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麻将牌

2020-11-21 06:46:50

麻将牌

  技术领域

  本实用新型涉及一种益智用品,特别是涉及一种麻将牌。

  背景技术

  麻将是一种华人社会中普遍流行的益智游戏,进行游戏时是使用多个以塑料、骨质、竹材等等的硬质材料制成,且以凹刻方式制作图样的立体矩形麻将粒,通过牌面所呈现的万子牌、筒子牌、条(索)子牌、字牌、花牌五种类型的图样,利用抽取、凑合、互动而排列组合出牌型组合来决定胜负。在游戏过程中,常会进行将多个麻将粒堆砌、洗牌、排列的动作,而硬质材料在上列动作中会因相互碰撞而产生声响,虽然产生的声响也是一种可提升游戏体验的听觉感官刺激,但所述的声响对于未在游戏中同乐的旁人而言,却是可能造成观感不佳的主因。

  有鉴于硬质材料制成的立体麻将粒所造成的声响问题,市面上因应出现以纸牌型式呈现图样的麻将。然而,也因其纸牌型式与立体颗粒状的传统型式差异甚大,进行游戏中丧失了堆砌、排列麻将粒,以及通过触摸的方式盲猜判断图样的乐趣,使得纸牌型式的麻将并不为玩家所青睐。因此,是否能让制造为相对薄型的麻将牌产生不同于使用立体麻将粒的乐趣,优化游戏体验,遂成为成功推广麻将牌,发挥其降低声响特点的关键。

  发明内容

  本实用新型的目的在于提供一种能相较于立体颗粒状的型态产生不同游戏乐趣及体验的麻将牌。

  本实用新型麻将牌,包含实体单元,及形成于所述实体单元的图形单元。

  所述实体单元包括多个具有表面及相反于所述表面的底面的牌张,且所述实体单元是由五个所述底面分别呈现不同颜色的系列组所构成。

  所述图形单元形成于所述实体单元的牌张的底面上,并包括五个分别对应所述系列组的图样组。其中,所述图样组分别呈现万子牌、筒子牌、条子牌、字牌、花牌五种类别的图样。

  本实用新型的目的及解决其技术问题还可采用以下技术措施进一步实现。

  较佳地,前述麻将牌,其中,所述图形单元的每一个图样组具有多个分别形成于各自的系列组的所述牌张上的辨识图,每一个辨识图具有位于各自的底面中央的主图部,及两个以所述主图部为基准而分别于所述底面的两个相反对角处的副图部。

  较佳地,前述麻将牌,其中,所述图形单元的每一个图样组具有多个分别形成于各自的系列组的所述牌张上的辨识图,每一个辨识图具有位于各自的底面中央的主图部,及四个分别位于所述底面四个角落处的副图部。

  较佳地,前述麻将牌,其中,每一个辨识图的主图部的范围大于每一个副图部的范围。

  较佳地,前述麻将牌,其中,所述实体单元的每一个牌张是以具有韧性而可在受弯折后恢复的材质所制成。

  较佳地,前述麻将牌,其中,所述图形单元的每一个图样组分别形成于各自的系列组的所述牌张上的每一个辨识图是自各自的底面凹陷一段深度。

  较佳地,前述麻将牌,其中,定义每一个辨识图的所述主图部是以直式方向纵向呈现,而每一个副图部是以垂直于所述直式方向的横式方向横向呈现。

  本实用新型的有益的效果在于:所述图形单元的不同图样组会分别对应于不同颜色的底面,玩家可在游戏时通过所述牌张的底面的颜色而初步得知图样的种类信息,除了能希望得到某牌种时加快判断速度而提升游戏节奏,若先由颜色得到牌种信息,在牌种与希望吻合的情况下即会提高期待感,在抱持期待的同时,后续逐渐看见图样其它部分的过程也将感到独特的刺激感,具有类似扑克牌的「瞇牌」乐趣,借此即可产生不同于传统立体颗粒状的麻将粒的游戏体验。

  附图说明

  图1是一正视角度的示意图,说明本实用新型麻将牌的第一实施例;

  图2是一立体图,说明所述第一实施例的一实体单元及一图形单元;

  图3与图4皆是示意图,说明所述第一实施例的使用状态以及功效;

  图5是一类似图2的立体图,说明本实用新型麻将牌的第二实施例;

  图6是一正视图,说明本实用新型麻将牌的第三实施例;

  图7是一剖视图,配合图6说明所述第三实施例的图形单元的一个辨识图;

  图8是一类似图5的立体图,说明本实用新型麻将牌的第四实施例;及

  图9是一示意图,说明所述第四实施例的使用功效。

  具体实施方式

  下面结合附图及实施例对本实用新型进行详细说明。

  参阅图1、2,本实用新型麻将牌的第一实施例,包含一实体单元1,及一形成于所述实体单元1的图形单元2。具体而言,所述实体单元1实质上为占有体积的实体部分,而所述图形单元2即为呈现牌面的图案部分。

  所述实体单元1包括多个具有一表面111及一相反于所述表面111的底面112的牌张11,且所述实体单元1是由五个所述底面112分别呈现不同颜色的系列组100所构成。具体而言,所述表面111系进行游戏而尚未可得知牌面时所见的一面,皆是相同的图案,而所述五个系列组100的底面112,例如可分别呈现黄、红、绿、蓝、白的五种可明确辨识的颜色。所述实体单元1的每一个牌张11是以具有韧性而可在受弯折后恢复的材质所制成,例如较佳可采用塑料、薄片木竹材等等,除了使所述实体单元1的牌张11更加耐用、提升质感,也因具有可恢复的韧性,可供玩家使用时适度弯折看牌。

  所述图形单元2形成于所述实体单元1的牌张11的底面112上,并包括五个分别对应所述五个系列组100的图样组21,而五个图样组21分别是呈现万子牌、筒子牌、条(索)子牌、字牌、花牌五种类别的图样,也就是说,只要由其中一牌张11的底面112所呈现的颜色,即可得知对应的图样组21,也就是有关牌种类别的信息。其中,每一个图样组21具有多个分别形成于各自的系列组100的所述牌张11上的辨识图211,例如代表万子牌的图样组21中,所述辨识图211即为「一萬」、「二萬」……「八萬」、「九萬」。每一辨识图211具有一位于各自的底面112中央的主图部212,及两个以所述主图部212为基准而分别于所述底面112的两个相反对角处的副图部213,而每一个辨识图211的主图部212的范围大于每一个副图部213的范围。

  参阅图3与图4并配合图2,使用本第一实施例进行麻将游戏时,由于每一牌张11可供玩家弯折,在希望得到某特定牌时,可在形成有所述辨识图211的所述底面112朝向桌面的情况下,先如图3所示地折起所述牌张11的角落处而观看,此时由于折起的范围尚未呈现所述辨识图211的副图部213,故玩家仅可先由所述底面112的颜色得知牌种信息。在得知牌种信息后,若是希望得到的某特定牌种与得知的牌种信息不符合,则玩家可迅速辨别而舍弃,加快游戏进行的步调,而若是所得牌种信息与希望得到的特定牌种相吻合,则玩家势必会因有一部分的信息相符而抱有期待。接着,在折起所述牌张11的范围逐渐如图4达到所述辨识图211的副图部213的过程中,玩家即会因抱持的期待感而感受到类似扑克牌「瞇牌」的刺激感,借此即可产生不同于传统立体颗粒状的麻将粒的游戏体验。

  参阅图5,为本实用新型麻将牌的一第二实施例,本第二实施例与所述第一实施例的差别在于:每一个辨识图211具有一位于各自的底面112中央的主图部212,及四个分别位于所述底面112四个角落处的副图部213。也就是说,当使用者使用本第二实施例执行如图3及图4所述的「瞇牌」动作时,无论折起的是哪一个角落,皆得以看见其中一个副图部213。

  参阅图6与图7,为本实用新型麻将牌的一第三实施例,本第三实施例与所述第一实施例的差别在于:每一个辨识图211包括主图部212及副图部213均是自各自的底面112凹陷一段深度。使用本第三实施例进行游戏时,除了可利用所述底面112所呈现的颜色,达成与所述第一实施例相同的效果以外,由于所述辨识图211以例如雕刻、冲压的方式而凹陷形成,故可供玩家以触摸纹路、触感的方式辨识,借此产生如同立体麻将粒的摸牌乐趣。

  参阅图8,为本实用新型麻将牌的一第四实施例,本第四实施例与所述第二、三实施例的差别在于:定义每一个辨识图211的主图部212是以一直式方向纵向呈现,而每一个副图部213是以垂直于所述直式方向的横式方向横向呈现。也就是说,以正常识别所述主图部212的方向而言,每一个副图部213是相对以垂直的方向呈现。参阅图9并配合图8,若使用本第四实施例而执行摸牌的动作时,只要手指自所述牌张11的角落横向滑移,即可采用正常识别所述主图部212的动作方向来横向滑移,配合所述副图部213凹陷一段深度的设计来按压、触摸其中一个副图部213,除了能借此产生如同立体麻将粒的摸牌乐趣,还能因应人体工学的考虑,让用户能采用较为自然的摸牌动作。

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