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一种边缘显示效果处理方法

2021-02-16 22:38:19

一种边缘显示效果处理方法

  技术领域

  本发明涉及显示技术领域,尤其涉及一种边缘显示效果处理方法。

  背景技术

  随着科学技术的发展以及人们对显示信息传递需求的提升,当前可穿戴类产品的需求量越来越大,但在显示需求上,手表的PPI慢慢成形下降的趋势并且使用圆形的表盘,这样就伴随这圆形边缘呈现锯齿状的问题,现有技术中,有些生产商将模组放在表盘的铁架框内以阶级锯齿问题,但这样会大大减少模组的AA区面积,还有些生产商会将像素电路按照子像素进行裁剪,但是这样会导致模组边缘出现彩点,使得手表显示效果不佳。

  发明内容

  针对上述技术问题,本发明提供了一种解决了圆形模组边缘呈现锯齿状,使得手表显示不佳问题的边缘显示效果处理方法。

  为了解决上述技术问题,本发明提供的具体方案如下:一种边缘显示效果处理方法,应用于圆形表盘的显示,包括以下步骤:A、通过微处理器的数据传输接口进行显示屏显示像素的数据输入;B、微处理器计算与实际圆形交叉的像素点在实际圆形内的交叉区域与像素点面积比例β;C、微处理器算出优化系数值,重新处理显示屏显示像素;D、处理后的像素数据通过输出模块输出到显示屏。

  优选的,所述步骤B之前包括以下过程:判断与实际圆形交叉的像素点坐标。

  优选的,所述像素点坐标为以实际圆形圆心为原点的坐标(x,y),所有的像素点都可以看成一个小方点。

  优选的,步骤B所述的计算具体为以下计算公式:β=(πR²-πR1²)/(πR2²-πR1²),其中,R为像素点到实际圆形圆心的理论距离,R1为像素点到实际圆形圆心的最近距离,R2为像素点到实际圆形圆心的最远距离,将像素点看成一个小方点,从小方点上获取到实际圆形圆心的最近距离、最远距离以及理论距离。

  优选的,根据勾股定律得到所述R2²=x²+y²。

  优选的,所述步骤C中的优化系数值的计算公式具体为:GRAY new=β* GRAY old,其中,GRAY 为灰阶,将面积比例β与旧的灰阶值进行运算后得到新的灰阶值,得到虚化的效果。

  优选的,所述步骤C中的优化系数值的计算公式具体为: L new=β*L old,根据亮度与灰阶GAMMA关系L =L 255*(GRAY /255)^2.2可得到优化系数值α,其中,L为灰阶当前亮度值,L255为最大亮度值,根据优化系数值α得到GRAY new=α* GRAY old,其中,GRAY 为灰阶。

  优选的,所述步骤A中的数据传输接口为MIPI、RGB或MCU中的一种。

  优选的,所述步骤A中的输出模块为显存、D-IC或显示模组source中的一种。

  与现有技术相比,本发明的有益效果在于:通过计算与实际圆形交叉的像素点在实际圆形内的交叉区域与单个像素点面积比例β,进而对灰阶和亮度进行换算,得到一个优化系数值对像素数据进行优化,解决了圆形模组边缘呈现锯齿状,使得手表显示不佳的问题。

  附图说明

  图1为本发明的实施例一和实施例二的像素点坐标说明。

  具体实施方式

  为了使本领域的技术人员更好的理解本发明的技术方案,下面结合附图对本发明的技术方案做进一步的阐述。

  实施例一:一种边缘显示效果处理方法,应用于圆形表盘的显示,包括以下步骤:A、通过微处理器的数据传输接口进行显示屏显示像素的数据输入;B、微处理器计算与实际圆形交叉的像素点在实际圆形内的交叉区域与像素点面积比例β;C、微处理器算出优化系数值,重新处理显示屏显示像素;D、处理后的像素数据通过输出模块输出到显示屏,本实施例中,数据传输接口为MIPI接口,但本发明的数据传输接口并不限制于此,可以是RGB或MCU接口等。

  其中,步骤B之前还包括判断与实际圆形交叉的像素点坐标的过程,所有的像素点都可以看成是一个小方点,设像素点的坐标为以实际圆形圆心为原点的坐标(x,y),如图1所示,该像素点到实际圆形圆心的最远距离为a点,其坐标为(x,y),最近距离为b点,其坐标为(x-1,y-1)。

  根据公式β=(πR²-πR1²)/(πR2²-πR1²),其中,R为像素点到实际圆形圆心的理论距离,R1为像素点到实际圆形圆心的最近距离,R2为像素点到实际圆形圆心的最远距离,结合a点和b点的坐标以及勾股定律可得β={R²-(|x|-1)²-(|y|-1)²}/ {(|x|)²+(|y|)²-(|x|-1)²-(|y|-1)²},简化后得到β=(R²-x²-y²)/(2x+2y-2) +1。

  获得面积比例β之后对灰阶进行直接换算,GRAY new=β* GRAY old,其中,GRAY 为灰阶,将面积比例β与旧的灰阶值进行运算后得到新的灰阶值,输出到输出模块D-IC,通过D-IC输入做硬件算法处理,不需要客户增加外围算法,得到较好的虚化效果。

  实施例二:一种边缘显示效果处理方法,应用于圆形表盘的显示,包括以下步骤:A、通过微处理器的数据传输接口进行显示屏显示像素的数据输入;B、微处理器计算与实际圆形交叉的像素点在实际圆形内的交叉区域与像素点面积比例β;C、微处理器算出优化系数值,重新处理显示屏显示像素;D、处理后的像素数据通过输出模块输出到显示屏。

  其中,步骤B之前还包括判断与实际圆形交叉的像素点坐标的过程,所有的像素点都可以看成是一个小方点,设像素点的坐标为以实际圆形圆心为原点的坐标(x,y),如图1所示,该像素点到实际圆形圆心的最远距离为a点,其坐标为(x,y),最近距离为b点,其坐标为(x-1,y-1)。

  根据公式β=(πR²-πR1²)/(πR2²-πR1²),其中,R为像素点到实际圆形圆心的理论距离,R1为像素点到实际圆形圆心的最近距离,R2为像素点到实际圆形圆心的最远距离,结合a点和b点的坐标以及勾股定律可得β={R²-(|x|-1)²-(|y|-1)²}/ {(|x|)²+(|y|)²-(|x|-1)²-(|y|-1)²},简化后得到β=(R²-x²-y²)/(2x+2y-2) +1。

  获得面积比例β之后对亮度进行换算,L new=β*L old,根据亮度与灰阶GAMMA关系L =L 255*(GRAY /255)^2.2可得到优化系数值α,其中,L为灰阶当前亮度值,L255为最大亮度值,根据优化系数值α得到GRAY new=α* GRAY old,其中,GRAY 为灰阶,通过对亮度进行换算后得到新的灰阶值后通过输出模块输出,得到较好的虚化效果。

  以上为本发明的较佳的实现方式,需要说明的是,在不背离本发明精神及其实质的情况下,熟悉本领域的技术人员当可根据本发明做出各种相应的改变和变形都应属于本发明所附的权利要求的保护范围。

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