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任务数据的获取方法、装置及电子设备

2021-02-04 00:44:29

任务数据的获取方法、装置及电子设备

  技术领域

  本公开涉及数据处理领域,尤其涉及一种任务数据的获取方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。

  背景技术

  游戏是人们生活中的一种特殊形式,同时它已经成为日常生活中的一部分。自古以来甚至更早,人类文明的出现就有了游戏,人类从儿童时代的搭积木、拼图游戏到成年人棋牌类、运动类等游戏,不同年龄段都有适合自身的游戏。

  20世纪以来,随着计算机的出现并快速的发展,计算机和网络的普及,信息传输更加便捷,人类进入数字化的时代,游戏也不例外,开始将数字技术运用于游戏的开发,因而出现数字游戏的概念。人工智能(Artificial Intelligence),即让机器能够拥有人的智能的一种技术。人工智能目前已经与数字游戏进行结合,使得用户可以与人工智能进行游戏。其中最具代表性的是人工智能在棋牌类游戏中的应用。

  目前,在牌类游戏的人工智能训练平台中,对牌类游戏状态和出牌动作都采用字符串的形式进行表示。当用户出牌后,对新的游戏状态和可出牌的所有动作进行更新,需要进行多次字符串查找匹配和删除等操作。当游戏有很多出牌回合时,字符串操作次数也会非常多,不利于游戏数据的快速收集,难以在短时间内给人工智能训练平台提供大量的训练数据。

  发明内容

  提供该发明内容部分以便以简要的形式介绍构思,这些构思将在后面的具体实施方式部分被详细描述。该发明内容部分并不旨在标识要求保护的技术方案的关键特征或必要特征,也不旨在用于限制所要求的保护的技术方案的范围。

  第一方面,本公开实施例提供一种任务数据的获取方法,包括:

  基于任务的执行规则分析得到所述任务的所有状态以及所有执行动作;

  对所述任务的所有状态以及所有执行动作进行编码得到所述任务的状态的二进制编码集合以及执行动作的二进制编码集合;

  获取所述任务当前状态的二进制编码以及当前状态的执行动作的二进制编码子集;

  根据所述当前状态的执行动作的二进制编码子集对所述任务当前状态进行更新得到所述任务下一状态的二进制编码;

  根据所述任务下一状态的二进制编码和所述执行动作的二进制编码集合对所述执行动作进行更新得到所述任务下一状态的执行动作的二进制编码子集;

  执行上述任务当前状态的更新以及执行动作的更新直至任务结束得到任务数据。

  第二方面,本公开实施例提供一种任务数据的获取装置,包括:

  任务分析模块,用于基于任务的执行规则分析得到所述任务的所有状态以及所有执行动作;

  编码模块,用于对所述任务的所有状态以及所有执行动作进行编码得到所述任务的状态的二进制编码集合以及执行动作的二进制编码集合;

  状态获取模块,用于获取所述任务当前状态的二进制编码以及当前状态的执行动作的二进制编码子集;

  状态更新模块,用于根据所述当前状态的执行动作的二进制编码子集对所述任务当前状态进行更新得到所述任务下一状态的二进制编码;

  执行动作更新模块,用于根据所述任务下一状态的二进制编码和所述执行动作的二进制编码集合对所述执行动作进行更新得到所述任务下一状态的执行动作的二进制编码子集;

  任务数据获取模块,用于执行上述任务当前状态的更新以及执行动作的更新直至任务结束得到任务数据。

  第三方面,本公开实施例提供一种电子设备,包括:至少一个处理器;以及,

  与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,所述存储器存储有能被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行前述第一方面中的任一所述任务数据的获取方法。

  第四方面,本公开实施例提供一种非暂态计算机可读存储介质,其特征在于,该非暂态计算机可读存储介质存储计算机指令,该计算机指令用于使计算机执行前述第一方面中的任一所述任务数据的获取方法。

  本公开实施例公开了一种任务数据的获取方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质。其中该任务数据的获取方法包括:基于任务的执行规则分析得到所述任务的所有状态以及所有执行动作;对所述任务的所有状态以及所有执行动作进行编码得到所述任务的状态的二进制编码集合以及执行动作的二进制编码集合;获取所述任务当前状态的二进制编码以及当前状态的执行动作的二进制编码子集;根据所述当前状态的执行动作的二进制编码子集对所述任务当前状态进行更新得到所述任务下一状态的二进制编码;根据所述任务下一状态的二进制编码和所述执行动作的二进制编码集合对所述执行动作进行更新得到所述任务下一状态的执行动作的二进制编码子集;执行上述任务当前状态的更新以及执行动作的更新直至任务结束得到任务数据。通过上述方法中的任务状态和执行动作的二进制编码的计算,解决了现有技术中的获取任务数据速度慢的技术问题。

  上述说明仅是本公开技术方案的概述,为了能更清楚了解本公开的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为让本公开的上述和其他目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举较佳实施例,并配合附图,详细说明如下。

  附图说明

  结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。

  图1为本公开实施例提供的任务数据的获取方法的流程示意图;

  图2为本公开实施例提供的任务数据的获取方法中的步骤S102的一个具体实例示意图;

  图3为本公开实施例提供的任务数据的获取方法中的步骤S104的另一个具体实例示意图;

  图4为本公开实施例提供的任务数据的获取方法中的步骤S105的另一个具体实例示意图;

  图5为本公开实施例提供的任务数据的获取装置的实施例的结构示意图;

  图6为本公开实施例提供的电子设备的结构示意图。

  具体实施方式

  下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。

  应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。

  本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。

  需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。

  需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。

  本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。

  图1为本公开实施例提供的任务数据的获取方法实施例的流程图,本实施例提供的该任务数据的获取方法可以由一任务数据的获取装置来执行,该任务数据的获取装置可以实现为软件,或者实现为软件和硬件的组合,该任务数据的获取装置可以集成设置在任务数据的获取系统中的某设备中,比如任务数据的获取服务器或者任务数据的获取终端设备中。如图1所示,该方法包括如下步骤:

  步骤S101,基于任务的执行规则分析得到所述任务的所有状态以及所有执行动作;

  其中,所述任务的执行规则为预先设定的执行准则,如在牌类游戏中,其执行规则为该游戏中包括哪些牌,牌之间的组合有哪些,牌的组合的大小如何排序等等。基于任务的规则分析得到该任务中可能存在的所有状态以及所有的执行动作,示例性的,在牌类游戏中,所述任务的所有状态即为所有可能的牌的组合类型以及所有的可能的出牌动作。示例性的,如果一个牌类游戏中,包括4张不同的牌A、B、C、D,两个人参与游戏,每人2张牌,则所述牌类游戏的任务状态包括A、B、C、D、AB、AC、AD、BC、BD、CD这10个状态,而执行动作为出牌的动作,也包括A、B、C、D、AB、AC、AD、BC、BD、CD这10个出牌动作。在该步骤中,根据所述任务的规则预先将任务的所有可能的状态以及所有可能的执行动作分析出来。

  可以理解的,虽然上述示例中所用的牌类游戏,实际上所述的任务并不限定于牌类游戏,也可以是棋类游戏等可以抽象出状态和执行动作的游戏等;所述任务也不限定于游戏,其可以是任何可以抽象出任务状态和执行动作的任务,如扫地机器人或者应用程序的测试等任务都可以是本公开中的任务,在此不再赘述。

  步骤S102,对所述任务的所有状态以及所有执行动作进行编码得到所述任务的状态的二进制编码集合以及执行动作的二进制编码集合;

  在步骤S101得到所述任务的所有状态以及所有执行动作之后,将其进行编码得到二进制编码的集合。其中,所述任务的状态的二进制编码中还包括规则位,所述规则位用于表示所述任务的状态所符合的任务规则。

  可选的,所述步骤S102包括:

  步骤S201,将所述任务的每一个状态用一个预设位数的二进制数表示得到所述任务的状态的二进制编码集合;

  步骤S202,将所述执行动作中的每一个执行动作用一个预设位数的二进制数表示得到所述执行动作的二进制编码集合。

  示例性的,对于扑克牌类游戏来说,每一副扑克牌包括54张不同的牌。

  如果区分花色,那么54张中的每一张都不同,对于任意一张牌来说,其只能出现0次或者1次,每个比特位可以表示一张牌,其值可以表示该状态中是否包括该牌,这样使用一个64位的无符号二进制整数即可表示一副牌的某一个状态,其中64位中的前54位表示54张不同的扑克牌,每一位固定表示某一张牌;第55-64位为所述规则位,可以用来表示其他的规则,如牌型以及大小信息等等。

  如果不区分花色,则54张扑克牌中一共包括15种牌,其中包括13种数字牌和2个大小王,则此时可以使用四位比特位表示一种数字牌,大小王各使用一个比特位表示,在该情况下,每种数字牌可以出现0-4次,用四位比特位可以分别表示为:0000,0001,0011,0111,1111,分别表示没有该种类的牌,有1张该种类的牌,有2张该种类的牌,有3张该种类的牌以及有4张该种类的牌。同样的,可以使用一个64位的无符号二进制整数即可表示一副牌的某一个状态,其中64位中的前52位中,从第一位开始,每4个连续的比特位表示一种牌,第53和54位分别表示大小王,55-64位可以用来表示其他的规则,如牌型以及大小信息等等。

  同样的,出牌的动作实际上也是牌的组合,因此也可以使用一个64位的无符号二进制整数来表示,在此不再赘述。

  这样,所述任务所有的状态和所有的任务执行动作都可以使用一个二进制数字表示,已分别得到所述任务的所有的状态的二进制编码集合以及执行动作的二进制编码集合。其中所述任务的状态和执行动作是有限的,即所述任务的状态的二进制编码集合以及执行动作的二进制编码集合中的二进制编码的个数为有限个。

  可以理解的,上述二进制编码的位数根据任务的不同而不同,上述示例仅为举例,不构成对本公开的限制。

  步骤S103,获取所述任务当前状态的二进制编码以及当前状态的执行动作的二进制编码子集;

  其中所述任务当前状态为所述任务执行到当前时刻时所处的状态或者所述任务所执行到的最新的状态。

  可选的,所述步骤S103包括:

  初始化所述任务,得到所述任务的初始状态的二进制编码;

  获取所述初始状态所对应的所有执行动作的二进制编码。

  在该可选实施例中,在该步骤中所述任务还未开始执行,所述任务的当前状态为初始状态,此时可以初始化所述任务得到所述任务的初始状态的二进制编码。示例性的,所述得到所述任务的初始状态的二进制编码包括从所述任务的状态的二进制编码集合中,随机选择一个初始状态二进制编码。可以理解的,在所述任务的状态的二进制编码集合中,只有某些二进制编码可以作为初始状态的二进制编码,其与初始化条件有关。示例性的,当扑克牌游戏由两个人参与,每个人初始都有27张牌时,只有前54位中有27位的值为1的二进制编码才能作为初始状态的二进制编码;当扑克牌游戏由三个人参与,每人初始都有18张牌时,只有前54位中有18位的值为1的二进制编码才能作为初始状态的二进制编码;其他的情况以此类似不再赘述。

  在得到初始状态的二进制编码之后,获取所述初始状态所对应的所有执行动作的二进制编码,所述初始状态对应的执行动作为在该初始状态下可以执行的动作。如步骤S101中的示例中,如果一个用户的任务初始状态为AB,则该初始状态的可执行动作为{A,B,AB},其他的执行动作不是该初始状态的可执行动作。

  步骤S104,根据所述当前状态的执行动作的二进制编码子集对所述任务当前状态进行更新得到所述任务下一状态的二进制编码;

  在该步骤中,选择当前状态的可执行动作中的一个对当前状态进行更新,使所述任务进入下一个状态。其中所述可执行动作的二进制编码集合为所述执行动作的二进制编码集合的子集。

  可选的,所述步骤S104包括:

  步骤S301,从所述当前状态的执行动作的二进制编码子集中选取第一执行动作的二进制编码;

  步骤S302,将所述第一执行动作的二进制编码与所述任务当前状态的二进制编码做按位异或计算得到所述任务下一状态的二进制编码。

  其中,所述第一执行动作为当前状态的可执行动作中的一个,此处的选择可以是参与任务的用户所选择的执行动作或者根据预定的选择策略所选择的执行动作。总之,在步骤S301中,选择出一个执行动作来使所述任务进入下一个状态。

  在步骤S302中,将执行动作的二进制编码与任务的状态的二进制编码进行异或计算得到每一位的值,以得到所述任务的下一状态的二进制编码。按位异或计算规则为:如果参与计算的两个值一样,则结果为0;如果参与计算的两个值不同,则结果为1。示例性的,如果所述任务的当前状态的二进制编码为1111111111,执行动作的二进制编码为1111100000,则将这两个二进制数字进行按位异或计算得到下一状态的二进制编码为0000011111;对于牌类游戏来说,上述计算的过程为,用户当前手中有10张牌,执行动作为打出前5张牌,计算结果为用户还剩下后5张牌。由于按位计算的计算速度很快,并且可以一次计算出来,因此不需要像现有技术中使用字符串那样,对字符串进行匹配、删除等操作,数据处理的速度被加快。

  步骤S105,根据所述任务下一状态的二进制编码和所述执行动作的二进制编码集合对所述执行动作进行更新得到所述任务下一状态的执行动作的二进制编码子集;

  在该步骤中,当得到下一状态的二进制编码之后,需要将所述执行动作更新为所述下一状态所对应的可执行动作,以便在下一状态下选择合适的执行动作。

  可选的,所述步骤S105包括:

  步骤S401,将所述任务下一状态的二进制编码与所述执行动作的二进制编码集合中的执行动作的二进制编码进行按位与计算得到计算结果;

  步骤S402,如果所述计算结果与所述执行动作的二进制编码相同,将所述执行动作的二进制编码放入所述任务下一状态的执行动作的二进制编码子集中。

  在该可选实施例中,将所述任务下一状态的二进制编码与所有执行动作的二进制编码进行按位与计算得到多个计算结果;如果所述计算结果和与其对应的执行动作的二进制编码相同,则所述执行动作为所述下一状态所对应的可执行动作。其中,与计算的规则为:参与计算的两个值均为1,则结果为1;参与计算的两个值中有一个为0,则结果为0。示例性的,所述下一状态的二进制编码为0000011111,所有的执行动作二进制编码为:1111100000,0001111111,0000000111,0000010000。其中1111100000与0000011111进行按位与计算得到计算结果为0000000000,0001111111与0000011111进行按位与计算得到计算结果为0000011111,0000000111与0000011111进行按位与计算得到计算结果为0000000111,0000010000与0000011111进行按位与计算得到计算结果为0000010000。因此0000000111和0000010000为所述任务下一状态所对应的执行动作的二进制编码。由于按位计算的计算速度很快,并且可以一次计算出来,因此不需要像现有技术中使用字符串那样,对字符串进行匹配、删除等操作,数据处理的速度被加快。

  步骤S106,执行上述任务当前状态的更新以及执行动作的更新直至任务结束得到任务数据。

  在该步骤中,接着根据所述下一状态执行上述的两个更新步骤直至任务结束得到整个任务执行的数据。

  可选的,所述步骤S106包括:

  将所述任务下一状态的二进制编码作为新的当前任务状态的二进制编码;

  将所述任务下一执行动作的二进制编码子集作为新的当前状态的执行动作的二进制编码子集;

  根据所述新的当前任务状态以及新的当前任务状态的执行动作执行上述更新操作直至根据所述任务的规则判断任务结束为止;

  将所有经历过的状态以及执行动作作为所述任务的任务数据。

  在该步骤中,将所述任务下一状态作为新的当前状态,将所述任务的下一执行动作作为新的当前状态的执行动作,继续循环执行上述步骤S104-步骤S105直至达到所述任务的结束规则,如牌类游戏中其中一个用户打完自己手中所有的牌,任务结束;则在执行所述任务时,所述任务所经历过的状态以及在该状态下所执行的动作作为所述任务的任务数据。

  在获取到该任务数据之后,该数据可以用于训练用于所述任务的人工智能模型。由于使用了二进制编码来表示任务的状态以及执行动作,相比与现有技术中使用字符串表示任务的状态和执行动作,使得任务的状态和执行动作在更新时所需要的计算量大大减少,获取任务数据的速度大大加快。

  本公开实施例公开了一种任务数据的获取方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质。其中该任务数据的获取方法包括:基于任务的执行规则分析得到所述任务的所有状态以及所有执行动作;对所述任务的所有状态以及所有执行动作进行编码得到所述任务的状态的二进制编码集合以及执行动作的二进制编码集合;获取所述任务当前状态的二进制编码以及当前状态的执行动作的二进制编码子集;根据所述当前状态的执行动作的二进制编码子集对所述任务当前状态进行更新得到所述任务下一状态的二进制编码;根据所述任务下一状态的二进制编码和所述执行动作的二进制编码集合对所述执行动作进行更新得到所述任务下一状态的执行动作的二进制编码子集;执行上述任务当前状态的更新以及执行动作的更新直至任务结束得到任务数据。通过上述方法中的任务状态和执行动作的二进制编码的计算,解决了现有技术中的获取任务数据速度慢的技术问题。

  在上文中,虽然按照上述的顺序描述了上述方法实施例中的各个步骤,本领域技术人员应清楚,本公开实施例中的步骤并不必然按照上述顺序执行,其也可以倒序、并行、交叉等其他顺序执行,而且,在上述步骤的基础上,本领域技术人员也可以再加入其他步骤,这些明显变型或等同替换的方式也应包含在本公开的保护范围之内,在此不再赘述。

  图5为本公开实施例提供的任务数据的获取装置实施例的结构示意图,如图5所示,该装置500包括:任务分析模块501、编码模块502、状态获取模块503、状态更新模块504、执行动作更新模块505和任务数据获取模块506。其中,

  任务分析模块501,用于基于任务的执行规则分析得到所述任务的所有状态以及所有执行动作;

  编码模块502,用于对所述任务的所有状态以及所有执行动作进行编码得到所述任务的状态的二进制编码集合以及执行动作的二进制编码集合;

  状态获取模块503,用于获取所述任务当前状态的二进制编码以及当前状态的执行动作的二进制编码子集;

  状态更新模块504,用于根据所述当前状态的执行动作的二进制编码子集对所述任务当前状态进行更新得到所述任务下一状态的二进制编码;

  执行动作更新模块505,用于根据所述任务下一状态的二进制编码和所述执行动作的二进制编码集合对所述执行动作进行更新得到所述任务下一状态的执行动作的二进制编码子集;

  任务数据获取模块506,用于执行上述任务当前状态的更新以及执行动作的更新直至任务结束得到任务数据。

  进一步的,所述编码模块502,还用于:

  将所述任务的每一个状态用一个预设位数的二进制数表示得到所述任务的状态的二进制编码集合;

  将所述执行动作中的每一个执行动作用一个预设位数的二进制数表示得到所述执行动作的二进制编码集合。

  进一步的,所述状态获取模块503,还用于:

  初始化所述任务,得到所述任务的初始状态的二进制编码;

  获取所述初始状态所对应的所有执行动作的二进制编码。

  进一步的,所述状态更新模块504,还用于:

  从所述当前状态的执行动作的二进制编码子集中选取第一执行动作的二进制编码;

  将所述第一执行动作的二进制编码与所述任务当前状态的二进制编码做按位异或计算得到所述任务下一状态的二进制编码。

  进一步的,所述执行动作更新模块505,还用于:

  将所述任务下一状态的二进制编码与所述执行动作的二进制编码集合中的执行动作的二进制编码进行按位与计算得到计算结果;

  如果所述计算结果与所述执行动作的二进制编码相同,将所述执行动作的二进制编码放入所述任务下一状态的执行动作的二进制编码子集中。

  进一步的,所述任务数据获取模块506,还用于:

  将所述任务下一状态的二进制编码作为新的当前任务状态的二进制编码;

  将所述任务下一执行动作的二进制编码子集作为新的当前状态的执行动作的二进制编码子集;

  根据所述新的当前任务状态以及新的当前任务状态的执行动作执行上述更新操作直至根据所述任务的规则判断任务结束为止;

  将所有经历过的状态以及执行动作作为所述任务的任务数据。

  进一步的,所述任务的状态的二进制编码中还包括规则位,所述规则位用于表示所述任务的状态所符合的任务规则。

  进一步的,所述任务的状态的二进制编码集合以及执行动作的二进制编码集合中的二进制编码的个数为有限个。

  图5所示装置可以执行图1-图4所示实施例的方法,本实施例未详细描述的部分,可参考对图1-图4所示实施例的相关说明。该技术方案的执行过程和技术效果参见图1-图4所示实施例中的描述,在此不再赘述。

  下面参考图6,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备600的结构示意图。本公开实施例中的电子设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图6示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。

  如图6所示,电子设备600可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)601,其可以根据存储在只读存储器(ROM)602中的程序或者从存储装置608加载到随机访问存储器(RAM)603中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 603中,还存储有电子设备600操作所需的各种程序和数据。处理装置601、ROM 602以及RAM 603通过总线604彼此相连。输入/输出(I/O)接口605也连接至总线604。

  通常,以下装置可以连接至I/O接口605:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置606;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置607;包括例如磁带、硬盘等的存储装置608;以及通信装置609。通信装置609可以允许电子设备600与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图6示出了具有各种装置的电子设备600,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。

  特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置609从网络上被下载和安装,或者从存储装置608被安装,或者从ROM 602被安装。在该计算机程序被处理装置601执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。

  需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。

  在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如HTTP(HyperText TransferProtocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。

  上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。

  上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:基于任务的执行规则分析得到所述任务的所有状态以及所有执行动作;对所述任务的所有状态以及所有执行动作进行编码得到所述任务的状态的二进制编码集合以及执行动作的二进制编码集合;获取所述任务当前状态的二进制编码以及当前状态的执行动作的二进制编码子集;根据所述当前状态的执行动作的二进制编码子集对所述任务当前状态进行更新得到所述任务下一状态的二进制编码;根据所述任务下一状态的二进制编码和所述执行动作的二进制编码集合对所述执行动作进行更新得到所述任务下一状态的执行动作的二进制编码子集;执行上述任务当前状态的更新以及执行动作的更新直至任务结束得到任务数据。

  可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。

  附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。

  描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定。

  本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。

  在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。

  根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种任务数据的获取方法,包括:

  基于任务的执行规则分析得到所述任务的所有状态以及所有执行动作;

  对所述任务的所有状态以及所有执行动作进行编码得到所述任务的状态的二进制编码集合以及执行动作的二进制编码集合;

  获取所述任务当前状态的二进制编码以及当前状态的执行动作的二进制编码子集;

  根据所述当前状态的执行动作的二进制编码子集对所述任务当前状态进行更新得到所述任务下一状态的二进制编码;

  根据所述任务下一状态的二进制编码和所述执行动作的二进制编码集合对所述执行动作进行更新得到所述任务下一状态的执行动作的二进制编码子集;

  执行上述任务当前状态的更新以及执行动作的更新直至任务结束得到任务数据。

  进一步的,所述对所述任务的所有状态以及所有执行动作进行编码得到所述任务的状态的二进制编码集合以及执行动作的二进制编码集合,包括:

  将所述任务的每一个状态用一个预设位数的二进制数表示得到所述任务的状态的二进制编码集合;

  将所述执行动作中的每一个执行动作用一个预设位数的二进制数表示得到所述执行动作的二进制编码集合。

  进一步的,所述获取所述任务当前状态的二进制编码以及当前状态的执行动作的二进制编码子集,包括:

  初始化所述任务,得到所述任务的初始状态的二进制编码;

  获取所述初始状态所对应的所有执行动作的二进制编码。

  进一步的,所述根据所述当前状态的执行动作的二进制编码子集对所述任务当前状态进行更新得到所述任务下一状态的二进制编码,包括:

  从所述当前状态的执行动作的二进制编码子集中选取第一执行动作的二进制编码;

  将所述第一执行动作的二进制编码与所述任务当前状态的二进制编码进行按位异或计算得到所述任务下一状态的二进制编码。

  进一步的,所述根据所述任务下一状态的二进制编码和所述执行动作的二进制编码集合对所述执行动作进行更新得到所述任务下一状态的执行动作的二进制编码子集,包括:

  将所述任务下一状态的二进制编码与所述执行动作的二进制编码集合中的执行动作的二进制编码进行按位与计算得到计算结果;

  如果所述计算结果与所述执行动作的二进制编码相同,将所述执行动作的二进制编码放入所述任务下一状态的执行动作的二进制编码子集中。

  进一步的,所述执行上述任务当前状态的更新以及执行动作的更新直至任务结束得到任务数据,包括:

  将所述任务下一状态的二进制编码作为新的当前任务状态的二进制编码;

  将所述任务下一执行动作的二进制编码子集作为新的当前状态的执行动作的二进制编码子集;

  根据所述新的当前任务状态以及新的当前任务状态的执行动作执行上述更新操作直至根据所述任务的规则判断任务结束为止;

  将所有经历过的状态以及执行动作作为所述任务的任务数据。

  进一步的,所述任务的状态的二进制编码中还包括规则位,所述规则位用于表示所述任务的状态所符合的任务规则。

  进一步的,所述任务的状态的二进制编码集合以及执行动作的二进制编码集合中的二进制编码的个数为有限个。

  根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种任务数据的获取装置,包括:

  任务分析模块,用于基于任务的执行规则分析得到所述任务的所有状态以及所有执行动作;

  编码模块,用于对所述任务的所有状态以及所有执行动作进行编码得到所述任务的状态的二进制编码集合以及执行动作的二进制编码集合;

  状态获取模块,用于获取所述任务当前状态的二进制编码以及当前状态的执行动作的二进制编码子集;

  状态更新模块,用于根据所述当前状态的执行动作的二进制编码子集对所述任务当前状态进行更新得到所述任务下一状态的二进制编码;

  执行动作更新模块,用于根据所述任务下一状态的二进制编码和所述执行动作的二进制编码集合对所述执行动作进行更新得到所述任务下一状态的执行动作的二进制编码子集;

  任务数据获取模块,用于执行上述任务当前状态的更新以及执行动作的更新直至任务结束得到任务数据。

  进一步的,所述编码模块,还用于:

  将所述任务的每一个状态用一个预设位数的二进制数表示得到所述任务的状态的二进制编码集合;

  将所述执行动作中的每一个执行动作用一个预设位数的二进制数表示得到所述执行动作的二进制编码集合。

  进一步的,所述状态获取模块,还用于:

  初始化所述任务,得到所述任务的初始状态的二进制编码;

  获取所述初始状态所对应的所有执行动作的二进制编码。

  进一步的,所述状态更新模块,还用于:

  从所述当前状态的执行动作的二进制编码子集中选取第一执行动作的二进制编码;

  将所述第一执行动作的二进制编码与所述任务当前状态的二进制编码做按位异或计算得到所述任务下一状态的二进制编码。

  进一步的,所述执行动作更新模块,还用于:

  将所述任务下一状态的二进制编码与所述执行动作的二进制编码集合中的执行动作的二进制编码进行按位与计算得到计算结果;

  如果所述计算结果与所述执行动作的二进制编码相同,将所述执行动作的二进制编码放入所述任务下一状态的执行动作的二进制编码子集中。

  进一步的,所述任务数据获取模块,还用于:

  将所述任务下一状态的二进制编码作为新的当前任务状态的二进制编码;

  将所述任务下一执行动作的二进制编码子集作为新的当前状态的执行动作的二进制编码子集;

  根据所述新的当前任务状态以及新的当前任务状态的执行动作执行上述更新操作直至根据所述任务的规则判断任务结束为止;

  将所有经历过的状态以及执行动作作为所述任务的任务数据。

  进一步的,所述任务的状态的二进制编码中还包括规则位,所述规则位用于表示所述任务的状态所符合的任务规则。

  进一步的,所述任务的状态的二进制编码集合以及执行动作的二进制编码集合中的二进制编码的个数为有限个。

  根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种电子设备,包括:至少一个处理器;以及,与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,所述存储器存储有能被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行前述任一所述任务数据的获取方法。

  根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种非暂态计算机可读存储介质,其特征在于,该非暂态计算机可读存储介质存储计算机指令,该计算机指令用于使计算机执行前述任一所述任务数据的获取方法。

  以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。

《任务数据的获取方法、装置及电子设备.doc》
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