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视频处理方法、装置、电子设备和存储介质

2021-02-19 18:51:33

视频处理方法、装置、电子设备和存储介质

  技术领域

  本申请涉及数据处理领域,具体涉及人工智能领域以及视频制作与编辑领域,特别地涉及一种视频处理方法、装置、电子设备和存储介质。

  背景技术

  随着互联网的快速发展,短视频和直播已经逐渐走进人们的生活中。相关技术中,针对目前发展火热的短视频和视频直播,其表现形式就是视频与音频的结合。然而,这种视频的表现形式过于单调,对于用户来说,长时间观看这种视频文件,通常会发生走神或不专心等情况,因此,如何让用户使用客户端观看视频时更加让其身临其境,成为亟待解决的问题。

  发明内容

  本申请提供了一种视频处理方法、装置、电子设备和存储介质。

  根据本申请的第一方面,提供了一种视频处理方法,包括:

  通过视频编辑器编辑原始视频文件,在所述原始视频文件中添加振动事件生成目标视频文件,其中,所述振动事件包括:时间点和对应的振动参数;

  向目标服务器发送所述目标视频文件,以使用户在终端设备播放所述目标视频文件的过程中,响应所述振动事件触发所述终端设备的传感器进行振动。

  根据本申请的第二方面,提供了另一种视频处理方法,包括:

  获取服务器发送的包含振动事件的目标视频文件,其中,所述振动事件包括:时间点和对应的振动参数;

  播放所述目标视频文件,当播放到所述时间点时,响应所述振动事件,根据与所述时间点对应的振动参数触发终端设备的传感器进行振动。

  根据本申请的第三方面,提供了一种视频处理装置,包括:

  添加模块,用于通过视频编辑器编辑原始视频文件,在所述原始视频文件中添加振动事件生成目标视频文件,其中,所述振动事件包括:时间点和对应的振动参数;

  发送模块,用于向目标服务器发送所述目标视频文件,以使用户在终端设备播放所述目标视频文件的过程中,响应所述振动事件触发所述终端设备的传感器进行振动。

  根据本申请的第四方面,提供了另一种视频处理装置,包括:

  获取模块,用于获取服务器发送的包含振动事件的目标视频文件,其中,所述振动事件包括:时间点和对应的振动参数;

  播放模块,用于播放所述目标视频文件;

  振动响应模块,用于在所述目标视频文件播放到所述时间点时,响应所述振动事件,根据与所述时间点对应的振动参数触发终端设备的传感器进行振动。

  根据本申请的第五方面,提供了一种电子设备,包括:

  至少一个处理器;以及

  与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,

  所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行上述第一方面所述的视频处理方法。

  根据本申请的第六方面,提出了一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,所述计算机指令用于使所述计算机执行上述第一方面所述的视频处理方法。

  根据本申请的技术方案,可通过视频编辑器编辑原始视频文件,在原始视频文件中添加振动事件生成目标视频文件,并向目标服务器发送目标视频文件,以使用户在终端设备播放目标视频文件的过程中,响应振动事件触发终端设备的传感器进行振动,可以让观看者使用客户端观看视频时更加让其身临其境,大大提升了用户观看视频的体验。

  应当理解,本部分所描述的内容并非旨在标识本申请的实施例的关键或重要特征,也不用于限制本申请的范围。本申请的其它特征将通过以下的说明书而变得容易理解。

  附图说明

  附图用于更好地理解本方案,不构成对本申请的限定。其中:

  图1是根据本申请一个实施例的视频处理方法的流程图;

  图2是根据本申请另一个实施例的视频处理方法的流程图;

  图3是根据本申请又一个实施例的视频处理方法的流程图;

  图4是根据本申请另一个实施例的视频处理方法的流程图;

  图5是根据本申请一个实施例的视频处理装置的结构框图;

  图6是根据本申请另一个实施例的视频处理装置的结构框图;

  图7是根据本申请又一个实施例的视频处理装置的结构框图

  图8是用来实现本申请实施例的视频处理方法的电子设备的框图。

  具体实施方式

  以下结合附图对本申请的示范性实施例做出说明,其中包括本申请实施例的各种细节以助于理解,应当将它们认为仅仅是示范性的。因此,本领域普通技术人员应当认识到,可以对这里描述的实施例做出各种改变和修改,而不会背离本申请的范围和精神。同样,为了清楚和简明,以下的描述中省略了对公知功能和结构的描述。

  图1是根据本申请一个实施例的视频处理方法的流程图。需要说明的是,本申请实施例的视频处理方法可应用于本申请实施例的视频处理装置,该视频处理装置可被配置于电子设备上。该电子设备可以是移动终端,该移动终端可以是手机、平板电脑、个人数字助理等具有各种操作系统的硬件设备。

  如图1所示,该视频处理方法可以包括:

  步骤101,通过视频编辑器编辑原始视频文件,在原始视频文件中添加振动事件生成目标视频文件,其中,振动事件包括:时间点和对应的振动参数。

  需要说明的是,本申请实施例的视频处理方法可应用于电子设备上,该电子设备上可具有视频编辑器,其中,该视频编辑器可为用户提供视频获取接口,当用户想在某个视频上添加振动效果时,视频编辑器可通过该接口获取到用户所提供的待处理的原始视频文件。也就是说,该原始视频文件可以是用户提供的,利用视频编辑器实现在原始视频文件上添加振动事件,使得生成的视频具有振动效果。

  在本申请实施例中,在通过视频编辑器编辑原始视频文件时,可在原始视频文件中添加振动事件生成目标视频文件。其中,该振动事件的添加方式可以是电子设备上视频编辑器采用人工智能技术对原始视频文件的内容进行分析,得到原始视频文件中的特殊元素信息,进而基于该特殊元素信息添加对应的振动事件,从而使得处理后的视频文件带有振动效果。另外,该振动事件的添加方式还可以是用户手动添加的,即用户根据需求在原始视频文件的某个或某些位置处添加振动事件。由此可见,所生成的目标视频文件中既包含有原始视频文件的视频内容还包含振动事件。

  步骤102,向目标服务器发送目标视频文件,以使用户在终端设备播放目标视频文件的过程中,响应振动事件触发终端设备的传感器进行振动。

  在本申请实施例中,在生成目标视频文件之后,可将该目标视频文件上传到目标服务器上。这样,当有其他用户通过终端设备从目标服务器上下载目标视频文件,并通过终端设备播放该目标视频文件时,当播放到振动事件中所包含的时间的时,响应振动事件,根据与所述时间点对应的振动参数触发终端设备的传感器进行振动。

  为了提高效率,简化用户操作步骤,实现视频处理的智能化,可采用人工智能技术对原始视频文件的内容进行分析,得到原始视频文件中的特殊元素信息,进而基于该特殊元素信息自动在原始视频文件中添加振动事件。具体而言,在本申请一些实施例中,如图2所示,所述在原始视频文件中添加振动事件生成目标视频文件的具体实现过程可包括:

  步骤201,解析原始视频文件,提取关键画面。

  可选地,从原始视频文件中抽取关键帧,并利用图像识别模型对该原始视频文件中的关键帧进行图像识别,以得到该原始视频文件中的关键画面。例如,在恐怖视频中,突然的振动可以瞬间提高恐怖的程度,基于该需求,可从原始视频文件中抽取关键帧,并对关键帧进行图像识别,提取出该原始视频文件中存在的恐怖画面。

  又如,在类似讲课或课堂讲解、或培训等类型的视频中,通过振动来提醒观看者精神集中,比如,当某个讲解部分是重点内容,需要观看者集中精神听讲,因此,可通过对原始视频文件中的语音或者视频显示内容,来判断该原始视频文件中哪个或哪些地方为关键画面,以便在该这些关键画面处添加振动事件,以提醒观看者在观看该视频时,通过振动来提醒重点观看该段视频内容。

  步骤202,查询预设的模板数据库,获取与关键画面对应的目标振动模板,其中,目标振动模板包括振动参数。

  可选地,在从原始视频文件中提取出关键画面之后,可查询预设的模板数据库,以获得与该关键画面对应的目标振动模板。

  需要说明的是,该模板数据库可以在电子设备上。可选地,在本申请一些实施例中,可在视频编辑器中集成模板数据库,其中,该模板数据库包括:设备提供商提供的固有振动模板,和/或,用户通过选择控件参数设置的自定义振动模板。在本申请实施例中,振动模板中可包括振动参数,该振动参数可包括但不限于振动次数、每次振动之间的时间间隔、每次振动的时间长短等中的一种或多种。

  在本申请的实施例中,每种类型的关键画面可对应至少一种振动模板,每种振动模板中的振动参数不同,这样,在获得原始视频文件之中的关键画面之后,可从查询预设的模板数据库,以获取与该关键画面对应的目标振动模板。例如,以在恐怖视频中添加振动事件为例,假设恐怖等级分为5个等级,每个等级对应有一种振动模板,这样,在获得该恐怖视频的关键画面之后,可确定该关键画面的等级,并根据该关键画面的等级从模板数据库中,找出与该关键画面的等级对应的振动模板。由此,可以为基于关键画面的等级的不同,在原始视频文件中添加不同的振动事件,实现基于视频内容添加相应的振动效果,可以大大提升用户观看视频的体验。

  可以理解,对于讲解类的视频而言,也可以根据讲解内容的重点等级,来获取不同的振动模板,进而在原始视频文件中的对应位置上添加相应振动效果,可以提醒观看者集中精神。

  步骤203,获取原始视频文件中关键画面对应的时间点。

  也就是说,可获取关键画面在原始视频文件中所对应的时间点。例如,以在恐怖视频中添加振动事件为例,在提取到该恐怖视频中的某个恐怖画面时,可获取该恐怖画面在该恐怖视频中所对应的播放时间点,该播放时间点可作为振动事件在原始视频文件中的添加位置。

  步骤204,将目标振动模板拼接到原始视频文件中与时间点对应的位置,生成目标视频文件。

  也就是说,在获得原始视频文件中关键画面以及该关键画面在视频文件之中所对应的时间点时,可将该关键画面对应的目标振动模板与原始视频文件进行融合,例如,可在该时间点处添加振动事件的触发标记,将添加了振动事件触发标记的原始视频文件和目标振动模板合成为一个文件,以得到带有振动效果的目标视频文件。

  由此,通过采用人工智能技术对原始视频文件的内容进行分析,得到原始视频文件中的特殊元素信息,进而基于该特殊元素信息自动在原始视频文件中添加振动事件,可以简化用户操作步骤,提高效率,实现视频处理的智能化。

  为了进一步提升用户体验,满足用户个性化需求,用户可基于自身需求选择振动事件在视频中的添加位置,可选地,在本申请一些实施例中,如图3所示,所述在原始视频文件中添加振动事件生成目标视频文件的具体实现过程可包括:

  步骤301,获取原始视频文件中的内容兴趣点。

  可选地,通过视频编辑器提取原始视频文件中的各帧图像并显示给用户,用户可根据自身需求选择对原始视频文件中的哪些帧内容感兴趣,从而可以获得原始视频文件中的内容兴趣点。

  步骤302,调用振动设置界面,根据内容兴趣点选择振动参数,并将振动参数与原始视频文件中与内容兴趣点对应的时间点进行关联设置。

  可选地,在获得用户对原始视频文件中的内容兴趣点之后,可为用户提高振动设置界面,并根据该内容兴趣点选择振动参数,在确定用户选择振动参数之后,可将该用户选择的振动参数与原始视频文件中与内容兴趣点对应的时间点进行关联设置,从而可以生成带有振动效果的目标视频文件。

  由此,通过用户基于自身需求选择振动事件在视频中的添加位置,进而在位置添加振动事件,为用户提供在视频中添加振动效果的编辑功能,从而使得用户拥有可以针对视频编辑振动方式的能力,可以满足用户个性化需求,进一步提升了用户体验。

  需要说明的是,本申请实施例的原始视频可以是短视频或其他视频,还可以是直播中实时上传到直播服务器上的实时视频流。也就是说,本申请实施例的视频处理方法还可应用于视频直播场景,例如,直播软件中嵌入有视频编辑器,这样在主播通过直播软件进行直播中,主播想向用户推送振动来完成新的互动形式,则主播可通过直播软件中的视频编辑器在直播的某一时刻添加了振动模板,电子设备可获取该主播直播时的实时视频流,并将该时刻在实时视频流所对应的时间点确定为振动事件的添加位置,并将该振动模板与该添加位置进行关联设置,并将关联了振动模板的实时视频流上传到目标服务器上。观看直播的用户通过终端设备从该目标服务器上获取该直播的实时视频流,并播放该直播的实时视频流,当播放到该添加了振动事件的时间点时,可根据振动事件中的振动参数触发终端设备的传感器进行振动,以达到在直播中推送振动给观众的效果。这样,当观看该主播的观众通过终端设备观看其直播时,终端设备可从直播服务器中拉流,并播放从服务器获得的该直播所对应的实时视频流,当播放到对应的振动时间的添加位置(其添加了振动事件的时间点)时,触发终端设备之中的传感器进行振动,以实现在直播中推送振动给观众的效果。

  根据本申请实施例的视频处理方法,可通过视频编辑器编辑原始视频文件,在原始视频文件中添加振动事件生成目标视频文件,并向目标服务器发送目标视频文件,以使用户在终端设备播放目标视频文件的过程中,响应振动事件触发终端设备的传感器进行振动。对于视频编辑者,添加了全新的编辑方式,可以添加振动来更好地表现编辑者自己的视频,可以在直播中添加振动来更好地和观众进行互动,对于视频观众,添加了新的观看感受,在观看视频和直播时,通过感受终端设备的振动,来模拟达到四维的效果,可以让观看者使用客户端观看视频时更加让其身临其境,让观看者更好地领会视频的内容,大大提升了用户观看视频的体验。

  图4是根据本申请另一个实施例的视频处理方法的流程图。如图4所示,该视频处理方法可以包括:

  步骤401,获取服务器发送的包含振动事件的目标视频文件,其中,振动事件包括:时间点和对应的振动参数。

  例如,观看者可通过终端设备从服务器上获取该包含振动事件的目标视频文件。其中,该目标视频文件可以是短视频文件,还可以是直播的实时视频流文件。

  在本申请实施例中,上述目标视频文件可以是通过使用前述图1至图3所示的视频处理方法对原始视频文件进行编辑处理后得到的视频文件。其中,该目标视频文件包含振动事件,该振动事件包括:时间点和对应的振动参数。其中,该振动参数可包括但不限于振动次数、每次振动之间的时间间隔、每次振动的时间长短等中的一种或多种。

  步骤402,播放目标视频文件,当播放到该振动事件中的时间点时,响应振动事件,根据与时间点对应的振动参数触发终端设备的传感器进行振动。

  也就是说,在获得目标视频文件时,可播放目标视频文件,在播放过程中,当播放到添加了振动事件的位置时,在播放视频文件原本内容的同时,响应该振动事件,根据该位置上振动事件所对应的振动参数触发终端设备上的传感器进行振动,从而实现在播放视频原始内容的同时,向用户展示该内容所对应的振动行为。其中,在本申请实施例中,该传感器可为振动传感器。

  根据本申请实施例的视频处理方法,可通过在视频中添加振动事件,这样,当该视频被播放,且播放到该添加了振动事件的位置时,在播放视频原始内容的同时,向用户展示该内容所对应的振动行为。对于视频编辑者,添加了全新的编辑方式,可以添加振动来更好地表现编辑者自己的视频,可以在直播中添加振动来更好地和观众进行互动,对于视频观众,添加了新的观看感受,在观看视频和直播时,通过感受终端设备的振动,来模拟达到四维的效果,可以让观看者使用客户端观看视频时更加让其身临其境,大大提升了用户观看视频的体验。

  为了实现上述实施例,本申请还提出了一种视频处理装置。

  图5是根据本申请一个实施例的视频处理装置的结构框图。如图5所示,该视频处理装置500可以包括:添加模块510和发送模块520。

  具体地,添加模块510用于通过视频编辑器编辑原始视频文件,在原始视频文件中添加振动事件生成目标视频文件,其中,振动事件包括:时间点和对应的振动参数。

  发送模块520用于向目标服务器发送目标视频文件,以使用户在终端设备播放目标视频文件的过程中,响应振动事件触发终端设备的传感器进行振动。

  在本申请一些实施例中,添加模块510具体用于:解析原始视频文件,提取关键画面;查询预设的模板数据库,获取与关键画面对应的目标振动模板,其中,目标振动模板包括振动参数;获取原始视频文件中关键画面对应的时间点;将目标振动模板拼接到原始视频文件中与时间点对应的位置,生成目标视频文件。

  在本申请实施例中,如图6所示,该视频处理装置500还可包括:集成模块530,其中,集成模块530用于在视频编辑器中集成模板数据库,其中,模板数据库包括:设备提供商提供的固有振动模板,和/或,用户通过选择控件参数设置的自定义振动模板。

  在本申请一些实施例中,添加模块510具体用于:获取原始视频文件中的内容兴趣点;调用振动设置界面,根据内容兴趣点选择振动参数,并将振动参数与原始视频文件中与内容兴趣点对应的时间点进行关联设置。

  根据本申请实施例的视频处理装置,可通过视频编辑器编辑原始视频文件,在原始视频文件中添加振动事件生成目标视频文件,并向目标服务器发送目标视频文件,以使用户在终端设备播放目标视频文件的过程中,响应振动事件触发终端设备的传感器进行振动。对于视频编辑者,添加了全新的编辑方式,可以添加振动来更好地表现编辑者自己的视频,可以在直播中添加振动来更好地和观众进行互动,对于视频观众,添加了新的观看感受,在观看视频和直播时,通过感受终端设备的振动,来模拟达到四维的效果,可以让观看者使用客户端观看视频时更加让其身临其境,让观看者更好地领会视频的内容,大大提升了用户观看视频的体验。

  为了实现上述实施例,本申请还提供了另一种视频处理装置。

  图7是根据本申请又一个实施例的视频处理装置的结构框图。如图7所示,该视频处理装置700可以包括:获取模块710、播放模块720和振动响应模块730。

  具体地,获取模块710用于获取服务器发送的包含振动事件的目标视频文件,其中,振动事件包括:时间点和对应的振动参数。

  播放模块720用于播放目标视频文件。

  振动响应模块730用于在目标视频文件播放到时间点时,响应振动事件,根据与时间点对应的振动参数触发终端设备的传感器进行振动。

  根据本申请实施例的视频处理装置,可通过在视频中添加振动事件,这样,当该视频被播放,且播放到该添加了振动事件的位置时,在播放视频原始内容的同时,向用户展示该内容所对应的振动行为。对于视频编辑者,添加了全新的编辑方式,可以添加振动来更好地表现编辑者自己的视频,可以在直播中添加振动来更好地和观众进行互动,对于视频观众,添加了新的观看感受,在观看视频和直播时,通过感受终端设备的振动,来模拟达到四维的效果,可以让观看者使用客户端观看视频时更加让其身临其境,大大提升了用户观看视频的体验。

  根据本申请的实施例,本申请还提供了一种电子设备和一种可读存储介质。

  如图8所示,是根据本申请实施例的用以实现视频处理方法的电子设备的框图。电子设备旨在表示各种形式的数字计算机,诸如,膝上型计算机、台式计算机、工作台、个人数字助理、服务器、刀片式服务器、大型计算机、和其它适合的计算机。电子设备还可以表示各种形式的移动装置,诸如,个人数字处理、蜂窝电话、智能电话、可穿戴设备和其它类似的计算装置。本文所示的部件、它们的连接和关系、以及它们的功能仅仅作为示例,并且不意在限制本文中描述的和/或者要求的本申请的实现。

  如图8所示,该电子设备包括:一个或多个处理器801、存储器802,以及用于连接各部件的接口,包括高速接口和低速接口。各个部件利用不同的总线互相连接,并且可以被安装在公共主板上或者根据需要以其它方式安装。处理器可以对在电子设备内执行的指令进行处理,包括存储在存储器中或者存储器上以在外部输入/输出装置(诸如,耦合至接口的显示设备)上显示GUI的图形信息的指令。在其它实施方式中,若需要,可以将多个处理器和/或多条总线与多个存储器和多个存储器一起使用。同样,可以连接多个电子设备,各个设备提供部分必要的操作(例如,作为服务器阵列、一组刀片式服务器、或者多处理器系统)。图8中以一个处理器801为例。

  存储器802即为本申请所提供的非瞬时计算机可读存储介质。其中,所述存储器存储有可由至少一个处理器执行的指令,以使所述至少一个处理器执行本申请所提供的视频处理方法。本申请的非瞬时计算机可读存储介质存储计算机指令,该计算机指令用于使计算机执行本申请所提供的视频处理方法。

  存储器802作为一种非瞬时计算机可读存储介质,可用于存储非瞬时软件程序、非瞬时计算机可执行程序以及模块,如本申请实施例中的视频处理方法对应的程序指令/模块(例如,附图5所示的添加模块510和发送模块520,或者,附图7所示的获取模块710、播放模块720和振动响应模块730)。处理器801通过运行存储在存储器802中的非瞬时软件程序、指令以及模块,从而执行服务器的各种功能应用以及数据处理,即实现上述方法实施例中的视频处理方法。

  存储器802可以包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需要的应用程序;存储数据区可存储根据用以实现视频处理方法的电子设备的使用所创建的数据等。此外,存储器802可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非瞬时存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他非瞬时固态存储器件。在一些实施例中,存储器802可选包括相对于处理器801远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至用以实现视频处理方法的电子设备。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。

  用以实现视频处理方法的电子设备还可以包括:输入装置803和输出装置804。处理器801、存储器802、输入装置803和输出装置804可以通过总线或者其他方式连接,图8中以通过总线连接为例。

  输入装置803可接收输入的数字或字符信息,以及产生与用以实现视频处理方法的电子设备的用户设置以及功能控制有关的键信号输入,例如触摸屏、小键盘、鼠标、轨迹板、触摸板、指示杆、一个或者多个鼠标按钮、轨迹球、操纵杆等输入装置。输出装置804可以包括显示设备、辅助照明装置(例如,LED)和触觉反馈装置(例如,振动电机)等。该显示设备可以包括但不限于,液晶显示器(LCD)、发光二极管(LED)显示器和等离子体显示器。在一些实施方式中,显示设备可以是触摸屏。

  此处描述的系统和技术的各种实施方式可以在数字电子电路系统、集成电路系统、专用ASIC(专用集成电路)、计算机硬件、固件、软件、和/或它们的组合中实现。这些各种实施方式可以包括:实施在一个或者多个计算机程序中,该一个或者多个计算机程序可在包括至少一个可编程处理器的可编程系统上执行和/或解释,该可编程处理器可以是专用或者通用可编程处理器,可以从存储系统、至少一个输入装置、和至少一个输出装置接收数据和指令,并且将数据和指令传输至该存储系统、该至少一个输入装置、和该至少一个输出装置。

  这些计算程序(也称作程序、软件、软件应用、或者代码)包括可编程处理器的机器指令,并且可以利用高级过程和/或面向对象的编程语言、和/或汇编/机器语言来实施这些计算程序。如本文使用的,术语“机器可读介质”和“计算机可读介质”指的是用于将机器指令和/或数据提供给可编程处理器的任何计算机程序产品、设备、和/或装置(例如,磁盘、光盘、存储器、可编程逻辑装置(PLD)),包括,接收作为机器可读信号的机器指令的机器可读介质。术语“机器可读信号”指的是用于将机器指令和/或数据提供给可编程处理器的任何信号。

  为了提供与用户的交互,可以在计算机上实施此处描述的系统和技术,该计算机具有:用于向用户显示信息的显示装置(例如,CRT(阴极射线管)或者LCD(液晶显示器)监视器);以及键盘和指向装置(例如,鼠标或者轨迹球),用户可以通过该键盘和该指向装置来将输入提供给计算机。其它种类的装置还可以用于提供与用户的交互;例如,提供给用户的反馈可以是任何形式的传感反馈(例如,视觉反馈、听觉反馈、或者触觉反馈);并且可以用任何形式(包括声输入、语音输入或者、触觉输入)来接收来自用户的输入。

  可以将此处描述的系统和技术实施在包括后台部件的计算系统(例如,作为数据服务器)、或者包括中间件部件的计算系统(例如,应用服务器)、或者包括前端部件的计算系统(例如,具有图形用户界面或者网络浏览器的用户计算机,用户可以通过该图形用户界面或者该网络浏览器来与此处描述的系统和技术的实施方式交互)、或者包括这种后台部件、中间件部件、或者前端部件的任何组合的计算系统中。可以通过任何形式或者介质的数字数据通信(例如,通信网络)来将系统的部件相互连接。通信网络的示例包括:局域网(LAN)、广域网(WAN)和互联网。

  计算机系统可以包括客户端和服务器。客户端和服务器一般远离彼此并且通常通过通信网络进行交互。通过在相应的计算机上运行并且彼此具有客户端-服务器关系的计算机程序来产生客户端和服务器的关系。

  根据本申请实施例的技术方案,可通过在视频中添加振动事件,这样,当该视频被播放,且播放到该添加了振动事件的位置时,在播放视频原始内容的同时,向用户展示该内容所对应的振动行为。对于视频编辑者,添加了全新的编辑方式,可以添加振动来更好地表现编辑者自己的视频,可以在直播中添加振动来更好地和观众进行互动,对于视频观众,添加了新的观看感受,在观看视频和直播时,通过感受终端设备的振动,来模拟达到四维的效果,可以让观看者使用客户端观看视频时更加让其身临其境,大大提升了用户观看视频的体验。

  应该理解,可以使用上面所示的各种形式的流程,重新排序、增加或删除步骤。例如,本发申请中记载的各步骤可以并行地执行也可以顺序地执行也可以不同的次序执行,只要能够实现本申请公开的技术方案所期望的结果,本文在此不进行限制。

  上述具体实施方式,并不构成对本申请保护范围的限制。本领域技术人员应该明白的是,根据设计要求和其他因素,可以进行各种修改、组合、子组合和替代。任何在本申请的精神和原则之内所作的修改、等同替换和改进等,均应包含在本申请保护范围之内。

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