。

  实施本实用新型的用于打地鼠游戏机的控制电路和打地鼠游戏机,具有以下有益效果:该用于打地鼠游戏机的控制电路包括:第一控制器、第二控制器、电源开关、多个游戏按键、与多个游戏按键对应设置的指示灯、显示电路和声音播放装置;通过采用该用于打地鼠游戏机的控制电路可以实现以简单的方式控制无序灯闪烁,电路结构简单、经济实用,应用该控制电路的打地鼠游戏机结构更加简单、紧凑,经过实用,可广泛应用及推广。

  附图说明

  下面将结合附图及实施例对本实用新型作进一步说明,附图中:

  图1是本实用新型实施例提供的用于打地鼠游戏机的控制电路的原理框图;

  图2至图6是本实用新型实施例提供的用于打地鼠游戏机的控制电路的电路原理图;

  图7是本实用新型实施例提供的打地鼠游戏机的正面结构示意图;

  图8是本实用新型实施例提供的打地鼠游戏机的背面结构示意图。

  具体实施方式

  为了对本实用新型的技术特征、目的和效果有更加清楚的理解,现对照附图进行详细说明。

  参考图1,为本实用新型提供的用于打地鼠游戏机的控制电路一优选实施例的原理框图。

  如图1所示,该用于打地鼠游戏机的控制电路包括:第一控制器11、第二控制器12、电源开关13、多个游戏按键14、与多个游戏按键14对应设置的多个指示灯15、显示电路16、以及声音播放装置17。

  其中,电源开关13的供电输入端与第一控制器11连接,电源开关13的供电输出端与多个指示灯15的供电端连接,电源开关13的控制端与第一控制器11的开关控制输出端连接;多个游戏按键14的第一端与第一控制器11 的第一按键控制端连接,多个游戏按键14的第二端与第一控制器11的第二按键控制端连接;多个指示灯15的第一端连接第一控制器11的第一指示供电控制端,多个指示灯15的第二端连接第一控制器11的第二指示供电控制端;第二控制器12的通讯端与第一控制器11的通讯端连接,第二控制器12 的输出端与显示电路16连接;声音播放装置17的输入端与第一控制器11的声音控制端连接。

  本实用新型实施例中,该电源开关13用于控制打地鼠游戏机的开启和关闭,以及用于控制打地鼠游戏机的游戏模式,如单机游戏或者联机游戏。

  优选的,该电源开关13为三挡开关,包括单机挡、关机挡和联机挡。在使用过程中,当将电源开关13被打到单机挡时,打地鼠游戏机可实现单机游戏;当电源开关13被打到关机挡时,打地鼠游戏机关机;当电源开关13被打到联机挡时,打地鼠游戏机可实现联机游戏。

  本实用新型实施例中,第一控制器11用于控制整个打地鼠游戏机的工作,如输出控制信号至多个游戏按键14控制游戏按键14的上下跳动及多个指示灯15的亮/灭,以及与第二控制器12进行通信。该第一控制器11还可以控制声音播放装置17的工作,以及音频信号的输出等。

  优选的,该第一控制器11包括主控IC。

  本实用新型实施例中,第二控制器12用于与第一控制器11进行通信,同时用于控制显示电路16的显示。

  优选的,该第二控制器12可以包括控制IC。其中,控制IC同样受控于主控IC,根据主控IC的控制执行相关动作。

  本实用新型实施例中,多个游戏按键14用于在游戏过程中,根据第一控制器11的控制作用随机上下跳动,以供用户按压,从而实现打地鼠游戏的效果。在一个具体实施例中,该多个游戏按键14可以包括10个游戏按键14。其中,游戏按键14的材质可根据产品设计需求选择确定,本实用新型不作具体要求。

  本实用新型实施例中,多个指示灯15与多个游戏按键14对应设置,其用于实现游戏按键14的高亮突出显示,即每一个游戏按键14对应设有一个指示灯15,且当游戏按键14受第一控制器11的控制向上跳动时,与该游戏按键14对应设置的指示灯15同时点亮,以突出显示该游戏按键14,供用户查看并及时按压,以达到打地鼠游戏的效果。可选的,该指示灯15可以为LED 指示灯15,优选为贴片LED指示灯15。其中,该指示灯15的数量取决于游戏按键14的数量。在一个具体的实施例中,同样地,指示灯15也包括10个,进而达到与游戏按键14对应设置的目的。

  本实用新型实施例中,显示电路16用于实现游戏时间的显示和分数的显示。优选的,该显示电路16可以包括数码管,即游戏时间的显示和分数的显示可以通过数码管实现。当然,可以理解地,在其他一些实施例中,显示电路16也可以通过显示屏实现,并不限于数码管。其中,显示屏包括但不限于 LED显示屏、LCD显示屏、OLED显示屏等。

  本实用新型实施例中,声音播放装置17用于根据第一控制器11输出的声音控制信号播放声音,其中,声音包括但不限于音乐、语音等。可选的,该声音播放装置17包括但不限于喇叭、扬声器。

  进一步地,该用于打地鼠游戏机的控制电路还包括:与多个指示灯15的第一端、多个指示灯15的第二端、第一控制器11的第一指示供电控制端和第一控制器11的第二指示供电控制端连接的灯控电路18。

  进一步地,该灯控电路18包括:供电控制电路182和功率放大电路181。

  其中,供电控制电路182的输入端连接第一控制器11的第一指示供电控制端,供电控制电路182的输出端连接多个指示灯15的第一端;功率放大电路181的输入端连接第一控制器11的第二指示供电控制端,功率放大电路181 的输出端连接多个指示灯15的第二端。

  本实用新型实施例中,供电控制电路182用于对多个指示灯15进行供电控制,功率放大电路181用于实现功率放大,以实现多个指示灯15的正常显示。

  进一步地,该用于打地鼠游戏机的控制电路还包括:设置在第一控制器 11的声音控制端与声音播放装置17的输入端之间、用于调节声音播放的音量的预留电路19。可选的,预留电路19可以包括电阻。

  进一步地,该用于打地鼠游戏机的控制电路还包括:分别连接第一控制器11的音频输出端和音频端口、以向音频端口输出音频信号的音频接口电路 20。

  如图2至图6所示,为该用于打地鼠游戏机的控制电路一优选实施例的电路原理图。

  如图2所示,第一控制器11包括主控IC(U2),该主控IC包括28个引脚,其中,主控IC的第7脚为第一控制器11的开关控制输出端,主控IC的第21、22、23、24脚为第一控制器11的第一按键控制端,主控IC的第9、 10、11脚为第一控制器11的第二按键控制端,主控IC的第13、14、15、16 脚为第一控制器11的第一指示供电控制端,主控IC的第18、19、20脚为第一控制器11的第二指示供电控制端,主控IC的第17脚为第一控制器11的通讯端,主控IC的第2、3脚为第一控制器11的声音控制端。

  如图3所示,第二控制器12包括数控IC(U1)。该数控IC包括14个引脚,其中,数控IC的第7脚为第二控制器12的通讯端,第1、2、3、5、6、 8、9、10、12、13、14脚为第二控制器12的输出端。

  如图4所示,电源开关13包括电源开关13。

  如图5所示,供电控制电路182包括:第九电阻、第五开关管、第十电阻、第六开关管、第十一电阻和第七开关管。功率放大电路181包括:第五电阻、第一开关管、第六电阻、第二开关管、第七电阻、第三开关管、第八电阻和第四开关管。本实用新型实施例中,第一开关管、第二开关管、第三开关管、第四开关管、第五开关管、第六开关管以及第七开关管包括但不限于三极管、MOS管。其中,当第一开关管、第二开关管、第三开关管、第四开关管为三极管时,选用NPN型三极管;当第一开关管、第二开关管、第三开关管、第四开关管为MOS管时,选用N型MOS管。当第五开关管、第六开关管以及第七开关管为三极管时,选用PNP型三极管;当第五开关管、第六开关管以及第七开关管为MOS管时,选用P型MOS管。

  进一步地,如图5所示,指示灯15包括10个LED指示灯15。

  进一步地,如图6所示,游戏按键14包括10个游戏按键14。如图6所示,该用于打地鼠游戏机的控制电路还包括复位键21和模式切换键22,其中复位键21用于控制进行复位作用,以实现打地鼠游戏机的游戏的开启控制,模式切换键22用于控制打地鼠游戏机的游戏模式。

  进一步地,如图6所示,音频接口电路20包括:第二电阻、以及第一接口、第二接口和第三接口。

  具体的,如图2至图6所示。

  第九电阻的第一端连接主控IC的第十八脚,第九电阻的第二端连接第五开关管的第一端,第五开关管的第二端连接工作电压,第五开关管的第三端连接多个指示灯15的第一子端(即LED9和LED10正极);第十电阻的第一端连接主控IC的第十九脚,第十电阻的第二端连接第六开关管的第一端,第六开关管的第二端连接工作电压,第六开关管的第三端连接多个指示灯15的第二子端(即LED8、LED7、LED6、LED5的正极);第十一电阻的第一端连接主控IC的第二十脚,第十一电阻的第二端连接第七开关管的第一端,第七开关管的第二端连接工作电压,第七开关管的第三端连接多个指示灯15的第三子端(即LED1、LED2、LED3、LED4的正极)。

  其中,第九电阻的第一端、第十电阻的第一端和第十一电阻的第一端形成供电控制电路182输入端,第五开关管的第三端、第六开关管的第三端和第七开关管的第三端形成供电控制电路182的输出端;第一子端、第二子端和第三子端形成多个指示灯15的第一端。

  第五电阻的第一端连接主控IC的第十六脚,第五电阻的第二端连接第一开关管的第一端,第一开关管的第二端连接工作电压,第一开关管的第三端连接多个指示灯15的第四子端(即LED9、LED8、LED1的负极);第六电阻的第一端连接主控IC的第十五脚,第六电阻的第二端连接第二开关管的第一端,第二开关管的第二端连接工作电压(VCC),第二开关管的第三端连接多个指示灯15的第五子端(即LED10、LED7、LED2的负极);第七电阻的第一端连接主控IC的第十四脚,第七电阻的第二端连接第三开关管的第一端,第三开关管的第二端连接工作电压,第三开关管的第三端连接多个指示灯15 的第六子端(即LED6、LED3的负极);第八电阻的第一端连接主控IC的第十三脚,第八电阻的第二端连接第四开关管的第一端,第四开关管的第二端连接工作电压,第四开关管的第三端连接多个指示灯的第七子端(即LED5、 LED4的负极)。

  其中,第五电阻的第一端、第六电阻的第一端、第七电阻的第一端和第八电阻的第一端形成功率放大电路181的输入端,第一开关管的第三端、第二开关管的第三端、第三开关管的第三端和第四开关管的第三端形成功率放大电路181的输出端。第四子端、第五子端、第六子端和第七子端形成多个指示灯15的第二端。

  进一步地,电源开关13包括8个引脚,其中,电源开关13的第1脚和第4脚短接并连接电池的负极,电源开关13的第2脚接地,电源开关13的第3脚通过第三电阻R3接VDD,电源开关13的第8脚和第6脚悬空,电源开关13的第7脚接VDD,电源开关13的第5脚接主控IC的第28脚。VDD 由主控IC的第7脚输出。

  如图6所示,游戏按键14包括:K1、K2、K3、K4、K5、K6、K7、K8、 K9、K10共10个。其中,K1的第一端、K2的第一端、K3的第一端形成多个游戏按键14的第一子端,K4的第一端、K5的第一端、K6的第一端形成多个游戏按键14的第二子端,K7的第一端、K8的第一端、K9的第一端形成多个游戏按键14的第三子端,K10的第一端形成多个游戏按键14的第四子端,且第一子端、第二子端、第三子端、第四子端形成多个游戏按键14的第一端。K1的第二端、K4的第二端、K7的第二端、K10的第二端形成多个游戏按键14的第五子端,K2的第二端、K5的第二端、K8的第二端形成多个游戏按键14的第六子端,K3的第二端、K6的第二端、K9的第二端形成多个游戏按键14的第七子端,且第五子端、第六子端、第七子端形成多个游戏按键14的第二端。

  如图所示,K1的第一端、K2的第一端、K3的第一端连接主控IC的第 24脚,K4的第一端、K5的第一端、K6的第一端连接主控IC的第23脚,K7 的第一端、K8的第一端、K9的第一端连接主控IC的第22脚,K10的第一端、复位键21的第一端和模式切换键22的第一端连接主控IC的第21脚; K1的第二端、K4的第二端、K7的第二端、K10的第二端连接主控IC的第 11脚,K2的第二端、K5的第二端、K8的第二端和复位键21的第二端连接主控IC的第10脚,K3的第二端、K6的第二端、K9的第二端和模式切换键 22的第二端连接主控IC的第9脚。

  音频接口电路20中的第一接口(A1)连接主控IC的第27脚,第二接口 (A2)连接主控IC的第26脚,第三接口(A3)连接主控IC的第25脚。其中,该音频接口电路20可输出双声音道的音频信号。

  进一步地,如图3所示,游戏时间显示包括数码管L2,分数显示包括数码管L1。

  进一步地,如图2所示,预留电路19包括第四电阻R4,其中,第四电阻R4的阻止可以根据对声音的音量的要求选择确定,本实用新型不作具体限定。当然,可以理解地,在其他一些实施例中,可以省略该预留电路19。

  进一步地,该用于打地鼠游戏机的控制电路还包括投币键,该投币键一端连接主控IC的第12脚,该投币键另一端连接VDD。当用户从投币槽104 中投入游戏币时,投币键被触发,主控IC即可接收到该触发信号,并控制电路开启,进而启动游戏。

  进一步地,该用于打地鼠游戏机的控制电路还包括电池,如图3所示,该电池可提供4.5V的工作电压。

  如图7和图8所示,本实用新型还提供了一种打地鼠游戏机,该打地鼠游戏机包括:面壳100、与面壳100可拆卸连接的底壳200,面壳100与底壳 200形成容纳空间,还包括用于打地鼠游戏机的控制电路;其中,面壳100上对应多个游戏按键14设有多个洞口101。该用于打地鼠游戏机的控制电路设置在面壳100与底壳200形成的容纳空间中。

  进一步地,如图7所示,该打地鼠游戏机的面壳100上还对应投币键还设有投币槽104,以供用户投入游戏币。

  进一步地,面壳100上对应声音播放装置17还设有喇叭口103,以供声音播放装置17播放的声音通过喇叭口103输出。

  进一步地,面壳100上对应复位键21和模式切换键22设有孔洞102,以供复位键21和模式切换键22伸出孔洞102,供用户操作。

  以下对打地鼠游戏机的功能及原理进行说明。

  具体的,时间显示为1位数(一般可采用倒计时的模式进行显示,如3、 2、1)。分数(或者关数)显示为3位数(分数最高显示为999,打地鼠游戏机上电后即显示000)。复位按键一般需要先触发模式切换键22,选择模式后复位键21才生效。

  该打地鼠游戏机所有的游戏功能需要触发投币键才能玩,即需要从投币槽104中投入游戏币,游戏币触发投币键才能玩游戏,而且投币键不能重复触发,需要玩完任何一次游戏后,才能重新触发,进一步地,投币键每次只能触发一次。

  进一步地,该打地鼠游戏机还设有联机接口,对应的,该联机接口可设于打地鼠游戏机的任意位置,本实用新型不作具体限定,通过该联机接口可插入联机数据线,进而实现两台打地鼠游戏机的联机。

  进一步地,该打地鼠游戏机在游戏结束后若待机90s没有任何触发,则该打地鼠游戏机即进入休眠模式,从投币槽104中投入游戏币不能唤醒打地鼠游戏机,需要通过拨动电源开关13才能唤醒。

  进一步地,该打地鼠游戏机可实现单机游戏和联机游戏两种模式,其中,单机游戏可以实现计分模式和记忆模式两种游戏模式。联机游戏可以实现计分模式和抢按模式两种游戏模式。

  在单机游戏中:

  计分模式:时间为80s,所有指示灯15会随机点亮,灯亮就按压亮灯的游戏按键14,每次都有4个指示灯15亮,按灭一个指示灯15,另一个指示灯15就会被点亮;不按,被点亮的指示灯15则保持亮不跳动;如果用户按对被点亮的指示灯15,分数显示自动加1分,按错,则分数显示自动减1分,没按则不扣分;同时,喇叭会播放对应的音乐,指示灯15的亮灭与音乐节奏同步,当用户按完被点亮的游戏按键14后,喇叭播放高兴音乐,10个指示灯 15同时闪烁。

  具体的:同时有4个指示灯15被点亮,用户打中几个游戏按键14就随机点亮几个指示灯15,补齐4个指示灯15被点亮,如果不打游戏按键14就保持点亮不跳动。

  游戏开始,即喇叭即播放背景音乐,当用户打中被点亮的游戏按键14,喇叭同步播放打中按键的背景音乐;当用户打错游戏按键14时,喇叭同步播放打错按键的背景音乐。

  游戏结束后,喇叭播放结束音乐一遍,10个指示灯15同时闪烁,按复位键21开始,不能中断游戏结束音乐。

  记忆模式:一般可以设置10个关卡,第一关2个指示灯15亮,直到第 20关,前5关每关加亮1个指示灯15,后5关每关加亮2个指示灯15,所有指示灯15会随机被点亮,指示灯15被点亮时,用户要记忆指示亮被点亮的顺序,等指示灯15熄灭后,喇叭播放音乐提示开始游戏。一般地,第1关5 秒内要开始按游戏按键14,执行倒计时模式,若在5秒内没有按游戏按键14 则计为输。每关按亮灯灯数加时间,一个指示灯15加1秒,要按照被点亮的顺序按压游戏按键14,按错就重新开始游戏,按对播放高兴音乐,按错播放难过音乐,过关后播放高兴音乐+掌声音乐,10个指示灯15同时闪烁。

  具体的,游戏开始时,嗽播放亮灯提示音乐后,随机点亮指示灯15并播放亮灯音乐。继续播放用户开始游戏音乐,用户按对播放按对音乐,按顺序按完游戏按键14,则播放完成音乐,播放进入下一关,按错则播放失败音乐,游戏结束。若无触发等待时间到后游戏自动结束。全部通关,播放通关音乐,音乐播放一遍后停止,10个指示灯15同时闪烁;通关失败,则播放不通过音乐,音乐播放一遍后停止,随机3个指示灯15同时闪烁。

  在联机游戏中:

  需要说明:在联机模式下需要两台打地鼠游戏机同时用数据线连接,所有的游戏功能才有效,如果在联机游戏过程中,如果有任一方拔出,则提前结束游戏,两台打地鼠游戏机直接进入待机模式。

  联机时,一般可以设置一定时间等待联机稳定,若联机不稳定则重新插入数据线识别。其中,可设置0.5秒的时间等待联机稳定。

  联机数据线插入时,如果此时刚好同步断电后重启,可能会识别不到联机,请重新拔出数据线重新插入,等0.5s的稳定时间再进行游戏操作。分数在扣到0时,再次触发错误,不扣分;则分数不为负数。切换模式,时间显示位显示对应的模式1或2。

  计分模式:

  各台打地鼠游戏机连接后,触发投币键(只需其中一台投币即可以玩),再触发模式切换键22选择模式后,最后触发复位键21,游戏开始,联机的两台打地鼠游戏机的指示灯15随机被点亮,灯亮就按,每次都有亮4个灯,按灭一个另一个就亮;不按,指示灯15就保持亮不跳动);按对的加1分,按错的扣1分,没按就不扣分;游戏规则为:80s内谁按对的多(按完后赢的一方播放高兴音乐,10个指示灯15同时闪烁;输的一方播放难过的音乐,随机3个指示灯15同时闪烁)。

  具体的:已连接并处于同一模式下的打地鼠游戏机,任意一台按下复位键21,播放倒计时“3、2、1、go”开始游戏,游戏模式如同单机“计分模式”,各个用户可独立随机亮灯。游戏时间结束后:分数高的用户获胜,播放高兴音效,音乐播一遍后指示灯15灭;分数低的用户失败,播放难过音效,音乐播一遍后停,3个指示灯15同时闪烁;分数为0或两玩家分数相同时,播放难过音效,音乐播一遍后停,3个指示灯15同时闪烁。

  抢按模式:

  各台打地鼠游戏机连接后,触发投币键(只需一台投币即可以玩),再触发模式切换键22选择模式后,最后触发复位键21,游戏开始,时间为80s,所有台打地鼠游戏机上的指示灯15随机同步亮,指示灯15亮就按,每次都有1个指示灯15被亮,按灭一个指示灯15另一个指示灯15被点亮,按错一个换下一个指示灯15(不按,指示灯15就保持点亮不跳动);按对的加1分,按错的扣1分,没按就不扣分;速度会越来越快。游戏规则为:90s内谁按对的多(按完后赢的一方播放高兴音乐,10个指示灯15同时闪烁;输的一方播放难过的音乐,随机3个指示灯15同时闪烁)。

  具体的:已连接并处于同一模式下的打地鼠游戏机,任意一台按下复位 (开始)键,播倒计时“3、2、1、go”开始游戏,游戏时间:80s(数码管时间位显示8-0倒计时)。按对加分:1,按错扣分:1,没按扣分:0。所参与打地鼠游戏机的指示灯15同步亮,每次都会亮1个指示灯15,按灭一个指示灯 15另一个指示灯15就点亮,按错一个指示灯15换下一个指示灯15(不按,指示灯15就保持点亮不跳动)。游戏开始,播放背景音乐;按中,播放按中音乐,该音乐可叠加到背景音乐中;按错,播放按错音乐,该音乐可叠加到背景音乐中。游戏时间结束后:分数高的用户获胜,播放高兴音乐,音乐播一遍后停止,10个指示灯15同时闪烁,游戏结束按开始键进行下一轮游戏。分数低的用户失败,播放难过音效,音乐播一遍后停止,随机3个指示灯15 同时闪烁。

  以上实施例只为说明本实用新型的技术构思及特点,其目的在于让熟悉此项技术的人士能够了解本实用新型的内容并据此实施,并不能限制本实用新型的保护范围。凡跟本实用新型权利要求范围所做的均等变化与修饰,均应属于本实用新型权利要求的涵盖范围。

  应当理解的是,对本领域普通技术人员来说,可以根据上述说明加以改进或变换,而所有这些改进和变换都应属于本实用新型所附权利要求的保护范围。

《用于打地鼠游戏机的控制电路和打地鼠游戏机.doc》
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