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一种游戏程序用BUG检测方法

2023-03-19 03:46:20

一种游戏程序用BUG检测方法

  技术领域

  本发明涉及游戏程序检测领域,具体是一种游戏程序用BUG检测方法。

  背景技术

  游戏测试作为软件测试的一部分,它具备了软件测试所有的共同的特性,测试的目的是发现软件中存在的缺陷,测试都是需要测试人员按照产品行为描述来实施。

  中国专利号CN105205001B提供一种能够提高游戏程序的测试效率的游戏程序的测试方法、装置及系统,本发明所设计的一种游戏程序的测试方法、装置及系统。所述游戏程序的测试方法包括:测试终端在本终端的用户界面上显示N个道具图片;所述道具图片是客户端正在运行的游戏程序中需要加载的道具的图片,N≥1;所述测试终端接收测试人员通过点击道具图片而发出的请求加载指令,并根据所述请求加载指令获得被点击的道具图片所对应的道具信息;所述测试终端将所述道具信息发送给所述客户端,使所述客户端在所述游戏程序中加载与所述道具信息相对应的道具,并根据所加载的道具对所述游戏程序进行测试。

  上述所示的游戏测试方法虽然能够提高测试效率,但提交bug的操作需要测试人员手动完成,效率较低,同时人为因素可能会导致无法将bug及时的提交到bug系统中,时效性差,而且上述方法对游戏程序检查不彻底,因此,亟需研发一种抗菌眼镜片的制作方法来解决上述问题。

  发明内容

  本发明的目的在于提供一种游戏程序用BUG检测方法,以解决上述背景技术中提出的人工操作提交bug效率低下与检查不彻底的问题。

  本发明的技术方案是:一种游戏程序用BUG检测方法,包括以下步骤:

  S1.创建测试系统:测试人员使用编程语言创建bug测试系统,并同时创建好数据接口;

  S2.初次检测:测试人员预先配置代码规范检测软件以及代码格式转化软件,而后提交代码对代码进行检测,之后若代码出错则修复代码,若代码正确则进行下一步测试;

  S3.程序测试:测试人员使用测试系统对游戏程序进行测试,此时测试人员在测试过程中若没有发现bug,则直接发布游戏,若测试人员在测试中发现bug,则将bug上传到bug测试系统中,而后通过测试系统的比对将bug传递给技术人员;

  S4.修复bug:技术人员可以对bug进行修复,而后对修复后的bug进行验证,若验证结果通过则将修复后的程序交给测试人员,使得测试人员重复S2中的步骤进行测试,若验证结果未通过,则技术人员激活bug再次进行修改,直到bug验证通过为止。

  进一步地,所述S1中bug测试系统包括记录模块、传输模块、测试模块及存储模块,且测试模块用于对游戏程序进行测试。

  进一步地,所述记录模块用于对bug内容及出现频率进行记录,且记录模块会根据bug出现频率确定bug的优先级。

  进一步地,所述传输模块包括数据接口与提示模块,且数据接口用于将bug传输给技术人员,所述提示模块用于提醒技术人员进行修改。

  进一步地,所述S1中bug测试系统可以在生成bug时以表格的形式存储bug,且也可以以图的形式存储bug。

  进一步地,所述S2中代码格式转化软件会自动格式转化代码,且格式转化的代码会通过代码规范检测软件进行检测。

  进一步地,所述S2中使用git或npm管理代码格式转化软件,所述S2中利用githooks工具中的husky对代码进行检测。

  进一步地,所述S3中测试系统进行测试时测试出现的bug会在测试系统中进行优先级比对,而后通过数据接口传递给技术人员。

  进一步地,所述S3中数据接口通过禅道将bug传递给技术人员,且在传递过程中会激活bug。

  进一步地,所述S4中验证结果通过的bug状态为已关闭,所述S4中验证结果不通过的bug状态为激活。

  本发明通过改进在此提供一种游戏程序用BUG检测方法,与现有技术相比,具有如下改进及优点:

  (1)本发明中所设计的初次检测与程序检测,可以对游戏程序进行多级检测,相互配合能够大幅度的提高发现BUG的速率与精确率,从而在保证游戏系统运行的安全下降低BUG的修正成本。

  (2)本发明中所设计的测试系统中的记录模块,在使用侧视系统对游戏程序进行测试,记录模块可以对发现的bug进行记录与整理,从而确定bug的优先级,以便于技术人员进行修复。

  (3)本发明中所设计的传输模块及数据接口,在测试系统发现bug后,传输模块可以自动将整理好的与bug有关内容参数传至技术人员,并提醒技术人员进行修复,有利于提高程序中bug提交的效率,增强提交bug的实时性。

  附图说明

  下面结合附图和实施例对本发明作进一步解释:

  图1是本发明的工艺流程图。

  具体实施方式

  下面将结合附图1对本发明进行详细说明,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

  除非另有定义,本文所使用的所有的技术和科学术语与属于本发明的技术领域的技术人员通常理解的含义相同。本文中在本发明的说明书中所使用的术语只是为了描述具体的实施例的目的,不是旨在于限制本发明。本文所使用的术语“及/或”包括一个或多个相关的所列项目的任意的和所有的组合。

  本发明通过改进在此提供一种游戏程序用BUG检测方法,如图1所示,包括以下步骤:

  S1.创建测试系统:测试人员使用编程语言创建bug测试系统,并同时创建好数据接口;

  S2.初次检测:测试人员预先配置代码规范检测软件以及代码格式转化软件,而后提交代码对代码进行检测,之后若代码出错则修复代码,若代码正确则进行下一步测试;

  S3.程序测试:测试人员使用测试系统对游戏程序进行测试,此时测试人员在测试过程中若没有发现bug,则直接发布游戏,若测试人员在测试中发现bug,则将bug上传到bug测试系统中,而后通过测试系统的比对将bug传递给技术人员;

  S4.修复bug:技术人员可以对bug进行修复,而后对修复后的bug进行验证,若验证结果通过则将修复后的程序交给测试人员,使得测试人员重复S2中的步骤进行测试,若验证结果未通过,则技术人员激活bug再次进行修改,直到bug验证通过为止。

  进一步地,S1中bug测试系统包括记录模块、传输模块、测试模块及存储模块,且测试模块用于对游戏程序进行测试。

  进一步地,记录模块用于对bug内容及出现频率进行记录,且记录模块会根据bug出现频率确定bug的优先级。

  进一步地,传输模块包括数据接口与提示模块,且数据接口用于将bug传输给技术人员,提示模块用于提醒技术人员进行修改。

  进一步地,S1中bug测试系统可以在生成bug时以表格的形式存储bug,且也可以以图的形式存储bug。

  进一步地,S2中代码格式转化软件会自动格式转化代码,且格式转化的代码会通过代码规范检测软件进行检测。

  进一步地,S2中使用git或npm管理代码格式转化软件,S2中利用githooks工具中的husky对代码进行检测。

  进一步地,S3中测试系统进行测试时测试出现的bug会在测试系统中进行优先级比对,而后通过数据接口传递给技术人员。

  进一步地,S3中数据接口通过禅道将bug传递给技术人员,且在传递过程中会激活bug。

  进一步地,S4中验证结果通过的bug状态为已关闭,S4中验证结果不通过的bug状态为激活。

  实施例一:

  一种游戏程序用BUG检测方法,包括以下步骤:

  S1.创建测试系统:测试人员使用编程语言创建bug测试系统,并同时创建好数据接口;

  S2.初次检测:测试人员预先配置代码规范检测软件以及代码格式转化软件,而后提交代码对代码进行检测,代码正确则进行下一步测试;

  S3.程序测试:测试人员使用测试系统对游戏程序进行测试,此时测试人员在测试过程中没有发现bug,则直接发布游戏。

  实施例二:

  一种游戏程序用BUG检测方法,包括以下步骤:

  S1.创建测试系统:测试人员使用编程语言创建bug测试系统,并同时创建好数据接口;

  S2.初次检测:测试人员预先配置代码规范检测软件以及代码格式转化软件,而后提交代码对代码进行检测,之后代码出错则修复代码;

  S3.程序测试:测试人员使用测试系统对游戏程序进行测试,此时测试人员在测试过程中若没有发现bug,则直接发布游戏。

  实施例三:

  一种游戏程序用BUG检测方法,包括以下步骤:

  S1.创建测试系统:测试人员使用编程语言创建bug测试系统,并同时创建好数据接口;

  S2.初次检测:测试人员预先配置代码规范检测软件以及代码格式转化软件,而后提交代码对代码进行检测,之后若代码出错则修复代码;

  S3.程序测试:测试人员使用测试系统对游戏程序进行测试,此时测试人员在测试过程中发现bug,则将bug上传到bug测试系统中,而后通过测试系统的比对将bug传递给技术人员;

  S4.修复bug:技术人员可以对bug进行修复,而后对修复后的bug进行验证,若验证结果通过则将修复后的程序交给测试人员,使得测试人员重复S2中的步骤进行测试。

  实施例四:

  一种游戏程序用BUG检测方法,包括以下步骤:

  S1.创建测试系统:测试人员使用编程语言创建bug测试系统,并同时创建好数据接口;

  S2.初次检测:测试人员预先配置代码规范检测软件以及代码格式转化软件,而后提交代码对代码进行检测,之后若代码正确则进行下一步测试;

  S3.程序测试:测试人员使用测试系统对游戏程序进行测试,此时测试人员在测试过程中发现bug,则将bug上传到bug测试系统中,而后通过测试系统的比对将bug传递给技术人员;

  S4.修复bug:技术人员可以对bug进行修复,而后对修复后的bug进行验证,若验证结果未通过,则技术人员激活bug再次进行修改,直到bug验证通过为止。

  实施例五:

  一种游戏程序用BUG检测方法,包括以下步骤:

  S1.创建测试系统:测试人员使用编程语言创建bug测试系统,并同时创建好数据接口;

  S2.初次检测:测试人员预先配置代码规范检测软件以及代码格式转化软件,而后提交代码对代码进行检测,若代码正确则进行下一步测试;

  S3.程序测试:测试人员使用测试系统对游戏程序进行测试,此时测试人员在测试过程中若没有发现bug,则直接发布游戏。

  本发明的工作原理为:创建测试系统:首先测试人员使用编程语言创建bug测试系统,并同时创建好数据接口,以便于将发现的bug传递给技术人员;初次检测:测试人员预先配置代码规范检测软件以及代码格式转化软件,而后提交代码对代码进行检测,此时提交的代码会被代码格式转化软件进行格式转化,而后在通过配置代码规范检测软件进行之后若代码出错则修复代码,若代码正确则进行下一步测试;程序测试:测试人员使用测试系统对游戏程序进行测试,此时测试人员在测试过程中若没有发现bug,则直接发布游戏,若测试人员在测试中发现bug,则将bug上传到bug测试系统中,而后通过测试系统的比对将bug传递给技术人员;修复bug:技术人员可以对bug进行修复,而后对修复后的bug进行验证,若验证结果通过则将修复后的程序交给测试人员,使得测试人员重复S2中的步骤进行测试,若验证结果未通过,则技术人员激活bug再次进行修改,直到bug验证通过为止。

  对所公开的实施例的上述说明,使本领域专业技术人员能够实现或使用本发明。对这些实施例的多种修改对本领域的专业技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离本发明的精神或范围的情况下,在其它实施例中实现。因此,本发明将不会被限制于本文所示的这些实施例,而是要符合与本文所公开的原理和新颖特点相一致的最宽的范围。

《一种游戏程序用BUG检测方法.doc》
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