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腾空玩具

2021-02-01 01:43:34

腾空玩具

  技术领域

  本实用新型涉及玩具领域,尤其涉及一种腾空玩具。

  背景技术

  一般运动型的玩具,通常设置成仅在遇到障碍物或者碰到另一玩具时,才可触发弹板释放而产生跳跃动作,因此在没有障碍物或没有另一玩具时,该玩具就无法产生跳跃动作,也就是无法正常玩耍,且该类玩具玩法过于单一。由此可以看出,市场上玩具的跳跃触发类型,还有非常大的拓展空间。

  实用新型内容

  本实用新型旨在至少解决现有技术中存在的技术问题之一。为此,本实用新型提出一种腾空玩具,该腾空玩具在多种触发形式下,都可解锁弹板而产生腾空跳跃动作。

  根据本实用新型实施例的腾空玩具,包括:本体;运动件;弹板,所述弹板可转动地设在所述本体上;第一弹性件,所述第一弹性件用于驱动所述弹板转动,以在所述弹板触地时使所述腾空玩具腾空;锁定件,所述锁定件在锁固位置和解锁位置之间可活动,所述锁定件构造成常保持在锁固位置,所述锁定件在锁固位置时锁固所述弹板,所述锁定件在解锁位置时释放所述弹板;用于形成所述锁定件的至少两种解锁方式的多个触发机构,多个所述触发机构包括以下至少一个:运动触发机构,构造成在所述运动件运动时触发所述锁定件解锁;碰撞触发机构,构造成在所述腾空玩具被碰撞时触发所述锁定件解锁。

  根据本实用新型实施例的腾空玩具,由于腾空玩具包括多个触发机构,多个触发机构用于形成锁定件的至少两种解锁方式。这样在玩耍腾空玩具时,可以采用至少两种解锁方式,使腾空玩具腾起,增加了腾空玩具的可玩性和刺激性。弹板解锁既可能是腾空玩具内因(如运动触发)引起的,也可能是腾空玩具外因(如碰撞触发)引起的,多样的触发方式,使玩具在多种情况下都可以腾起。而且腾空玩具在与其他玩具对抗时,无法预测怎样攻击能够使玩具腾起,对抗胜负结果更加多变,玩耍极富挑战性和刺激性。

  在一些实施例中,所述运动件为用于带动所述腾空玩具行驶的行走轮,所述运动触发机构包括:第一啮合件,所述第一啮合件与所述行走轮相连;第二啮合件,所述第二啮合件在与所述第一啮合件相啮合时由所述第一啮合件带动而转动;解锁件,所述解锁件与所述第二啮合件相连以由所述第二啮合件带动而转动,所述解锁件转动时可推动所述锁定件朝向解锁位置活动。

  在一些实施例中,所述碰撞触发机构包括:触发件,所述触发件可活动地设在所述本体内,所述触发件的一部分伸出所述本体;联动组件,所述联动组件配合在所述触发件和所述锁定件之间,所述触发件在被碰撞触发时带动所述联动组件活动;第二弹性件,所述第二弹性件连接在所述联动组件或者所述触发件上,以使所述碰撞触发机构保持在未触发状态。

  具体地,所述运动件位于所述本体的后端,所述触发件位于所述本体的前端,所述锁定件可前后移动地设在所述本体上,所述锁定件的两端分别与所述联动组件和所述解锁件配合。

  在一些实施例中,腾空玩具还包括:腿部件,所述腿部件可活动地设在所述本体上,所述弹板在被锁固时锁固所述腿部件,所述弹板在被释放时释放所述腿部件;第三弹性件,所述第三弹性件用于驱动释放的所述腿部件活动。

  具体地,所述腿部件可伸缩地设在所述本体上,所述弹板在被锁固时,所述腿部件的底部止抵在所述弹板上。

  进一步地,所述第三弹性件位于所述腿部件的顶部,所述锁定件环绕所述腿部件设置。

  更具体地,腾空玩具还包括:臂部件,所述臂部件可收展地设在所述本体上,所述腿部件在被锁固时锁固所述臂部件,所述腿部件在被释放时释放所述臂部件;第四弹性件,所述第四弹性件用于驱动释放的所述臂部件展开。

  有利地,所述腿部件被释放时支撑在所述本体的底部,所述弹板上设有用于与所述锁定件配合的卡钩,所述弹板翻转后所述卡钩支撑在所述腿部件的后侧。

  可选地,所述第一啮合件为蜗杆,所述第二啮合件为蜗轮,所述运动触发机构还包括:用于驱动所述第二啮合件转动至初始角度的转动复位件,所述转动复位件连接在所述第二啮合件或者所述解锁件上。

  本实用新型的附加方面和优点将在下面的描述中部分给出,部分将从下面的描述中变得明显,或通过本实用新型的实践了解到。

  附图说明

  本实用新型的上述和/或附加的方面和优点从结合下面附图对实施例的描述中将变得明显和容易理解,其中:

  图1是一个实施例的腾空玩具的示意图。

  图2是图1所示的腾空玩具在弹板解锁后的示意图。

  图3是图1所示的腾空玩具的分解图。

  图4是图1所示实施例的局部结构图。

  附图标记:

  腾空玩具100、

  运动触发机构1、第一啮合件11、第二啮合件12、安装槽121、解锁件13、锁定件14、锁钩141、解锁斜面142、转动复位件15、锁定弹性件18、固定轴19、

  本体2、行走轮3、轮轴30、

  弹板41、卡钩412、第一弹性件45、

  碰撞触发机构5、触发件51、联动组件52、第二弹性件53、

  腿部件61、第三弹性件62、

  臂部件71、第四弹性件72。

  具体实施方式

  下面详细描述本实用新型的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,仅用于解释本实用新型,而不能理解为对本实用新型的限制。

  在本实用新型的描述中,需要理解的是,术语“中心”、“上”、“下”、“前”、“后”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“顶”、“底”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本实用新型和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本实用新型的限制。此外,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个该特征。在本实用新型的描述中,除非另有说明,“多个”的含义是两个或两个以上。

  在本实用新型的描述中,需要说明的是,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通。对于本领域的普通技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本实用新型中的具体含义。

  下面参考附图描述根据本实用新型实施例的腾空玩具100。

  根据本实用新型实施例的腾空玩具100,如图1-图3所示,包括:本体2、运动件、弹板41、第一弹性件45和锁定件14。

  弹板41可转动地设在本体2上,第一弹性件45用于驱动弹板41转动,以在弹板41触地时使腾空玩具100腾空。这里所谓的腾空,是指弹板41能够拍击地面使腾空玩具100跳起来。跳起落地后腾空玩具100的高度可能较跳起前变高或者变低,也可以较跳起前高度不变。腾空玩具10落地后,弹板41相较跳起前可以转动90度、180度、360度或者其他转角度数,这里不作限制。

  锁定件14在锁固位置和解锁位置之间可活动,锁定件14构造成常保持在锁固位置,锁定件14在锁固位置时锁固弹板41,锁定件14在解锁位置时释放弹板41。也就是说,弹板41通过锁定件14锁住,将锁定件14构造成常保持在锁固位置,使锁定件14在没有解锁时,锁定件14可以自动恢复至锁固位置,以保证下一次玩耍的正常进行。其中锁定件14可以通过锁定弹性件18自动复位,锁定件14也可以通过自身的重力、弹力等因素自动复位,这里均不作具体限制。

  腾空玩具100包括多个触发机构,多个触发机构用于形成锁定件14的至少两种解锁方式。这样在玩耍腾空玩具100时,可以采用至少两种解锁方式,使腾空玩具100腾起,增加了腾空玩具100的可玩性和刺激性。

  在本实用新型实施例中,多个触发机构可以包括运动触发机构1,运动触发机构1构造成在运动件运动时触发锁定件14解锁。也就是说,运动触发机构1是腾空玩具100自身在发生某动作时就能触发弹板41解锁。

  多个触发机构可以包括碰撞触发机构5,碰撞触发机构5构造成在腾空玩具100被碰撞时触发锁定件14解锁。也就是说,运动触发机构1是腾空玩具100在受到外部碰撞触发的弹板41解锁。

  有的实施例中,多个触发机构也可以同时包括运动触发机构1和碰撞触发机构5,也就是说,弹板41解锁既可能是腾空玩具100内因(即运动触发)引起的,也可能是腾空玩具100外因(即碰撞触发)引起的。多样的触发方式,使腾空玩具100在与其他玩具对抗时,无法预测对抗胜负结果,极富挑战性和刺激性。

  触发机构也可以包括其他类型,例如在一些示例中,腾空玩具100内设置电控电机或者电控阀等,通过信号的电控使电控电机或者电控阀运动,从而触发锁定件14解锁,即腾空玩具100为遥控解锁。又例如在另一些示例中,腾空玩具100内设置振动开关,当腾空玩具100在振动达一定频率时振动形状动作,从而触发锁定件14解锁。

  在本实用新型实施例中,运动件的类型可以有多种,例如腾空玩具100上具有翅膀,翅膀为可往复扇动的运动件,翅膀扇动时可以触发锁定件14解锁。又例如,腾空玩具100上具有转盘或者钻头,转盘或者钻头为可转动的运动件,转盘或者钻头转动时可以触发锁定件14解锁。

  在一些实施例中,如图3和图4所示,运动件为用于带动腾空玩具100行驶的行走轮3,运动触发机构1包括:第一啮合件11、第二啮合件12和解锁件13,第一啮合件11与行走轮3相连,第二啮合件12在与第一啮合件11相啮合时由第一啮合件11带动而转动,解锁件13与第二啮合件12相连以由第二啮合件12带动而转动,解锁件13转动时可推动锁定件14朝向解锁位置活动。

  这里对玩具上行走轮3如何行走的驱动方式不作限制,行走轮3可以是主动轮,通过电机、蓄力装置(如具有发条、惯性轮)等驱动转动,行走轮3也可以是从动轮,即玩具在地面上移动时,行走轮3与地面之间的摩擦使行走轮3转动。

  运动触发机构1的设置结构,当玩具在地面上行走时,行走轮3会带动第一啮合件11转动,第一啮合件11会带动第二啮合件12转动,第二啮合件12再带动解锁件13转动,解锁件13转动的过程中可以解锁锁定件14。其中,采用啮合结构将行走轮3的转动传递至解锁件13,相对于其他方式而言,一方面结构较简单、容易布局,另一方面转动传动容易保障。例如将第一啮合件11和第二啮合件12替换成两个相接触的光面轮,二者通过接触传动,但是当玩具因磕碰等原因导致两光面轮间距变大时,这种转动传动极易失效。

  另外运动触发机构1中,行走轮3的转动动力依次通过第一啮合件11、第二啮合件12、解锁件13传递至锁定件14,而不是由行走轮3直接传递至锁定件14,不仅在于可以保证转动传动的可靠性,还在于可以利用上述部件,为适应各种玩具的需求能够设置出各种布局形式。例如,有的示例中两个啮合件均为直齿轮,行走轮3的转动动力可直线传送至锁定件14;有的示例中,两个啮合件均为伞齿轮,行走轮3的转动动力可转向后传送至锁定件14。由此,可节省玩具内部用于解锁功能的结构设计,使产品的设计可以更小型化,故方便携带玩耍。

  通过设置啮合结构将行走轮3的转动动力传递至解锁件13,通过解锁件13控制锁定件14解锁,使玩具在行走时可以解锁锁定件14,从而触发弹板41弹起,这相当于在玩具上设计出腾空的新方式,即玩具通过行走就可自身触发。

  可选地,第一啮合件11为蜗杆,第二啮合件12为蜗轮,解锁件13与蜗轮相连。解锁件13转动时,会顶抵在锁定件14上,使锁定件14摆动或者移动或者转动,从而使锁定件14解锁对弹板41的锁定。

  例如在图4的示例中,蜗轮上设有固定轴19,解锁件13形成为凸块且设在蜗轮上,锁定件14可移动地设在本体2内,锁定件14上设有解锁斜面142。解锁修的13在转动时作用到解锁斜面142上,用于将锁定件14向前推,锁定弹性件18用于将锁定件14向后推,解锁斜面142的转动幅度不同时,锁定件14的位移不同。

  其中,啮合结构采用蜗轮-蜗杆结构,蜗杆连接在行走轮3上,不仅可以实现动力传递时的减速增扭作用,而且可以大幅减小运动触发机构1的占用空间。具体而言,玩具上行走轮3本身是需要轮轴30来将行走轮3支撑连接在玩具的本体2部分上的,而将第一啮合件11设置成蜗杆,可以利用行走轮3的轮轴30空间安置蜗杆,或者说玩具上不需要过大的避让空间而使其他部件布局困难。

  而且运动触发机构1采用蜗杆、蜗轮的结构,还可以实现锁定件14的延时解锁。具体而言,行走轮3行走路程不足时,解锁件13碰不到锁定件14,或者解锁件13推动锁定件13幅度不足;当行走轮3行走足够路程时,解锁件13能够在转动一定角度后大幅度推动锁定件14,即解锁件13配合着蜗轮-蜗杆结构具有了延时功能。而蜗杆与蜗轮之间的配合,将行走轮3的转速大幅度减慢后传递至解锁件13,使解锁时机进一步延后。

  可选地,运动触发机构1还可以包括中间齿轮(一个或者多个)(图未示出),解锁件13设在一个中间齿轮上,蜗轮与该中间齿轮相啮合,或者蜗轮与该中间齿轮之间通过其他中间齿轮啮合传动,这样可以改变传动速比,实现触发延迟,即玩具可以在行驶更远后才解锁锁定件14。即使不改变传动速比,当锁定件14的位置距离行走轮3的轮轴30较远时,也可以通过设置中间齿轮调整解锁件13的位置。

  在本实用新型实施例中,由于结构变化多样,因此解锁件13可以与蜗轮同轴设置,解锁件13也可以与蜗轮偏心设置,解锁件13还可以设置在上述的中间齿轮上。

  有的实施例中,运动触发机构1包括:第一啮合件11、第二啮合件12、至少一个中间齿轮、解锁件13和锁定件14,其中一个中间齿轮设计成离合齿轮,使行走轮3在一个行驶方向上其转动动力向解锁件13传递,而当行走轮3在另一行驶方向上其转动动力不再向解锁件13传递。例如玩具车前行至一段距离后可以解锁锁定件14,当玩具车倒行时,蜗杆带动该离合齿轮处于离开状态,使得动力不会传递到解锁件13上,从而可防止误触发。

  在一些具体实施例中,如图3所示,运动触发机构1还包括:用于驱动第二啮合件12转动至初始角度的转动复位件15,转动复位件15连接在第二啮合件12或者解锁件13上。这样在去除了行走轮3上的阻力后,转动复位件15可以驱动运动触发机构1恢复至初始状态,无需在运动触发机构1解锁完成后由人工自动复位,避免影响玩具在下一次玩耍时功能发挥。

  例如行走轮3是从动轮,当玩具触发一次后可以拿起玩具,使行走轮3脱离地面,没有地面摩擦力的阻碍后,转动复位件15可以驱动运动触发机构1复位。又例如行走轮3是主动轮,当玩具触发一次后,主动轮与动力源断开,或者动力源在主动轮上作用力非常小,转动复位件15可以驱动运动触发机构1复位。

  具体地,解锁件13同轴连接在第二啮合件12上,转动复位件15为扭簧且同轴设在解锁件13上。由于第二啮合件12本身需要转动复位,因此利用扭簧驱动第二啮合件12转动以复位,其复位可靠性更高,而且钮簧非常容易设置安装位置。

  可选地,蜗轮上在端面上设有安装槽121,扭簧设在安装槽121内。

  进一步可选地,解锁件13一体形成在蜗轮上。

  在本实用新型实施例中,运动触发机构1可以设置成可选择性地传动。

  在有的实施例中,如图2所示,第二啮合件12为不完全齿轮,或者具有中间齿轮的方案中一个中间齿轮为不完全齿轮,即不完全齿轮上齿牙没有环绕一周设置,不完全齿轮仅有一部分角度上设置了齿牙,这样第一啮合件11在转动时,解锁件13的转动角度受齿牙所在角度范围限制,这样设置可以防止解锁件13过渡转动。例如将解锁件13在正常传动方向上的最大角度处可以解锁锁定件14,而当第一啮合件11沿正常传动方向不停转动时,解锁件13只停留在该最大角度处,这样在一些方案中可以避免解锁件13没有完全解锁时就转过了该角度,从而不完全齿轮的设计可以保证行走轮3在行走满足条件时锁定件14能够完全解锁。

  在一些实施例中,如图2和图3所示,碰撞触发机构5包括:触发件51、联动组件52和第二弹性件53。

  触发件51可活动地设在本体2内,触发件51可以滑动设置也可以摆动设置或者为其他形式,触发件51的一部分伸出本体2。联动组件52配合在触发件51和锁定件14之间,触发件51在被碰撞触发时带动联动组件52活动。第二弹性件53连接在联动组件52或者触发件51上,以使碰撞触发机构5保持在未触发状态。这样在去除了碰撞处阻力后,第二弹性件53可以驱动碰撞触发机构5恢复至初始状态,无需在碰撞触发机构5解锁完成后由人工自动复位,避免影响玩具在下一次玩耍时功能发挥。

  这样设置,一方面从触发件51受到的撞击力在碰撞触发机构5处得到充分缓释,避免锁定件14受损;另一方面,通过联动组件52的传递,方便腾空玩具100根据外形设计碰撞触发位置,也方便协调各部件的运动方向。例如在图1和图2的示例中,将腾空玩具100的鼻子构建为触发件51,向后碰撞鼻子可以通过联动组件52,使锁定件14向前拉动解锁。鼻子与底部行走轮3之间存在较大高度差,利用联动组件52、锁定件14的设置可以协调该高度差。

  当然,在本实用新型实施例中,碰撞触发机构5也可以省掉联动组件52、第二弹性件53,将触发件51直接连接在锁定件14上,虽然此时碰撞的位置受到了限制,但是可以减少零件数量。

  具体地,如图2-图4所示,运动件位于本体2的后端,触发件51位于本体2的前端,锁定件14可前后移动地设在本体2上,锁定件14的两端分别与联动组件52和解锁件13配合。这样锁定件14在前后两处都能被触发解锁,解锁触发点设置非常灵活。

  在一些实施例中,如图2和图3所示,腾空玩具100还包括:腿部件61和第三弹性件62,腿部件61可活动地设在本体2上,弹板41在被锁固时锁固腿部件61,弹板41在被释放时释放腿部件61。第三弹性件62用于驱动释放的腿部件61活动。这样,当弹板41在被释放而使腾空玩具100腾空时,腿部件61得到释放动作,腾空玩具100产生腾起及动腿的连锁动作,玩具更加有趣。

  这里,腿部件61可以转动设置在本体上,也可以滑动设置在本体2上,第三弹性件62的设置使腿部件61能够在释放时自动活动。

  具体地,腿部件61可伸缩地设在本体2上,弹板41在被锁固时,腿部件61的底部止抵在弹板41上。利用弹板41直接锁固腿部件61,无需其他零件,减少了零件数量。

  进一步地,如图3所示,第三弹性件62位于腿部件61的顶部,锁定件14环绕腿部件61设置。这样设置,可以充分利用腾空玩具100的内部空间。而且腿疗件61对第三弹性件62产生一定限位约束,锁定件14对腿部件61产生一定限位约束,这些零件的约束减少了玩具内部的限位零件的数量,有利于使结构布局更加紧凑。

  有利地,腿部件61被释放时支撑在本体2的底部,弹板41上设有用于与锁定件14配合的卡钩412,弹板41翻转后卡钩412支撑在腿部件61的后侧。也就是说,如图2所示,腾空玩具100在被触发腾空后,不仅腿部件61可以伸出撑地,弹板41上的卡钩412也翻转出来可以撑地,使腾空玩具100在地面上支撑点多,站立更稳。

  在图2和图3的示例中,锁定件14的前端具有锁钩141,锁钩141向下延伸,弹板41上的卡钩412向上延伸,锁钩141卡在卡钩412上。当弹板41翻转后,卡钩412朝向下设置以撑地。

  更具体地,如图2和图3所示,腾空玩具100还包括:臂部件71和第四弹性件72,臂部件71可收展地设在本体2上,腿部件61在被锁固时锁固臂部件71,腿部件61在被释放时释放臂部件71。第四弹性件72用于驱动释放的臂部件71展开,第四弹性件72的设置使臂部件71能够在释放时自动展开。这样,当弹板41在被释放而使腾空玩具100腾空时,腿部件61、臂部件71陆续得到释放并产生动作,腾空玩具100腾起后的连锁动作更多。

  在一个具体示例中,臂部件71的顶部设有挡块(图未示出),挡块止抵在腿部件61上。在腿部件61未向下伸出时,腿部件61挡着挡块不能向下转动,使臂部件71保持收缩的状态。在腿部件61向下伸出后,没有腿部件61的阻挡挡块,第四弹性件72驱动挡块向下转动,使臂部件71呈现展开的状态。

  在本说明书的描述中,参考术语“实施例”、“示例”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本实用新型的至少一个实施例或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不一定指的是相同的实施例或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任何的一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。

  尽管已经示出和描述了本实用新型的实施例,本领域的普通技术人员可以理解:在不脱离本实用新型的原理和宗旨的情况下可以对这些实施例进行多种变化、修改、替换和变型,本实用新型的范围由权利要求及其等同物限定。

《腾空玩具.doc》
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