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一种交互方法、装置、电子设备和存储介质

2021-03-16 20:34:51

一种交互方法、装置、电子设备和存储介质

  技术领域

  本申请涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种交互方法、装置、电子设备和存储介质。

  背景技术

  卡片游戏又被称为纸牌游戏,属于桌面游戏的一种。用户在进入游戏之后,可以获得各种各样的卡牌道具,然后在对战过程中可以使用这些卡牌道具。

  目前,用户在获取到卡牌道具后,且在未进入对战之前,卡牌道具仅是一张静态的卡牌图片,此时用户只能看到有关卡牌道具的文字说明,因此,在现有技术中卡牌道具是无法与用户进行互动的,而游戏过程中的互动有利于提高用户在游戏中的沉浸感,因此,如何提高用户在游戏中的沉浸感是值得研究的问题。

  发明内容

  有鉴于此,本申请实施例提供了一种交互方法、装置、电子设备和存储介质,以提高用户在游戏中的沉浸感。

  第一方面,本申请实施例提供了一种交互方法,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面上显示有卡牌目录界面,所述卡牌目录界面上显示有多个卡牌,每个卡牌中显示有卡牌角色,所述交互方法包括:

  响应针对所述卡牌目录界面上的目标卡牌的第一选择操作,显示第二界面,其中,所述第二界面上显示有所述目标卡牌对应的卡牌角色;

  启动所述终端设备的录音功能,并在所述录音功能处于启动的状态下,获取第一语音;

  控制所述目标卡牌中的卡牌角色在所述第二界面中执行所述第一语音对应的第一交互行为。

  可选地,所述第二界面还包括用于启动录音功能的第一录音控件;

  所述启动所述终端设备的录音功能,包括:

  响应针对所述第一录音控件的触控操作,启动所述录音功能。

  可选地,所述卡牌目录界面上还显示有用于启动录音功能的第二录音控件,在响应针对所述卡牌目录界面上的目标卡牌的第一选择操作之前,所述方法还包括:

  响应针对所述第二录音控件的触控操作,启动所述录音功能,并在所述录音功能处于启动的状态下,获取第二语音;

  根据所述第二语音确定第二目标卡牌,控制所述第二目标卡牌和/或所述第二目标卡牌中的卡牌角色执行第二交互行为。

  可选地,所述第二交互行为包括以下动作中的至少一种:

  控制对应的卡牌执行晃动动作、控制对应的卡牌从原来位置上发生移动、控制根据预设显示方式显示所述第二目标卡牌,以及控制所述第二目标卡牌中的卡牌角色执行预设互动动作。

  可选地,所述控制所述目标卡牌中的卡牌角色在所述第二界面中执行所述第一语音对应的第一交互行为,包括:

  确定所述第一语音包括的至少一预设关键词,其中,所述预设关键字包括系统预设的关键词和/或玩家设置的关键词;

  控制所述目标卡牌中的卡牌角色在所述第二界面中执行所述至少一预设关键词所对应的交互行为。

  可选地,所述控制所述目标卡牌中的卡牌角色在所述第二界面中执行所述至少一预设关键词所对应的交互行为,包括:

  当所述预设关键词包括至少两个时,确定各所述预设关键词在所述第一语音中的先后顺序,控制所述目标卡牌中的卡牌角色按照所述先后顺序执行各所述预设关键词对应的交互行为。

  可选地,所述根据所述预设关键词,控制所述目标卡牌中的卡牌角色执行所述第一交互行为,包括:

  当所述预设关键词为所述目标卡牌中的卡牌角色拥有的技能名称时,在所述第二界面上显示指定场景,以及控制所述目标卡牌中的卡牌角色在所述指定场景中进行对应的技能展示。

  可选地,所述第二界面包括卡牌角色区域和功能区域,所述功能区域中包括一个或多个标签,当存在多个标签时,所述标签配置为响应选择操作指令,控制在所述功能区显示对应的内容;

  所述控制所述目标卡牌中的卡牌角色在所述第二界面中执行所述第一语音对应的第一交互行为,包括:

  确定所述功能区域对应的当前标签;

  根据所述当前标签控制所述目标卡牌中的卡牌角色在所述第二界面中执行所述第一语音对应的第一交互行为。

  可选地,所述第一交互行为的种类包括以下至少一种;

  面部表情、语音、文字信息、肢体动作。

  可选地,在所述卡牌目录界面中,所述多个卡牌处于展示状态。

  可选地,所述方法还包括:

  响应针对所述卡牌目录界面上的卡牌类型对应的控件的第二选择操作,在所述卡牌目录界面上显示所述第二选择操作作用的卡牌类型下的卡牌。

  可选地,所述卡牌中的卡牌角色是通过2D骨骼动画技术制作生成的。

  第二方面,本申请实施例提供了一种交互方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面上显示有卡牌显示区域,所述卡牌显示区域上显示有至少一张卡牌,每个卡牌中显示有卡牌角色,其中,所述图形用户界面显示有用于启动录音功能的录音控件,所述交互方法包括:

  响应针对所述录音控件的触控操作,启动所述终端设备的录音功能,并在所述录音功能处于启动的状态下,获取第三语音;

  根据所述第三语音从所述卡牌显示区域中的至少一张卡牌中确定第三目标卡牌;

  获取当前游戏场景,根据所述当前游戏场景确定所述第三语音对应的第三交互行为;

  控制所述第三目标卡牌和/或所述第三目标卡牌中的卡牌角色执行所述第三交互行为。

  可选地,所述游戏场景包括卡牌目录场景和游戏战斗场景,其中,在所述卡牌目录场景中,所述卡牌显示区域为所述图形用户界面中显示的卡牌目录界面,所述卡牌目录界面上显示至少一张卡牌;在所述游戏战斗场景中,所述图形用户界面还包括战斗场景,所述战斗场景包括虚拟角色,所述虚拟角色配置为响应卡牌技能释放操作执行对应的交互行为。

  可选地,所述第三交互行为包括以下动作中的至少一种:

  控制对应的卡牌执行晃动动作、控制对应的卡牌从原来位置上发生移动、控制根据预设显示方式显示所述第四目标卡牌,以及控制所述第四目标卡牌中的卡牌角色执行预设互动动作。

  可选地,根据所述第三语音从所述卡牌显示区域中的至少一张卡牌中确定第三目标卡牌,所述方法还包括:

  确定所述第三语音包括的至少一预设关键词,其中,所述预设关键字包括系统预设的关键词和/或玩家设置的关键词;

  根据所述至少一个预设关键词从所述卡牌显示区域中的至少一张卡牌中确定第三目标卡牌。

  可选地,当所述游戏场景为所述卡牌目录场景时,所述方法还包括:

  响应针对所述卡牌目录界面上的卡牌类型对应的控件的第三选择操作,在所述卡牌目录界面上显示所述第三选择操作作用的卡牌类型下的卡牌。

  可选地,所述卡牌中的卡牌角色是通过2D骨骼动画技术制作生成的。

  第三方面,本申请实施例提供了一种交互装置,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面上显示有卡牌目录界面,所述卡牌目录界面上显示有多个卡牌,每个卡牌中显示有卡牌角色,所述装置包括:

  显示单元,用于响应针对所述卡牌目录界面上的目标卡牌的第一选择操作,显示第二界面,其中,所述第二界面上显示有所述目标卡牌对应的卡牌角色;

  获取单元,用于启动所述终端设备的录音功能,并在所述录音功能处于启动的状态下,获取第一语音;

  交互单元,用于控制所述目标卡牌中的卡牌角色在所述第二界面中执行所述第一语音对应的第一交互行为。

  可选地,所述第二界面还包括用于启动录音功能的第一录音控件;所述获取单元的配置在用于启动所述终端设备的录音功能时,包括:

  响应针对所述第一录音控件的触控操作,启动所述录音功能。

  可选地,所述卡牌目录界面上还显示有用于启动录音功能的第二录音控件,所述获取单元,还用于在响应针对所述卡牌目录界面上的目标卡牌的第一选择操作之前,响应针对所述第二录音控件的触控操作,启动所述录音功能,并在所述录音功能处于启动的状态下,获取第二语音;

  所述交互单元,还用于根据所述第二语音确定第二目标卡牌,控制所述第二目标卡牌和/或所述第二目标卡牌中的卡牌角色执行第二交互行为。

  可选地,所述第二交互行为包括以下动作中的至少一种:

  控制对应的卡牌执行晃动动作、控制对应的卡牌从原来位置上发生移动、控制根据预设显示方式显示所述第二目标卡牌,以及控制所述第二目标卡牌中的卡牌角色执行预设互动动作。

  可选地,所述交互单元的配置在用于控制所述目标卡牌中的卡牌角色在所述第二界面中执行所述第一语音对应的第一交互行为时,包括:

  确定所述第一语音包括的至少一预设关键词,其中,所述预设关键字包括系统预设的关键词和/或玩家设置的关键词;

  控制所述目标卡牌中的卡牌角色在所述第二界面中执行所述至少一预设关键词所对应的交互行为。

  可选地,所述交互单元的配置在用于控制所述目标卡牌中的卡牌角色在所述第二界面中执行所述至少一预设关键词所对应的交互行为时,包括:

  当所述预设关键词包括至少两个时,确定各所述预设关键词在所述第一语音中的先后顺序,控制所述目标卡牌中的卡牌角色按照所述先后顺序执行各所述预设关键词对应的交互行为。

  可选地,所述交互单元的配置在用于控制所述目标卡牌中的卡牌角色在所述第二界面中执行所述至少一预设关键词所对应的交互行为时,包括:

  当所述预设关键词为所述目标卡牌中的卡牌角色拥有的技能名称时,在所述第二界面上显示指定场景,以及控制所述目标卡牌中的卡牌角色在所述指定场景中进行对应的技能展示。

  可选地,所述第二界面包括卡牌角色区域和功能区域,所述功能区域中包括一个或多个标签,当存在多个标签时,所述标签配置为响应选择操作指令,控制在所述功能区显示对应的内容;

  所述交互单元的配置在用于控制所述目标卡牌中的卡牌角色在所述第二界面中执行所述第一语音对应的第一交互行为时,包括:

  确定所述功能区域对应的当前标签;

  根据所述当前标签控制所述目标卡牌中的卡牌角色在所述第二界面中执行所述第一语音对应的第一交互行为。

  可选地,所述第一交互行为的种类包括以下至少一种;

  面部表情、语音、文字信息、肢体动作。

  可选地,在所述卡牌目录界面中,所述多个卡牌处于展示状态。

  可选地,所述显示单元,还用于:

  响应针对所述卡牌目录界面上的卡牌类型对应的控件的第二选择操作,在所述卡牌目录界面上显示所述第二选择操作作用的卡牌类型下的卡牌。

  可选地,所述卡牌中的卡牌角色是通过2D骨骼动画技术制作生成的。

  第四方面,本申请实施例提供了一种交互装置,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面上显示有卡牌显示区域,所述卡牌显示区域上显示有至少一张卡牌,每个卡牌中显示有卡牌角色,其中,所述图形用户界面显示有用于启动录音功能的录音控件,所述装置包括:

  获取单元,用于响应针对所述录音控件的触控操作,启动所述终端设备的录音功能,并在所述录音功能处于启动的状态下,获取第三语音;

  第一确定单元,用于根据所述第三语音从所述卡牌显示区域中的至少一张卡牌中确定第三目标卡牌;

  第二确定单元,用于获取当前游戏场景,根据所述当前游戏场景确定所述第三语音对应的第三交互行为;

  交互单元,用于控制所述第三目标卡牌和/或所述第三目标卡牌中的卡牌角色执行所述第三交互行为。

  可选地,所述游戏场景包括卡牌目录场景和游戏战斗场景,其中,在所述卡牌目录场景中,所述卡牌显示区域为所述图形用户界面中显示的卡牌目录界面,所述卡牌目录界面上显示至少一张卡牌;在所述游戏战斗场景中,所述图形用户界面还包括战斗场景,所述战斗场景包括虚拟角色,所述虚拟角色配置为响应卡牌技能释放操作执行对应的交互行为。

  可选地,所述第三交互行为包括以下动作中的至少一种:

  控制对应的卡牌执行晃动动作、控制对应的卡牌从原来位置上发生移动、控制根据预设显示方式显示所述第四目标卡牌,以及控制所述第四目标卡牌中的卡牌角色执行预设互动动作。

  可选地,根据第一确定单元的配置在用于所述第三语音从所述卡牌显示区域中的至少一张卡牌中确定第三目标卡牌时,所述方法还包括:

  确定所述第三语音包括的至少一预设关键词,其中,所述预设关键字包括系统预设的关键词和/或玩家设置的关键词;

  根据所述至少一个预设关键词从所述卡牌显示区域中的至少一张卡牌中确定第三目标卡牌。

  可选地,当所述游戏场景为所述卡牌目录场景时,所述装置还包括:

  显示单元,用于响应针对所述卡牌目录界面上的卡牌类型对应的控件的第三选择操作,在所述卡牌目录界面上显示所述第三选择操作作用的卡牌类型下的卡牌。

  可选地,所述卡牌中的卡牌角色是通过2D骨骼动画技术制作生成的。

  第五方面,本申请实施例提供了一种电子设备,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如第一方面中或第二方面中任一项所述的交互方法的步骤。

  第六方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如第一方面中或第二方面中任一项所述的交互方法的步骤。

  本申请的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:

  在本申请中,终端设备的图形用户界面上显示有卡牌目录界面,所述卡牌目录界面上显示有多个卡牌,每个卡牌中显示有卡牌角色,此时用户拥有的卡牌均未处于对战状态,用户可以对拥有的卡牌进行展示,并且用户也可以对卡牌目录界面上的卡牌进行第一选择操作,此时将第一选择操作选择的卡牌作为目标卡牌,并显示包含有目标卡牌对应的卡牌角色的第二界面,然后启动终端设备的录音功能,在终端设备的录音功能处于启动的状态下获取用户的第一语音,然后控制目标卡牌中的卡牌角色在第二界面中执行第一语音对应的第一交互行为,通过上述方法,卡牌在未处于对战状态下时,用户就可以与卡牌进行交互,与现有技术相比,本申请中用户与卡牌进行交互的场景范围更大,从而有利于提高用户在游戏中的沉浸感。

  为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。

  附图说明

  为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本申请的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。

  图1为本申请实施例一提供的一种交互方法的流程示意图;

  图2为本申请实施例一提供的一种卡牌目录界面的示意图;

  图3为本申请实施例一提供的一种第二界面的示意图;

  图4为本申请实施例一提供的另一种交互方法的流程示意图;

  图5为本申请实施例一提供的另一种交互方法的流程示意图;

  图6为本申请实施例一提供的另一种第二界面的示意图;

  图7为本申请实施例一提供的另一种交互方法的流程示意图;

  图8为本申请实施例一提供的另一种卡牌目录界面的示意图;

  图9为本申请实施例二提供的一种交互方法的流程示意图;

  图10为本申请实施例三提供的一种交互装置的结构示意图;

  图11为本申请实施例四提供的一种交互装置的结构示意图;

  图12为本申请实施例四提供的另一种交互装置的结构示意图;

  图13为本申请实施例五提供的一种电子设备的结构示意图。

  具体实施方式

  本申请实施例中的游戏数据处理方法可以运行于终端设备或者是云交互系统。

  其中,云交互系统包括云服务器和用户设备,用于运行云应用。云应用分别运行。

  在一可选的实施方式中,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏数据处理方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,云游戏客户端的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,云游戏客户端可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行游戏数据处理的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作云游戏客户端向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回云游戏客户端,最后,通过云游戏客户端进行解码并输出游戏画面。

  在一可选的实施方式中,终端设备可以为本地终端设备。本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。

  为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本申请实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请的选定实施例。基于本申请的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。

  在卡牌游戏中,在未进入对战场景之前,用户可以在终端设备上展示其拥有的所有卡牌,目前,在对卡牌进行展示时,卡牌仅是一张静态的卡牌图片,此时展示的卡牌上包含有卡牌的文字说明和该卡牌道具对应的卡牌角色的图像,其中,文字说明可以是卡牌中包括的卡牌角色的任务介绍,以及拥有的技能等内容,且该卡牌角色的图像是静止,因此,在现有技术中卡牌是无法与用户进行互动的,在此种场景下,用户在游戏中的沉浸感相对较差。

  为了克服上述问题,本申请实施例提供了一种交互方法、装置、电子设备和存储介质,卡牌在未处于对战状态下时,用户在选择出目标卡牌后可以通过语音与卡牌进行交互,与现有技术相比,本申请中用户与卡牌进行交互的场景范围更大,从而有利于提高用户在游戏中的沉浸感。

  实施例一

  图1为本申请实施例一提供的一种交互方法的流程示意图,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面上显示有卡牌目录界面,所述卡牌目录界面上显示有多个卡牌,每个卡牌中显示有卡牌角色,如图1所示,所述交互方法包括以下步骤:

  步骤101、响应针对所述卡牌目录界面上的目标卡牌的第一选择操作,显示第二界面,其中,所述第二界面上显示有所述目标卡牌对应的卡牌角色。

  步骤102、启动所述终端设备的录音功能,并在所述录音功能处于启动的状态下,获取第一语音。

  步骤103、控制所述目标卡牌中的卡牌角色在所述第二界面中执行所述第一语音对应的第一交互行为。

  具体的,终端设备在运行卡牌游戏时,用户拥有的卡牌在未进入对战场景的情况下,终端设备可以向用户展示其拥有的卡牌,此时终端设备提供的图形用户界面上显示第一界面,第一界面上显示有有卡牌目录界面,图2为本申请实施例一提供的一种卡牌目录界面的示意图,图3为本申请实施例一提供的一种第二界面的示意图,如图2所示,卡牌目录界面上显示有多个卡牌,且每个卡牌中显示有对应的卡牌角色,在此种情况下,如果用户想与其中一个卡牌中的卡牌角色进行交互,可以将对该卡牌进行第一选择操作,此时将该卡牌作为目标卡牌,并在第二界面中显示该目标卡牌对应的卡牌角色,如图2所示,用户将第一个卡牌作为目标卡牌进行点击操作后,可以从图2所在的第一界面切换至如图3所示的第二界面,如图3所示,在第二界面中显示有图2中的第一个卡牌对应的卡牌角色,以及该卡牌角色的相关说明。

  在显示第二界面后,终端设备可以通过处于启动状态的录音功能获取用户输入的第一语音,然后控制目标卡牌中的卡牌角色在第二界面中执行与第一语音相对应的第一交互行为,例如:如图3所示,当用户输入的第一语音为“你好”时,图3中的卡牌角色进行第一交互行为可以包括图3中显示的文字:“hello”,在此基础上,还可以包括其他第一交互行为,如:卡牌角色眨眼睛,手部或身体进行打招呼的动作,以及输出与显示的文字对应的语音等。

  通过上述方法,卡牌在未处于对战状态下时,用户就可以与卡牌进行交互,与现有技术相比,本申请中用户与卡牌进行交互的场景范围更大,从而有利于提高用户在游戏中的沉浸感。

  需要说明的是,终端设备的录音功能可以在进入第二界面后直接启动,即:在进入第二界面后,终端设备的录音功能就处于了启动状态,随时可以获取用户输入的第一语音,或者,在进入第二界面后,用户可以通过指定的操作来使端设备的录音功能处于启动状态,关于终端设备的录音功能的具体启动方式可以根据实际需要进行设定,在此不做具体限定。

  需要再次说明的是,输入的第一语音可以是交互类型的语音,例如:“你好”、“你在做什么”、“现在几点了”等等,卡牌角色执行的第一交互行为可以是对这类语音进行回复的交互行为,或者,第一语音还可以是预先设定的游戏咒语,卡牌角色执行的第一交互行为可以是该咒语对应的交互行为,第一交互行为中可以包括卡牌角色面部变化、卡牌角色输出的与第一语音对应的语音、输出的该语音对应的文字(显示方式可以可参考图3)和/或与第一语音对应的肢体动作等,关于具体的第一语音和第一交互行为可以根据实际需要进行设定,在此不做具体限定。

  在一个可行的实施方案中,所述第二界面还包括用于启动录音功能的第一录音控件,在执行启动所述终端设备的录音功能的步骤时,可以响应针对所述第一录音控件的触控操作,启动所述录音功能。

  具体的,在进入第二界面后,在第二界面上还显示有第一录音控件,用户可以对该第一录音控件进行触控操作,以使终端设备的录音功能处于启动状态,例如:如图3所示,用户可以通过对第一录音控件进行点击操作来启动终端设备的录音功能,在对第一录音控件进行点击操作后,终端设备的录音功能会一直处于启动状态,此时用户可以向终端设备输入第一语音,并且再次对第一录音控件进行点击操作后,可以关闭终端设备的录音功能,使得终端设备的录音功能退出启动状态;或者,用户可以对第一录音控件进行持续按压操作,在持续按压操作作用在第一录音控件上时,终端设备的录音功能处于启动状态,用户可以在持续按压操作的过程中向终端设备输入第一语音,并且在用户结束持续按压操作后关闭终端设备的录音功能,使得终端设备的录音功能退出启动状态。通过上述方法,可以是用户对第一语音的录入时机进行自由控制。

  在一个可行的实施方案中,图4为本申请实施例一提供的另一种交互方法的流程示意图,所述卡牌目录界面上还显示有用于启动录音功能的第二录音控件,在执行响应针对所述卡牌目录界面上的目标卡牌的第一选择操作的步骤之前,如图4所示,该方法还包括以下步骤:

  步骤401、响应针对所述第二录音控件的触控操作,启动所述录音功能,并在所述录音功能处于启动的状态下,获取第二语音。

  步骤402、根据所述第二语音确定第二目标卡牌,控制所述第二目标卡牌和/或所述第二目标卡牌中的卡牌角色执行第二交互行为。

  具体的,卡牌目录界面上还显示有用于启动录音功能的第二录音控件(第二录音控件的样式可参考图3中的第一录音控件),在图形用户界面显示卡牌目录界面时,用户也可以与游戏进行互动,在用户想要与游戏进行互动时,可以对第二录音控件进行触控操作(该触控操作可以包括点击操作和持续按压操作,关于点击操作和持续按压操的具体实现方式可参考上述说明),此时启动终端设备的录音功能,然后获取用户输入的第二语音,并且根据第二语音确定出第二目标卡牌,以及控制第二目标卡牌和/或第二目标卡牌中的卡牌角色执行第二交互行为,以图2为例,用户在对第二录音控件(图2中未示出)进行触控操作后,终端设备的录音功能此时处于启动状态,由于不同的卡牌具有不同的卡牌属性,例如:不同的卡牌中的卡牌角色的角色名称是不同的,或者不同的卡牌对应不同的卡牌咒语,用户输入的第二语音可以为角色名称或卡牌咒语,然后终端设备可以根据第二语音中的角色名称或卡牌咒语确定出与之对应的第二目标卡牌,如图2所示,第一个卡牌的角色名称为角色名称1,且对应的卡牌咒语为卡牌咒语1,当第一语音中包括角色名称1或卡牌咒语1时,将第一个卡牌作为第二目标卡牌,并控制第一个卡牌或者第一个卡牌中的卡牌角色执行第二交互行为,通过上述方法,进一步增加了可以与用户进行交互的场景,并且还可以使用户通过语音的方式快速找到对应的卡牌。

  在一个可行的实施方案中,所述第二交互行为包括以下动作中的至少一种:

  控制对应的卡牌执行晃动动作、控制对应的卡牌从原来位置上发生移动、控制根据预设显示方式显示所述第二目标卡牌,以及控制所述第二目标卡牌中的卡牌角色执行预设互动动作。

  具体的,以图2为例,当确定出来的第二目标卡牌为图2中的第一个卡牌时,可以控制第一个卡牌进行晃动,如:左右摆动;或者是控制第一个卡牌从原来位置上发生移动,如:向左移动、向右移动、向上移动或者向下移动等,或者是上述至少两种移动方式的组合;或者是控制第一个卡牌以预设显示方式进行显示,如:放大第一个卡牌,或者使用突出显示(如:其他卡牌变暗,第一个卡牌的亮度不变,或者第一个卡牌呈发光状态等)的方式显示第一个卡牌;再或者控制第一个卡牌中的卡牌角色执行预设交互动作,如:根据卡牌角色设定的打招呼动作或者是其他的预设动作等,在进行第二交互行为时,可以使用上述至少一种方式进行,通过上述方法,可以使用户快速找到对应的卡牌。

  需要说明的是,第二交互行为包括的动作可以根据实际需要进行设定,在此不做具体限定。

  在一个可行的实施方案中,图5为本申请实施例一提供的另一种交互方法的流程示意图,在执行步骤103时,可以通过以下步骤实现:

  步骤501、确定所述第一语音包括的至少一预设关键词,其中,所述预设关键字包括系统预设的关键词和/或玩家设置的关键词。

  步骤502、控制所述目标卡牌中的卡牌角色在所述第二界面中执行所述至少一预设关键词所对应的交互行为。

  具体的,系统和/或用户都可以预先设置关键词,并且建立关键词和交互行为的对应关系,用户可以输入包含系统和/或用户设置的关键词的第一语音,终端设备在获取到第一语音中包括的关键词后,可以根据上述的对应关系确定出第一语音中包括的关键词对应的交互行为,然后控制目标卡牌中的卡牌角色执行该交互行为。

  需要说明的是,可以预先在游戏中设置多个交互动作,对于系统预先设置的关键词,关键词对应的交互行为可以是系统从多个交互动作中选择出来的,对于用户设置的关键词,用户可以从多个交互动作中选择至少一个交互动作作为关键词对应的交互动作,或者是系统根据关键词的词义从多个交互动作中选择至少一个交互动作作为关键词对应的交互动作,关于确定关键词对应的交互行为的实现方式可以根据实际需要进行设定,在此不做具体限定。

  在一个可行的实施方案中,在执行步骤502时,当所述预设关键词包括至少两个时,确定各所述预设关键词在所述第一语音中的先后顺序,控制所述目标卡牌中的卡牌角色按照所述先后顺序执行各所述预设关键词对应的交互行为。

  举例说明,当第一语音包括的关键词为关键词1和关键词2,且在第一语音中关键词1先于关键词2出现,那么在控制目标卡牌中的卡牌角色执行交互行为时,可以先控制目标卡牌中的卡牌角色执行关键词1对应的交互行为后,再控制目标卡牌中的卡牌角色执行关键词2对应的交互行为,通过上述方法,可以使目标卡牌中的卡牌角色有序地对第一语音进行回应,有利于使游戏和用户的交互更加顺畅。

  在一个可行的实施方案中,在执行步骤502时,当所述预设关键词为所述目标卡牌中的卡牌角色拥有的技能名称时,在所述第二界面上显示指定场景,以及控制所述目标卡牌中的卡牌角色在所述指定场景中进行对应的技能展示。

  具体的,预设的关键词中还可以为目标卡牌中的卡牌角色拥有的技能名称,在确定出关键词为目标卡牌中的卡牌角色拥有的某个技能时,可以在第二界面上显示指定场景,在该指定场景中还显示有目标卡牌中的卡牌角色,例如:可以将对战时使用的游戏场景作为该指定场景,并且该指定场景中仅包括目标卡牌中的卡牌角色,然后控制目标卡牌中的卡牌角色在该指定场景中进行该技能的展示,通过上述方法,可以使用户在非对战场景中直观看到技能的展示,有利于增加用户对技能的理解。

  以图3为例,在确定出技能名称后,可以在图3中卡牌角色所在区域内进行场景切换,以使指定场景显示在卡牌角色所在区域中,图3中的其他区域不发生变化,然后在该指定场景中对卡牌角色的该技能进行展示,或者,对图3中卡牌的展示区域进行行场景切换,以使指定场景显示在卡牌的展示区域中,关于具体的展示方式,以及展示的区域可以根据实际需要进行设定,在此不做具体限定。

  在一个可行的实施方案中,图6为本申请实施例一提供的另一种第二界面的示意图,如图6所示,所述第二界面包括卡牌角色区域和功能区域,所述功能区域中包括一个或多个标签,当存在多个标签时,所述标签配置为响应选择操作指令,控制在所述功能区显示对应的内容,图7为本申请实施例一提供的另一种交互方法的流程示意图,如图7所示,在执行步骤103时,可以通过以下步骤实现:

  步骤701、确定所述功能区域对应的当前标签。

  步骤702、根据所述当前标签控制所述目标卡牌中的卡牌角色在所述第二界面中执行所述第一语音对应的第一交互行为。

  具体的,在第二界面中包括卡牌角色区域和功能区域,其中,卡牌角色区域用于展示卡牌角色,功能区域包括与该卡牌角色对应的一个或多个标签,每个标签下对应该卡牌角色在该标签下的文字说明,用户可以对标签进行点击选择操作,用户在点击某一标签后,该标签下的文字说明可以显示在第二界面中,如图6所示,第二界面中包括卡牌角色区域和功能区域,功能区域包括的标签有卡牌详情、卡牌故事和卡牌教学,用户可以对这三个标签进行点击选择操作,例如:当用户点击卡牌故事后,在图6所示的第二界面上显示卡牌故事对应的文字说明。

  对于每个标签,在该标签下设置不同语音对应的交互动作,对于不同标签,同一语音对应的交互动作可以是不同的,例如:对于语音1,标签1下对应的交互行为可以为交互行为1,标签2下对应的交互行为可以为交互行为2,因此,在用户输入第一语音后,需要先确定功能区域对应的当前标签,然后在根据当前标签控制卡牌角色执行第一语音对应的第一交互行为,通过上述方法,可以使游戏的交互行为更加丰富多样,有利于提高用户在游戏过程中的沉浸感。

  在一个可行的实施方案中,所述第一交互行为的种类包括以下至少一种;

  面部表情、语音、文字信息、肢体动作。

  关于第一交互行为的种类在上述有详细说明,在此不再详细赘述,为了使卡牌角色的交互行为更加自然和丰富,上述第一交互行为的种类可以根据实际需要进行搭配,在此不做具体限定。

  在一个可行的实施方案中,在所述卡牌目录界面中,所述多个卡牌处于展示状态。

  具体的,当多个卡牌处于展示状态时,表示卡牌当前未处于对战状态,使得卡牌在未处于对战状态下时,用户就可以与卡牌进行交互,与现有技术相比,本申请中用户与卡牌进行交互的场景范围更大,从而有利于提高用户在游戏中的沉浸感。

  在一个可行的实施方案中,响应针对所述卡牌目录界面上的卡牌类型对应的控件的第二选择操作,在所述卡牌目录界面上显示所述第二选择操作作用的卡牌类型下的卡牌。

  具体的,可以根据卡牌类型对用户拥有的卡牌进行分组,从而使不同卡牌类型包括不同的卡牌,在对卡牌进行展示时,用户可以对卡牌类型对应的控件进行第二选择操作,然后将第二选择操作作用的空间对应的卡牌类型下的卡牌展示给用户,图8为本申请实施例一提供的另一种卡牌目录界面的示意图,如图8所示,用户拥有多个卡组,每个卡组下包括不同的卡牌类型,每个卡牌类型下包括多个卡牌位,每个卡牌位能够放置一个用户拥有的卡牌,例如:当用户拥有一张卡牌类型为卡牌类型1的卡牌时,其中,卡牌类型1属于卡组1,可以将该卡牌放置在卡组1的卡牌类型1下的一个卡牌位上,以图8为例,在当前卡组下包括的卡牌类型有即时卡、驻场卡和伙伴卡,当用户的第二选择操作作用在伙伴卡的控件时,可以将伙伴卡包括的卡牌展示给用户。通过上述方法,可以对卡牌进行归类,从而有利于使用户快速找到想要的卡牌。

  在一个可行的实施方案中,所述卡牌中的卡牌角色是通过2D骨骼动画技术制作生成的。

  具体的,通过2D骨骼动画技术制作生成的卡牌角色是可以执行虚拟动作的,因此通过上述方法生成卡牌角色可以执行对应的交互动作。

  实施例二

  图9为本申请实施例二提供的一种交互方法的流程示意图,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面上显示有卡牌显示区域,所述卡牌显示区域上显示有至少一张卡牌,每个卡牌中显示有卡牌角色,其中,所述图形用户界面显示有用于启动录音功能的录音控件,如图9所示,该交互方法包括以下步骤:

  步骤901、响应针对所述录音控件的触控操作,启动所述终端设备的录音功能,并在所述录音功能处于启动的状态下,获取第三语音。

  步骤902、根据所述第三语音从所述卡牌显示区域中的至少一张卡牌中确定第三目标卡牌。

  步骤903、获取当前游戏场景,根据所述当前游戏场景确定所述第三语音对应的第三交互行为。

  步骤904、控制所述第三目标卡牌和/或所述第三目标卡牌中的卡牌角色执行所述第三交互行为。

  具体的,在图形用户界面上显示有至少一张卡牌时,为了便于让用户快速找到想要的卡牌,用户可以通过触控操作启动终端设备的录音功能,然后使终端设备获取到用户输入的第三语音,并根据第三语音确定出第三目标卡牌,并根据当前的游戏场景,确定第三语音对应的第三交互行为,例如:当处于游戏场景1时,确定出来的第三交互行为可以为交互行为1,当处于游戏场景2时,确定出来的第三交互行为可以为交互行为2,然后控制第三目标卡牌和/或第三目标卡牌中的卡牌角色执行第三交互行为。

  需要说明的是,第三语音可以为第三目标卡牌的卡牌名称或者是第三目标卡牌的对应的咒语等,卡牌显示区域在图形用户界面上的显示位置可以根据具体的游戏场景进行设定。

  需要说明的是,图9所示方法可以应用在图形用户界面显示有至少一张卡牌的场景中,该场景可以属于非对战场景,也可以属于对战场景。

  在一个可行的实施方案中,所述游戏场景包括卡牌目录场景和游戏战斗场景,其中,在所述卡牌目录场景中,所述卡牌显示区域为所述图形用户界面中显示的卡牌目录界面,所述卡牌目录界面上显示至少一张卡牌;在所述游戏战斗场景中,所述图形用户界面还包括战斗场景,所述战斗场景包括虚拟角色,所述虚拟角色配置为响应卡牌技能释放操作执行对应的交互行为。

  具体的,在卡牌目录场景下,可以对用户拥有的卡牌进行展示,在游戏战斗场景下,用户可以从拥有的卡牌中选择进行对战的卡牌,在对战过程中,图形用户界面上显示有进行对战的卡牌对应的虚拟角色,并且能够控制对战的虚拟角色释放卡牌技能,无论是在卡牌目录场景下还是在游戏战斗场景,用户都可以通过第三语音快速从界面显示的卡牌中找到第三目标卡牌。

  在一个可行的实施方案中,所述第三交互行为包括以下动作中的至少一种:

  控制对应的卡牌执行晃动动作、控制对应的卡牌从原来位置上发生移动、控制根据预设显示方式显示所述第四目标卡牌,以及控制所述第四目标卡牌中的卡牌角色执行预设互动动作。

  在一个可行的实施方案中,根据所述第三语音从所述卡牌显示区域中的至少一张卡牌中确定第三目标卡牌,所述方法还包括:

  确定所述第三语音包括的至少一预设关键词,其中,所述预设关键字包括系统预设的关键词和/或玩家设置的关键词;

  根据所述至少一个预设关键词从所述卡牌显示区域中的至少一张卡牌中确定第三目标卡牌。

  在一个可行的实施方案中,当所述游戏场景为所述卡牌目录场景时,所述方法还包括:

  响应针对所述卡牌目录界面上的卡牌类型对应的控件的第三选择操作,在所述卡牌目录界面上显示所述第三选择操作作用的卡牌类型下的卡牌。

  在一个可行的实施方案中,所述卡牌中的卡牌角色是通过2D骨骼动画技术制作生成的。

  关于实施例二中未详细说明的部分可参考实施例一的相关解释,在此不再详细说明。

  实施例三

  图10为本申请实施例三提供的一种交互装置的结构示意图,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面上显示有卡牌目录界面,所述卡牌目录界面上显示有多个卡牌,每个卡牌中显示有卡牌角色,如图10所示,所述装置包括:

  显示单元1001,用于响应针对所述卡牌目录界面上的目标卡牌的第一选择操作,显示第二界面,其中,所述第二界面上显示有所述目标卡牌对应的卡牌角色;

  获取单元1002,用于启动所述终端设备的录音功能,并在所述录音功能处于启动的状态下,获取第一语音;

  交互单元1003,用于控制所述目标卡牌中的卡牌角色在所述第二界面中执行所述第一语音对应的第一交互行为。

  在一个可行的实施方案中,所述第二界面还包括用于启动录音功能的第一录音控件;所述获取单元1002的配置在用于启动所述终端设备的录音功能时,包括:

  响应针对所述第一录音控件的触控操作,启动所述录音功能。

  在一个可行的实施方案中,所述卡牌目录界面上还显示有用于启动录音功能的第二录音控件,所述获取单元1002,还用于在响应针对所述卡牌目录界面上的目标卡牌的第一选择操作之前,响应针对所述第二录音控件的触控操作,启动所述录音功能,并在所述录音功能处于启动的状态下,获取第二语音;

  所述交互单元1003,还用于根据所述第二语音确定第二目标卡牌,控制所述第二目标卡牌和/或所述第二目标卡牌中的卡牌角色执行第二交互行为。

  在一个可行的实施方案中,所述第二交互行为包括以下动作中的至少一种:

  控制对应的卡牌执行晃动动作、控制对应的卡牌从原来位置上发生移动、控制根据预设显示方式显示所述第二目标卡牌,以及控制所述第二目标卡牌中的卡牌角色执行预设互动动作。

  在一个可行的实施方案中,所述交互单元1003的配置在用于控制所述目标卡牌中的卡牌角色在所述第二界面中执行所述第一语音对应的第一交互行为时,包括:

  确定所述第一语音包括的至少一预设关键词,其中,所述预设关键字包括系统预设的关键词和/或玩家设置的关键词;

  控制所述目标卡牌中的卡牌角色在所述第二界面中执行所述至少一预设关键词所对应的交互行为。

  在一个可行的实施方案中,所述交互单元1003的配置在用于控制所述目标卡牌中的卡牌角色在所述第二界面中执行所述至少一预设关键词所对应的交互行为时,包括:

  当所述预设关键词包括至少两个时,确定各所述预设关键词在所述第一语音中的先后顺序,控制所述目标卡牌中的卡牌角色按照所述先后顺序执行各所述预设关键词对应的交互行为。

  在一个可行的实施方案中,所述交互单元1003的配置在用于控制所述目标卡牌中的卡牌角色在所述第二界面中执行所述至少一预设关键词所对应的交互行为时,包括:

  当所述预设关键词为所述目标卡牌中的卡牌角色拥有的技能名称时,在所述第二界面上显示指定场景,以及控制所述目标卡牌中的卡牌角色在所述指定场景中进行对应的技能展示。

  在一个可行的实施方案中,所述第二界面包括卡牌角色区域和功能区域,所述功能区域中包括一个或多个标签,当存在多个标签时,所述标签配置为响应选择操作指令,控制在所述功能区显示对应的内容;

  所述交互单元1003的配置在用于控制所述目标卡牌中的卡牌角色在所述第二界面中执行所述第一语音对应的第一交互行为时,包括:

  确定所述功能区域对应的当前标签;

  根据所述当前标签控制所述目标卡牌中的卡牌角色在所述第二界面中执行所述第一语音对应的第一交互行为。

  在一个可行的实施方案中,所述第一交互行为的种类包括以下至少一种;

  面部表情、语音、文字信息、肢体动作。

  在一个可行的实施方案中,在所述卡牌目录界面中,所述多个卡牌处于展示状态。

  在一个可行的实施方案中,所述显示单元1001,还用于:

  响应针对所述卡牌目录界面上的卡牌类型对应的控件的第二选择操作,在所述卡牌目录界面上显示所述第二选择操作作用的卡牌类型下的卡牌。

  在一个可行的实施方案中,所述卡牌中的卡牌角色是通过2D骨骼动画技术制作生成的。

  关于实施例三的详细说明可参考实施例一的相关解释,在此不再详细说明。

  实施例四

  图11为本申请实施例四提供的一种交互装置的结构示意图,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面上显示有卡牌显示区域,所述卡牌显示区域上显示有至少一张卡牌,每个卡牌中显示有卡牌角色,其中,所述图形用户界面显示有用于启动录音功能的录音控件,如图11所示,所述装置包括:

  获取单元1101,用于响应针对所述录音控件的触控操作,启动所述终端设备的录音功能,并在所述录音功能处于启动的状态下,获取第三语音;

  第一确定单元1102,用于根据所述第三语音从所述卡牌显示区域中的至少一张卡牌中确定第三目标卡牌;

  第二确定单元1103,用于获取当前游戏场景,根据所述当前游戏场景确定所述第三语音对应的第三交互行为;

  交互单元1104,用于控制所述第三目标卡牌和/或所述第三目标卡牌中的卡牌角色执行所述第三交互行为。

  在一个可行的实施方案中,所述游戏场景包括卡牌目录场景和游戏战斗场景,其中,在所述卡牌目录场景中,所述卡牌显示区域为所述图形用户界面中显示的卡牌目录界面,所述卡牌目录界面上显示至少一张卡牌;在所述游戏战斗场景中,所述图形用户界面还包括战斗场景,所述战斗场景包括虚拟角色,所述虚拟角色配置为响应卡牌技能释放操作执行对应的交互行为。

  在一个可行的实施方案中,所述第三交互行为包括以下动作中的至少一种:

  控制对应的卡牌执行晃动动作、控制对应的卡牌从原来位置上发生移动、控制根据预设显示方式显示所述第四目标卡牌,以及控制所述第四目标卡牌中的卡牌角色执行预设互动动作。

  在一个可行的实施方案中,根据第一确定单元1102的配置在用于所述第三语音从所述卡牌显示区域中的至少一张卡牌中确定第三目标卡牌时,所述方法还包括:

  确定所述第三语音包括的至少一预设关键词,其中,所述预设关键字包括系统预设的关键词和/或玩家设置的关键词;

  根据所述至少一个预设关键词从所述卡牌显示区域中的至少一张卡牌中确定第三目标卡牌。

  在一个可行的实施方案中,图12为本申请实施例四提供的另一种交互装置的结构示意图,如图12所示,当所述游戏场景为所述卡牌目录场景时,所述装置还包括:

  显示单元1105,用于响应针对所述卡牌目录界面上的卡牌类型对应的控件的第三选择操作,在所述卡牌目录界面上显示所述第三选择操作作用的卡牌类型下的卡牌。

  在一个可行的实施方案中,所述卡牌中的卡牌角色是通过2D骨骼动画技术制作生成的。

  关于实施例死的详细说明可参考实施例二的相关解释,在此不再详细说明。

  实施例五

  图13为本申请实施例五提供的一种电子设备的结构示意图,包括:处理器1301、存储介质1302和总线1303,所述存储介质1302存储有所述处理器1301可执行的机器可读指令,当电子设备运行上述的交互方法时,所述处理器1301与所述存储介质1302之间通过总线1303通信,所述处理器1301执行所述机器可读指令,以执行实施例一或实施例二中所述的方法,关于具体执行的方法步骤和原理参见上述的说明,在此不再详细赘述。

  实施例六

  本申请实施例六还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行实施例一或实施例二中所述的方法,关于具体执行的方法步骤和原理参见上述的说明,在此不再详细赘述。

  本申请实施例所提供的交互装置可以为设备上的特定硬件或者安装于设备上的软件或固件等。本申请实施例所提供的装置,其实现原理及产生的技术效果和前述方法实施例相同,为简要描述,装置实施例部分未提及之处,可参考前述方法实施例中相应内容。所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,前述描述的系统、装置和单元的具体工作过程,均可以参考上述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。

  在本申请所提供的实施例中,应该理解到,所揭露装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。

  所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。

  另外,在本申请提供的实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。

  所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

  应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释,此外,术语“第一”、“第二”、“第三”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。

  最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本申请的具体实施方式,用以说明本申请的技术方案,而非对其限制,本申请的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请实施例技术方案的精神和范围。都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。

《一种交互方法、装置、电子设备和存储介质.doc》
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