欢迎光临小豌豆知识网!
当前位置:首页 > 电学技术 > 电通讯技术> 设备状态切换方法、装置、存储介质及音箱独创技术29957字

设备状态切换方法、装置、存储介质及音箱

2021-02-07 06:12:49

设备状态切换方法、装置、存储介质及音箱

  技术领域

  本发明涉及设备状态切换领域,特别涉及设备状态切换方法、装置、存储介质及音箱。

  背景技术

  随着科技的发展,具有语音识别功能的智能音箱等各种智能电子设备也走入了人们的生活。

  智能音箱可以识别用户的语音指令并执行相应的操作,例如:用户发出“今天天气怎么样?”的语音指令,智能音箱可以查询今天的天气并告知用户。由于用户并不是持续发出语音指令,因此智能音箱在未接收到语音指令的时间段内会进入休眠状态。当用户发出特定的声音,如“嗨!小A音箱”时,智能音箱被唤醒,进入唤醒状态。

  现有的智能音箱常通过指示灯或语音播放特定声音的方式来指示智能音箱已进入唤醒状态,形式较为单一。

  当然,其他设备状态也可能存在相同问题。除智能音箱外,其他设备也可能存在相同问题。

  发明内容

  鉴于上述问题,本发明提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的设备状态切换方法、装置、存储介质及音箱,技术方案如下:

  一种设备状态切换方法,包括:

  获得当前设备的设备状态切换指令;

  根据所述设备状态切换指令确定所述当前设备所需切换到的第一设备状态;

  确定与所述第一设备状态匹配的虚拟角色动作;

  在显示屏上显示执行所述虚拟角色动作的虚拟角色图像,将所述当前设备的设备状态切换为所述第一设备状态。

  可选的,所述虚拟角色动作包括:所述虚拟角色的面部转向三维引擎的摄像机视口。

  可选的,所述虚拟角色动作包括:所述虚拟角色的眼睛看向三维引擎的摄像机视口。

  可选的,所述在显示屏上显示执行所述虚拟角色动作的虚拟角色图像,包括:

  在显示屏上显示执行所述虚拟角色动作的、根据所述摄像机视口渲染得到的虚拟角色图像。

  可选的,所述当前设备为音箱,所述设备状态切换指令为音箱唤醒指令,所述第一设备状态为唤醒状态。

  一种设备状态切换装置,包括:指令获得单元、状态确定单元、动作确定单元和切换单元,

  所述指令获得单元,用于获得当前设备的设备状态切换指令;

  所述状态确定单元,用于根据所述设备状态切换指令确定所述当前设备所需切换到的第一设备状态;

  所述动作确定单元,用于确定与所述第一设备状态匹配的虚拟角色动作;

  所述切换单元,用于在显示屏上显示执行所述虚拟角色动作的虚拟角色图像,将所述当前设备的设备状态切换为所述第一设备状态。

  可选的,所述虚拟角色动作包括:所述虚拟角色的面部转向三维引擎的摄像机视口。

  可选的,所述虚拟角色动作包括:所述虚拟角色的眼睛看向三维引擎的摄像机视口。

  一种存储介质,所述存储介质中存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令被处理器加载并执行时,实现上述的任一种设备状态切换方法。

  一种音箱,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的程序,所述处理器执行程序时至少实现以下步骤:

  获得音箱的设备状态切换指令;

  根据所述设备状态切换指令确定所述音箱所需切换到的第一设备状态;

  确定与所述第一设备状态匹配的虚拟角色动作;

  在显示屏上显示执行所述虚拟角色动作的虚拟角色图像,将所述音箱的设备状态切换为所述第一设备状态。

  借由上述技术方案,本发明实施例提供的一种设备状态切换方法、装置、存储介质及音箱,可以获得当前设备的设备状态切换指令;根据所述设备状态切换指令确定所述当前设备所需切换到的第一设备状态;确定与所述第一设备状态匹配的虚拟角色动作;在显示屏上显示执行所述虚拟角色动作的虚拟角色图像,将所述当前设备的设备状态切换为所述第一设备状态。本发明可以通过虚拟角色的动作来指示当前设备的设备状态,丰富了现有的设备状态指示方式。

  上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本发明的具体实施方式

  附图说明

  通过阅读下文优选实施方式的详细描述,各种其他的优点和益处对于本领域普通技术人员将变得清楚明了。附图仅用于示出优选实施方式的目的,而并不认为是对本发明的限制。而且在整个附图中,用相同的参考符号表示相同的部件。在附图中:

  图1示出了本发明实施例提供的一种设备状态切换方法的流程图;

  图2示出了本发明实施例提供的与休眠状态匹配的虚拟角色动作的示意图;

  图3示出了本发明实施例提供的与唤醒状态匹配的虚拟角色动作的示意图;

  图4示出了虚拟角色的面部从某个方向开始转向三维引擎的摄像机视口的示意图;

  图5示出了虚拟角色的面部朝向三维引擎的摄像机视口的示意图;

  图6示出了本发明实施例提供的用户看到的虚拟角色面部转向的画面的示意图;

  图7示出了本发明实施例提供的用户看到的虚拟角色面部朝向该用户的画面的示意图;

  图8示出了本发明实施例提供的过渡动作图像的示意图;

  图9示出了本发明实施例提供的过渡动作图像的示意图;

  图10示出了本发明实施例提供的过渡动作图像的示意图;

  图11示出了本发明实施例提供的一种设备状态切换装置的结构示意图。

  具体实施方式

  本发明公开了一种设备状态切换方法、装置、存储介质及音箱,本领域技术人员可以借鉴本文内容,适当改进工艺参数实现。特别需要指出的是,所有类似的替换和改动对本领域技术人员来说是显而易见的,它们都被视为包括在本发明。本发明的方法及应用已经通过较佳实施例进行了描述,相关人员明显能在不脱离本发明内容、精神和范围内对本文所述的方法和应用进行改动或适当变更与组合,来实现和应用本发明技术。

  下面结合实施例,进一步阐述本发明:

  如图1所示,本发明实施例提供的一种设备状态切换方法,可以包括:

  S100、获得当前设备的设备状态切换指令;

  其中,所述当前设备可以为音箱,该音箱可以具有语音识别功能。其中,设备状态切换指令可以为音箱唤醒指令,所述音箱可以具有传声器。可选的,所述当前设备可以具有显示屏,也可以外接显示屏(即显示屏不属于当前设备的一部分)。

  其中,音箱唤醒指令可以为将音箱从休眠状态切换到唤醒状态的指令。在所述休眠状态下,所述当前设备中的至少一个器件未工作和/或所述当前设备的至少一个功能未开启。

  其中,设备状态切换指令可以是对音箱中的拾音器采集到的语音指令进行语音识别后得到的指令。本发明实施例提供的音箱在采集到声音信号后,可以根据声音信号的声色、频率等声音特征确定采集到的声音信号是否为合法用户发出的声音信号。可选的,本发明的音箱可以预先对合法用户的声音特征进行采集和存储。

  可选的,在获得设备状态切换指令前,当前设备可以处于第二设备状态,本发明可以为各设备状态均设置相匹配的虚拟角色动作。其中,与所述第二设备状态匹配的虚拟角色动作可以为第二动作。可选的,第二设备状态可以为休眠状态。

  S200、根据所述设备状态切换指令确定所述当前设备所需切换到的第一设备状态;

  其中,所述第一设备状态可以为唤醒状态,可以理解的是,在所述唤醒状态下,所述当前设备中的至少一个器件开始工作和/或所述当前设备的至少一个功能开启。

  其中,设备状态切换指令可以有多种,如切换为待机状态的指令,切换为唤醒状态的指令等。具体的,本发明提供的当前设备中可以保存有各设备状态切换指令与所需切换到的设备状态的对应关系,在获得某设备状态切换指令后,可以查找与该设备状态切换指令对应的所需切换到的设备状态,如果查找到,则执行设备状态切换操作。

  当然,本发明也可以对设备状态切换指令进行解析,从设备状态切换指令中获得当前设备所需切换到的设备状态的标识,从而确定当前设备所需切换到哪个设备状态。

  S300、确定与所述第一设备状态匹配的虚拟角色动作;

  具体的,所述虚拟角色可以为虚拟的动物、虚拟的人类、卡通角色等。

  虚拟角色的动作可以由虚拟角色的身体中的部分或全部器官完成,例如:虚拟角色的动作包括:面部动作、眼部动作、手部动作、表情动作等。

  如图2所示,与休眠状态匹配的虚拟角色动作可以包括:头部歪向一侧,眼睛快要闭合,双手交叉于身前。

  如图3所示,与唤醒状态匹配的虚拟角色动作可以包括:头部竖直,眼睛睁开目视前方,双手放于腹部前方。

  在本发明一可选实施例中,在第一设备状态为唤醒状态时,与第一设备状态匹配的虚拟角色动作可以包括:所述虚拟角色的面部转向三维引擎的摄像机视口。

  其中,虚拟角色的面部转向三维引擎的摄像机视口可以如图4和图5所示,图4中虚拟角色的面部从某个方向开始转向三维引擎的摄像机视口,并最终如图5所示虚拟角色的面部朝向三维引擎的摄像机视口。

  在本发明一可选实施例中,在第一设备状态为唤醒状态时,与第一设备状态匹配的虚拟角色动作可以包括:所述虚拟角色的眼睛看向三维引擎的摄像机视口。

  具体的,在通过三维引擎制作三维动画的过程中,通过设置摄像机可以获得该摄像机视口的三维动画。如图5所示,当虚拟角色的面部朝向三维引擎的摄像机视口时,用户看到的画面(该画面如图7所示)中该虚拟角色的面部朝向该用户。如图5所示,当虚拟角色的眼睛看向三维引擎的摄像机视口时,用户看到的画面(该画面如图7所示)中该虚拟角色的眼睛看向该用户的眼睛。

  可选的,本发明实施例提供的虚拟角色的面部转向三维引擎的摄像机视口的过程可以是一个头部逐渐转动的过程。如图4和图5所示,当虚拟角色的面部逐渐转向三维引擎的摄像机视口时,如图6和图7所示,用户看到的画面中虚拟角色的面部将逐渐转向自己(即用户首先看到图6所示画面,然后图6所示画面中虚拟人物的头部逐渐转向用户自己并最终转到如图7所示位置)。

  需要说明的是,图4和图6中的旋转方向箭头仅为示意旋转方向,可以不在实际加载和显示的图像中存在。

  其中,与所述第一设备状态匹配的虚拟角色动作可以为第一动作。

  本申请发明人在实现本申请的过程中发现:智能音箱从休眠状态切换到唤醒状态花费需要一定的时间,如果显示屏上显示的虚拟人物的姿态切换瞬间完成,则会使用户误以为智能音箱已进入唤醒状态。例如:1点整之前智能音箱为休眠状态,显示屏上显示的虚拟人物为睡觉状态。在1点0分1秒用户发出“嗨!小A音箱”,3秒后的1点0分4秒智能音箱进入唤醒状态。但在1点0分1秒智能音箱就将显示屏上显示的虚拟人物从睡觉状态瞬间切换为站立状态。这种情况下,用户会以为智能音箱已被唤醒,可能会在智能音箱还未唤醒的这3秒内尝试发出语音指令,例如:“今天天气怎么样?”。由于这3秒内智能音箱还未唤醒,因此智能音箱无法对用户发出的语音指令进行语音识别,用户发现智能音箱没有反应会再次发出语音指令。这就导致智能音箱采集并存储了重复的语音指令,占用了存储空间。

  当然,其他设备状态的切换过程中也可能存在相同问题。除智能音箱外,其他设备也可能存在相同问题。

  为了解决该问题,本发明其他实施例还提供了另一种设备状态切换方法,当在获得设备状态切换指令前,当前设备处于第二设备状态时,该方法相对于图1所示方法还可以包括:

  根据所述第一动作和所述第二动作生成过渡动作。

  具体的,所述根据所述第一动作和所述第二动作生成过渡动作,可以包括:

  根据显示的最后的N帧图像和所述第一动作的最先的M帧图像生成过渡动作的P帧图像,其中,所述最后的N帧图像为所述第二动作的图像,所述N、M和P均为自然数。

  可以理解的是,本发明生成的过渡动作的图像是根据第二动作最后的N帧图像和第一动作最先的M帧图像得到的,可以很好的衔接第二动作最后的图像和第一动作最先的图像。当用户看到该过渡动作的图像时,即知悉设备的状态切换还未完成,这种情况下用户就不会发出无法被执行的指令了,进而也就减小了对存储空间的占用。

  进一步,所述根据显示的最后的N帧图像和所述第一动作的最先的M帧图像生成过渡动作的P帧图像,可以包括:

  根据显示的最后的N帧图像确定所述第二动作结束时虚拟角色身体的第二身体位置;

  根据所述第一动作的最先的M帧图像确定所述第一动作开始时虚拟角色身体的第一身体位置;

  生成所述虚拟角色的身体由所述第二身体位置移动到所述第一身体位置的过渡动作的P帧图像。

  为方便理解,下面结合图2、图3、图8、图9和图10进行说明:

  图2为第二动作结束时虚拟角色身体的第二身体位置的示意图,图3为第一动作开始时虚拟角色身体的第一身体位置的示意图。从图2和图3的变化可以看出,虚拟角色的双手、头和眼睛的发生了变化。下面以图2和图3中虚拟角色的头和左手为例说明过渡动作的生成过程:如图8和图9所示,本发明根据第二动作结束时头的位置001和第一动作开始时头的位置004,可以生成如图9所示的头在位置002和头在位置003时的图像,头在位置002和头在位置003时的图像即为头的过渡图像。相应的,如图10所示,本发明根据第二动作结束时左手的位置101和第一动作开始时左手的位置104,可以生成如图10所示的左手在位置102和左手在位置103时的图像,左手在位置102和左手在位置103时的图像即为左手的过渡图像。当然,本发明还可以根据图2和图3获得眼睛的过渡图像和右手的过渡图像。

  在本发明获得上述头的过渡图像、左手的过渡图像、眼睛的过渡图像和右手的过渡图像后,可以将其和其他未发生变化的图像(如背景图像、虚拟角色的躯干图像)一起组成虚拟角色的身体由所述第二身体位置移动到所述第一身体位置的过渡动作的P帧图像。

  上述步骤中的P的计算过程可包括:

  根据所述当前设备由所述第二设备状态切换到所述第一设备状态的过程所花费的时长和所述过渡动作的画面的帧频确定所述P的数值。

  本发明可以通过公式

  P=Q×T

  计算得到P,其中,Q为过渡动作的画面的帧频,如每秒24帧。T为当前设备由所述第二设备状态切换到所述第一设备状态的过程所花费的时长,如3秒。

  进一步,在根据所述第一动作和所述第二动作生成过渡动作后,图1所示方法还可以包括:

  在所述当前设备由所述第二设备状态切换到所述第一设备状态的过程中显示虚拟角色进行所述过渡动作的画面。

  在实际应用中,本发明除了在由所述第二设备状态切换到所述第一设备状态的过程中显示虚拟角色进行所述过渡动作的画面外,还可以在所述当前设备切换为所述第一设备状态后的预设时长内继续显示虚拟角色进行所述过渡动作的画面。例如:在当前设备由所述第二设备状态切换到所述第一设备状态所花费的时长较短时,过渡动作的画面的显示时长也较短,用户可能还未看清该过渡动作,因此本发明可以适当延长过渡动作的画面的显示时长。

  可选的,除虚拟角色的身体进行动作外,本发明的当前设备的设备状态发生变化时,显示的背景图像或其他内容等也可以变化,本发明在此不做限定。

  可选的,图1所示方法还可以包括:

  在所述当前设备切换为所述第一设备状态后,显示虚拟角色进行所述第一动作的画面。

  本发明提供的设备状态切换方法,可以获得对处于第二设备状态的当前设备的设备状态切换指令,其中,与所述第二设备状态匹配的虚拟角色动作为第二动作;根据所述设备状态切换指令确定所述当前设备所需切换到的第一设备状态,其中,与所述第一设备状态匹配的虚拟角色动作为第一动作;根据所述第一动作和所述第二动作生成过渡动作;在所述当前设备由所述第二设备状态切换到所述第一设备状态的过程中显示虚拟角色进行所述过渡动作的画面。本发明生成的过渡动作是根据第一动作和第二动作得到的,可以很好的衔接第一动作和第二动作。当用户看到该过渡动作时,即知悉设备的状态切换还未完成,这种情况下用户就不会发出无法被执行的指令了,进而也就减小了对存储空间的占用。

  S400、在显示屏上显示执行所述虚拟角色动作的虚拟角色图像,将所述当前设备的设备状态切换为所述第一设备状态。

  可选的,所述在显示屏上显示执行所述虚拟角色动作的虚拟角色图像,可以包括:

  在显示屏上显示执行所述虚拟角色动作的、根据所述摄像机视口渲染得到的虚拟角色图像。

  本发明实施例提供的一种设备状态切换方法,可以获得当前设备的设备状态切换指令;根据所述设备状态切换指令确定所述当前设备所需切换到的第一设备状态;确定与所述第一设备状态匹配的虚拟角色动作;在显示屏上显示执行所述虚拟角色动作的虚拟角色图像,将所述当前设备的设备状态切换为所述第一设备状态。本发明可以通过虚拟角色的动作来指示当前设备的设备状态,丰富了现有的设备状态指示方式。

  与图1所示方法实施例相对应,本发明还提供了一种设备状态切换装置。

  如图11所示,本发明实施例提供的一种设备状态切换装置,可以包括:指令获得单元100、状态确定单元200、动作确定单元300和切换单元400,

  所述指令获得单元100,用于获得当前设备的设备状态切换指令;

  所述状态确定单元200,用于根据所述设备状态切换指令确定所述当前设备所需切换到的第一设备状态;

  所述动作确定单元300,用于确定与所述第一设备状态匹配的虚拟角色动作;

  其中,所述虚拟角色动作可以包括:所述虚拟角色的面部转向三维引擎的摄像机视口。

  其中,所述虚拟角色动作可以包括:所述虚拟角色的眼睛看向三维引擎的摄像机视口。

  所述切换单元400,用于在显示屏上显示执行所述虚拟角色动作的虚拟角色图像,将所述当前设备的设备状态切换为所述第一设备状态。

  可选的,所述切换单元400在显示屏上显示执行所述虚拟角色动作的虚拟角色图像,具体设置为:

  所述切换单元在显示屏上显示执行所述虚拟角色动作的、根据所述摄像机视口渲染得到的虚拟角色图像。

  可选的,所述当前设备可以为音箱,所述音箱具有传声器,所述设备状态切换指令为音箱唤醒指令,所述第一设备状态为唤醒状态。

  本发明实施例提供的一种设备状态切换装置,可以获得当前设备的设备状态切换指令;根据所述设备状态切换指令确定所述当前设备所需切换到的第一设备状态;确定与所述第一设备状态匹配的虚拟角色动作;在显示屏上显示执行所述虚拟角色动作的虚拟角色图像,将所述当前设备的设备状态切换为所述第一设备状态。本发明可以通过虚拟角色的动作来指示当前设备的设备状态,丰富了现有的设备状态指示方式。

  所述设备状态切换装置包括处理器和存储器,上述指令获得单元、状态确定单元、动作确定单元和切换单元等均作为程序单元存储在存储器中,由处理器执行存储在存储器中的上述程序单元来实现相应的功能。

  处理器中包含内核,由内核去存储器中调取相应的程序单元。内核可以设置一个或以上,通过调整内核参数来进行设备状态切换。

  存储器可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flash RAM),存储器包括至少一个存储芯片。

  本发明实施例提供了一种存储介质,其上存储有程序,该程序被处理器执行时实现所述设备状态切换方法。

  本发明实施例提供了一种处理器,所述处理器用于运行程序,其中,所述程序运行时执行所述设备状态切换方法。

  本发明实施例还提供了一种音箱,该音箱可以包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的程序,所述处理器执行程序时至少实现以下步骤:

  获得音箱的设备状态切换指令;

  根据所述设备状态切换指令确定所述音箱所需切换到的第一设备状态;

  确定与所述第一设备状态匹配的虚拟角色动作;

  在显示屏上显示执行所述虚拟角色动作的虚拟角色图像,将所述音箱的设备状态切换为所述第一设备状态。

  可选的,所述虚拟角色动作包括:所述虚拟角色的面部转向三维引擎的摄像机视口。

  可选的,所述虚拟角色动作包括:

  所述虚拟角色的眼睛看向三维引擎的摄像机视口。

  可选的,所述在显示屏上显示执行所述虚拟角色动作的虚拟角色图像,包括:

  在显示屏上显示执行所述虚拟角色动作的、根据所述摄像机视口渲染得到的虚拟角色图像。

  可选的,所述设备状态切换指令为音箱唤醒指令,所述第一设备状态为唤醒状态。

  本申请还提供了一种计算机程序产品,当在当前设备上执行时,适于执行初始化有如下方法步骤的程序:

  获得当前设备的设备状态切换指令;

  根据所述设备状态切换指令确定所述当前设备所需切换到的第一设备状态;

  确定与所述第一设备状态匹配的虚拟角色动作;

  在显示屏上显示执行所述虚拟角色动作的虚拟角色图像,将所述当前设备的设备状态切换为所述第一设备状态。

  可选的,所述虚拟角色动作包括:所述虚拟角色的面部转向三维引擎的摄像机视口。

  可选的,所述虚拟角色动作包括:

  所述虚拟角色的眼睛看向三维引擎的摄像机视口。

  可选的,所述在显示屏上显示执行所述虚拟角色动作的虚拟角色图像,包括:

  在显示屏上显示执行所述虚拟角色动作的、根据所述摄像机视口渲染得到的虚拟角色图像。

  可选的,所述当前设备为音箱,所述设备状态切换指令为音箱唤醒指令,所述第一设备状态为唤醒状态。

  本领域内的技术人员应明白,本申请的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本申请可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。

  本申请是参照根据本申请实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。

  这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。

  这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。

  在一个典型的配置中,计算设备包括一个或多个处理器(CPU)、输入/输出接口、网络接口和内存。

  存储器可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flash RAM)。存储器是计算机可读介质的示例。

  计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。按照本文中的界定,计算机可读介质不包括暂存电脑可读媒体(transitory media),如调制的数据信号和载波。

  还需要说明的是,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、商品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、商品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括要素的过程、方法、商品或者设备中还存在另外的相同要素。

  本领域技术人员应明白,本申请的实施例可提供为方法、系统或计算机程序产品。因此,本申请可采用完全硬件实施例、完全软件实施例或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。

  以上仅为本申请的实施例而已,并不用于限制本申请。对于本领域技术人员来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原理之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的权利要求范围之内。

《设备状态切换方法、装置、存储介质及音箱.doc》
将本文的Word文档下载到电脑,方便收藏和打印
推荐度:
点击下载文档

文档为doc格式(或pdf格式)