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游戏中的消息展示控制方法及装置

2021-02-11 07:05:45

游戏中的消息展示控制方法及装置

  技术领域

  本发明涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种游戏中的消息展示控制方法及装置。

  背景技术

  现有技术中,由于在游戏中玩家与玩家之间的交流非常频繁,因此,除去游戏中的战斗元素之外,社交已成为游戏中的另一关键要素,为方便玩家与玩家之间的交流,多个游戏产品增加了快捷聊天功能,玩家通过点击游戏内快捷聊天图标即可快速打开与游戏内好友的聊天面板。

  但是,在游戏界面中增加快捷聊天功能并没有从根本上减少玩家的操作步骤,且玩家打开好友面板对玩家体验战斗内操作影响非常大,会使玩家的游戏操作中断,严重削弱玩家的用户体验,即现有技术中玩家无法兼顾游戏内的通讯操作和游戏操作,用户体验较差。

  针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。

  发明内容

  本发明实施例提供了一种游戏中的消息展示控制方法及装置,以至少解决现有技术中玩家无法兼顾游戏内的通讯操作和游戏操作,用户体验较差的技术问题。

  根据本发明实施例的一个方面,提供了一种游戏中的消息展示控制方法,通过终端的显示组件渲染得到图形用户界面,包括:在上述图形用户界面中提供一触控显示区域,其中,上述触控显示区域用于显示通讯对象的标识信息;当接收到来自上述通讯对象的通讯消息时,在上述触控显示区域内展示上述通讯消息;在通讯结束后,隐藏上述通讯消息。

  根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种游戏中的消息展示控制装置,通过终端的显示组件渲染得到图形用户界面,包括:显示模块,用于在上述图形用户界面中提供一触控显示区域,其中,上述触控显示区域用于显示通讯对象的标识信息;展示模块,用于当接收到来自上述通讯对象的通讯消息时,在上述触控显示区域内展示上述通讯消息;隐藏模块,用于在通讯结束后,隐藏上述通讯消息。

  根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种非易失性存储介质,上述非易失性存储介质包括存储的程序,其中,在上述程序运行时控制上述非易失性存储介质所在设备执行任意一项上述的游戏中的消息展示控制方法。

  根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种处理器,上述处理器用于运行存储在存储器中的程序,其中,上述程序运行时执行任意一项上述的游戏中的消息展示控制方法。

  在本发明实施例中,采用在图形用户界面中提供触控显示区域的方式,通过终端的显示组件渲染得到图形用户界面,在上述图形用户界面中提供一触控显示区域,其中,上述触控显示区域用于显示通讯对象的标识信息;当接收到来自上述通讯对象的通讯消息时,在上述触控显示区域内展示上述通讯消息;在通讯结束后,隐藏上述通讯消息。

  通过本申请实施例,玩家可以在游戏战斗的同时读取通讯消息,简化了玩家在游戏操作时通讯的操作步骤,降低了玩家在体验游戏时通讯的操作中断感,达到了兼顾玩家的通讯和游戏操作的目的,从而实现了提升玩家的用户游戏体验感和产品满意度的技术效果,进而解决了现有技术中玩家无法兼顾游戏内的通讯操作和游戏操作,用户体验较差的技术问题。

  附图说明

  此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:

  图1是根据本发明实施例的一种游戏中的消息展示控制方法的流程图;

  图2是根据本发明实施例的一种可选的图形用户界面的示意图;

  图3是根据本发明实施例的另一种可选的图形用户界面的示意图;

  图4是根据本发明实施例的另一种可选的图形用户界面的示意图;

  图5是根据本发明实施例的另一种可选的图形用户界面的示意图;

  图6是根据本发明实施例的另一种可选的图形用户界面的示意图;

  图7是根据本发明实施例的另一种可选的图形用户界面的示意图;

  图8是根据本发明实施例的又一种可选的图形用户界面的示意图;

  图9是根据本发明实施例的一种游戏中的消息展示控制装置的结构示意图。

  具体实施方式

  为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。

  需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。

  实施例1

  根据本发明实施例,提供了一种游戏中的消息展示控制方法实施例,需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。

  上述游戏中的消息展示控制方法,通过终端的显示组件渲染得到图形用户界面,图1是根据本发明实施例的一种游戏中的消息展示控制方法的流程图,如图1所示,该方法包括如下步骤:

  步骤S102,在图形用户界面中提供一触控显示区域,其中,触控显示区域用于显示通讯对象的标识信息;

  步骤S104,当接收到来自通讯对象的通讯消息时,在触控显示区域内展示通讯消息;

  步骤S106,在通讯结束后,隐藏通讯消息。

  在本发明实施例中,采用在图形用户界面中提供触控显示区域的方式,通过终端的显示组件渲染得到图形用户界面,在上述图形用户界面中提供一触控显示区域,其中,上述触控显示区域用于显示通讯对象的标识信息;当接收到来自上述通讯对象的通讯消息时,在上述触控显示区域内展示上述通讯消息;在通讯结束后,隐藏上述通讯消息。

  通过本申请实施例,玩家可以在游戏战斗的同时读取通讯消息,简化了玩家在游戏操作时通讯的操作步骤,降低了玩家在体验游戏时通讯的操作中断感,达到了兼顾玩家的通讯和游戏操作的目的,从而实现了提升玩家的用户游戏体验感和产品满意度的技术效果,进而解决了现有技术中玩家无法兼顾游戏内的通讯操作和游戏操作,用户体验较差的技术问题。

  作为一种可选的实施例,在图形用户界面中提供一触控显示区域,该触控显示区域用于显示通讯对象的标识信息;当接收到来自通讯对象的通讯消息时,在触控显示区域内展示通讯消息;并且在通讯结束后,及时隐藏通讯消息。进而本申请实施例所提供的消息展示控制方法,可以在对游戏画面效果影响最小的基础上,满足一般聊天的所有功能,且不会过多的占用屏幕空间,可以有效控制屏幕占比成本。

  在本申请实施例中,当接收到来自通讯对象的通讯消息时,在触控显示区域内展示通讯消息,玩家可以在游戏战斗的同时读取通讯消息,无需通过提示信息的提示打开其他聊天面板进行通讯操作,有效降低玩家在游戏操作过程中打开其他聊天面板的打断感,并且本申请实施例中,在通讯结束后,隐藏通讯消息,可以有效简化玩家在游戏操作时通讯的操作步骤。

  在一种可选的实施例中,上述通讯对象可以但不限于为玩家的游戏内好友,上述通讯对象的标识信息包括以下至少之一:用户头像、用户名称。

  可选的,在本申请实施例中,当接收到新的通讯消息时,发送该通讯消息的通讯对象的用户头像可以播放闪烁动效,提示玩家接收到该通讯对象的通讯消息。

  在一种可选的实施例中,上述触控显示区域可以但不限于如图2所示,该触控显示区域用于显示通讯对象的标识信息。

  可选的,上述触控显示区域即为用于展示游戏内好友信息的触控显示控件,在接收到来自通讯对象的通讯消息时,通过该触控显示控件自动展开并向玩家展示通讯消息,并在通讯结束后自动隐藏通讯消息且自动收起;从而玩家可以在游戏战斗的同时读取通讯消息,简化了玩家在游戏操作时通讯的操作步骤,降低了玩家在体验游戏时通讯的操作中断感,达到了兼顾玩家的通讯和游戏操作的目的。

  在一种可选的实施例中,上述方法还包括:

  步骤S202,检测接收到上述通讯消息的第一时长;

  步骤S204,若检测到上述第一时长超出预定时长,则确定隐藏上述通讯消息。

  在上述可选的实施例中,若检测到接收该通讯消息的第一时长超出预定时长,则表明触控显示区域中当前展示通讯消息的时长超出预定要求,玩家可能已读取该通讯消息,但是并没有或不需要及时进行处理或回复,因此自动隐藏该通讯消息,仅在触控显示区域中显示该通讯对象的标识信息,避免在无新消息时长时间占用界面资源,提升玩家的游戏操作体验感。

  可选的,上述预定时长可以为3S、5S等,本申请实施例对此并不具体限定,以可以实现本申请实施例为准。

  在一种可选的实施例中,在上述触控显示区域内展示上述通讯消息,包括:

  步骤S302,检测上述通讯消息的消息类型;

  步骤S304,若检测到上述消息类型为语音类消息,则通过在上述触控显示区域内展示的语音播放控件播放上述语音类消息。

  作为一种可选的实施例,如图3所示,在接收到通讯好友发送的新通讯消息时,弹出触控显示区域,若检测到通讯消息的类型为语音消息,则在上述触控显示区域内展示的语音播放控件播放上述语音类消息。

  在一种可选的实施例中,通过在上述触控显示区域内展示的语音播放控件播放上述语音类消息,包括:

  步骤S402,响应作用于上述语音播放控件的第一触控操作,控制上述语音播放控件播放上述语音类消息。

  在本申请实施例中,作为一种可选的实施例,可以在检测到通讯消息的类型为语音消息之后,自动通过触控显示区域内展示的语音播放控件播放上述语音类消息,玩家可以通过点击(即第一触控操作)语音播放控件的方式,控制上述语音播放控件播放上述语音类消息。

  在一种可选的实施例中,在上述触控显示区域内展示上述通讯消息,包括:

  步骤S502,检测上述通讯消息的消息类型;

  步骤S504,若检测到上述消息类型为文字类消息,则通过在上述触控显示区域内展示的文字展示控件展示上述文字类消息。

  在一种可选的实施例中,通过在上述触控显示区域内展示的文字展示控件展示上述文字类消息,包括:

  步骤S602,响应作用于上述文字展示控件的第二触控操作,控制上述文字展示控件采用滚动文字的方式展示上述文字类消息。

  在上述可选的实施例中,如图4所示,若检测到上述消息类型为文字类消息,则通过在上述触控显示区域内展示的文字展示控件自动展示上述文字类消息,例如,滚动播放文字的方式展示该文字类消息,并在展示结束后自动收起触控显示区域,仅显示通讯对象的标识信息。

  作为另一种可选的实施例,玩家可以通过点击(即第二触控操作)文字展示控件的方式,控制上述文字展示控件采用滚动文字的方式展示上述文字类消息。

  在一种可选的实施例中,上述方法还包括:

  步骤S702,响应作用于上述触控显示区域的第三触控操作,获取语音回复消息;

  步骤S704,返回上述语音回复消息至上述通讯对象。

  在一种可选的实施例中,在返回上述语音回复消息至上述通讯对象之前,上述方法还包括:

  步骤S802,将上述语音回复消息转换为文字回复消息;

  步骤S804,返回上述文字回复消息至上述通讯对象。

  在上述可选的实施例中,如图5所示,玩家还可以通过长按(即第三触控操作)触控显示区域的方式,发送语音回复消息至通讯对象,并且还可以将语言回复消息转换为文字回复消息,再将文字回复消息回复至通讯对象。

  在一种可选的实施例中,上述方法还包括:

  步骤S902,当接收到来自多个通讯对象的多个上述通讯消息时,在上述图形用户界面中展示上述触控显示区域的扩展控件;

  步骤S904,响应作用于上述扩展控件的第四触控操作,在上述触控显示区域中展示上述多个通讯对象的标识信息;

  步骤S906,响应作用于目标标识信息的第五触控操作,展示与上述目标标识信息对应的上述通讯消息;

  步骤S908,响应于上述第五触控操作的结束,隐藏上述扩展控件。

  作为一种可选的实施例,当接收到来自多个通讯对象的多个上述通讯消息时,如图6所示,本申请实施例可以在上述图形用户界面中展示上述触控显示区域的扩展控件;玩家可以通过点击扩展控件(即第四触控操作),控制在上述触控显示区域中展示如图7所示的上述多个通讯对象的标识信息;玩家可以通过点击目标标识信息(即第五触控操作),控制在触控显示区域展示与上述目标标识信息对应的上述通讯消息;并在玩家选中目标标识信息之后,隐藏扩展控件,避免占用过多的界面资源,提升玩家的游戏操作体验感。

  在一种可选的实施例中,上述方法还包括:

  步骤S1002,检测未接收到上述通讯消息的第二时长;

  步骤S1004,若检测到上述第二时长超出预定时长,则控制上述触控显示区域降低在上述图形用户界面中的显示透明度。

  在一种可选的实施例中,上述方法还包括:

  步骤S1102,检测上述触控显示区域未被用户触控的第三时长;

  步骤S1104,若检测到上述第三时长超出预定时长,则控制上述触控显示区域降低在上述图形用户界面中的显示透明度。

  在上述可选的实施例中,若检测到在预定时长内没有接收到新的通讯消息,或者在预定时长内未被玩家触控操作,则控制上述触控显示区域降低在上述图形用户界面中的显示透明度,可选的,降低显示透明度之后的触控显示区域,可以但不限于如图8所示。

  实施例2

  根据本发明实施例,还提供了一种用于实施上述游戏中的消息展示控制方法的装置实施例,图9是根据本发明实施例的一种游戏中的消息展示控制装置的结构示意图,如图9所示,上述游戏中的消息展示控制装置,通过终端的显示组件渲染得到图形用户界面,包括:显示模块90、展示模块92和隐藏模块94,其中:

  显示模块90,用于在上述图形用户界面中提供一触控显示区域,其中,上述触控显示区域用于显示通讯对象的标识信息;展示模块92,用于当接收到来自上述通讯对象的通讯消息时,在上述触控显示区域内展示上述通讯消息;隐藏模块94,用于在通讯结束后,隐藏上述通讯消息。

  需要说明的是,上述各个模块是可以通过软件或硬件来实现的,例如,对于后者,可以通过以下方式实现:上述各个模块可以位于同一处理器中;或者,上述各个模块以任意组合的方式位于不同的处理器中。

  此处需要说明的是,上述显示模块90、展示模块92和隐藏模块94对应于实施例1中的步骤S102至步骤S106,上述模块与对应的步骤所实现的实例和应用场景相同,但不限于上述实施例1所公开的内容。需要说明的是,上述模块作为装置的一部分可以运行在计算机终端中。

  需要说明的是,本实施例的可选或优选实施方式可以参见实施例1中的相关描述,此处不再赘述。

  上述的游戏中的消息展示控制装置还可以包括处理器和存储器,上述显示模块90、展示模块92和隐藏模块94等均作为程序单元存储在存储器中,由处理器执行存储在存储器中的上述程序单元来实现相应的功能。

  处理器中包含内核,由内核去存储器中调取相应的程序单元,上述内核可以设置一个或以上。存储器可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flash RAM),存储器包括至少一个存储芯片。

  根据本申请实施例,还提供了一种存储介质实施例。可选地,在本实施例中,上述存储介质包括存储的程序,其中,在上述程序运行时控制上述存储介质所在设备执行上述任意一种游戏中的消息展示控制方法。

  可选地,在本实施例中,上述存储介质可以位于计算机网络中计算机终端群中的任意一个计算机终端中,或者位于移动终端群中的任意一个移动终端中,上述存储介质包括存储的程序。

  可选地,在程序运行时控制存储介质所在设备执行以下功能:在图形用户界面中提供一触控显示区域,其中,触控显示区域用于显示通讯对象的标识信息;当接收到来自通讯对象的通讯消息时,在触控显示区域内展示通讯消息;在通讯结束后,隐藏通讯消息。

  根据本申请实施例,还提供了一种处理器实施例。可选地,在本实施例中,上述处理器用于运行程序,其中,上述程序运行时执行上述任意一种游戏中的消息展示控制方法。

  本申请实施例提供了一种设备,设备包括处理器、存储器及存储在存储器上并可在处理器上运行的程序,处理器执行程序时实现以下步骤:在图形用户界面中提供一触控显示区域,其中,触控显示区域用于显示通讯对象的标识信息;当接收到来自通讯对象的通讯消息时,在触控显示区域内展示通讯消息;在通讯结束后,隐藏通讯消息。

  本申请还提供了一种计算机程序产品,当在数据处理设备上执行时,适于执行初始化有如下方法步骤的程序:在图形用户界面中提供一触控显示区域,其中,触控显示区域用于显示通讯对象的标识信息;当接收到来自通讯对象的通讯消息时,在触控显示区域内展示通讯消息;在通讯结束后,隐藏通讯消息。

  上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。

  在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。

  在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的技术内容,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,可以为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。

  所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。

  另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。

  所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

  以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

《游戏中的消息展示控制方法及装置.doc》
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