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多功能动态场景游戏桌

2021-04-25 15:18:50

多功能动态场景游戏桌

  技术领域

  本实用新型涉及娱乐装置领域,具体地,涉及一种多功能动态场景游戏桌。

  背景技术

  随着百姓生活质量的提高,外出景点游玩、就餐、看电影、演唱会等社会活动中,免不了排队等候,特别针对餐饮行业。就餐等候时间往往比较长,而排队等候问题一直是店家和群众最痛苦难以解决的痛点问题。为了留住目标用户耐心等待,提高商家的服务水平,商家提出了丰富多样化的办法,以减缓排队等候就餐用户的焦虑。比如向用户提供多样化的茶水饮料,小吃,小游戏等。即便如此,对于大多数就餐用户仍然会感觉无聊、焦急和无奈。时间过长,有些就餐用户便离开选择其他商家就餐,久而久之造成商家客户的流逝,业绩的下滑。围绕着行业背景的痛点,为商家提供适用于摆放在餐厅门口的休息小茶几,茶几上携带的简单的游戏,如五子棋、国际象棋、跳棋等游戏内容,用户就餐排队等待时为了消磨等待时间,用户可随机选择其中的游戏,既为商家赢得了客户,又提升了商家的服务水平和客户体验。但现有的桌面棋牌机不能满足就餐人员多样化的需求,结构上还有待于进一步改进。

  专利文献CN109966728A公开了一种多功能下棋桌,包括桌架,桌架的上表面设有多块组合成棋盘面的翻转板,翻转板的侧面设有从动翻转带轮;所述桌架内固定设有带轮安装架,带轮安装架内设有主动带轮和从动带轮;所述主动带轮的中心转轴一端连接有摇柄,另一端设有主动翻转带轮;所述从动带轮的中心转轴刚性连接有联动轴,联动轴的两端分别设有曲柄连杆机构;所述桌架的上表面设有位于翻转板两侧的棋盒口;所述桌架上设有位于棋盒口的下方两侧设有固定板,固定板的下端安装有滑轨,滑轨上设有与曲柄连杆机构连接的曲柄滑块,曲柄滑块上设有由多个空腔组成的棋盒,棋盒的开口与棋盒口相重合,但该设计仍然不能满足市场多样化的需求,结构不合理。

  实用新型内容

  针对现有技术中的缺陷,本实用新型的目的是提供一种多功能动态场景游戏桌。

  根据本实用新型提供的一种多功能动态场景游戏桌,包括游戏桌桌面100、游戏桌本体200、控制装置300、游戏用品400以及智能棋盘装置500;

  所述游戏桌桌面100安装在游戏桌本体200上;

  所述控制装置300以及智能棋盘装置500安装在游戏桌桌面100中;

  所述游戏用品400放置在游戏桌本体200中。

  优选地,所述游戏桌桌面100包括桌面外壳120、透明玻璃桌面130、游戏用品放置槽170、电子显示屏180以及功能按键190;

  所述桌面外壳120包括上端面121;

  所述透明玻璃桌面130匹配安装在上端面121上;

  所述透明玻璃桌面130的中部设置有安装空间131;

  所述智能棋盘装置500匹配安装在所述的安装空间131中;

  所述透明玻璃桌面130的两侧分别设置有游戏用品放置槽170、电子显示屏180、功能按键190且相对于透明玻璃桌面130呈中心对称布置。

  优选地,所述游戏桌桌面100还包括NFC身份识别模块101、第一多媒体视窗102以及二维码103;

  所述桌面外壳120还包括第一侧面122;

  所述第一多媒体视窗102设置在第一侧面122的中部;

  所述NFC身份识别模块101设置在第一侧面122的一侧,所述二维码103设置在第一侧面122的另一侧。

  优选地,所述游戏桌本体200包括多个游戏用品自助借还仓150、游戏用品收纳容器盒160以及至少一个第二多媒体视窗104;

  所述多个游戏用品自助借还仓150均匀或非均匀的设置在游戏桌本体200的周向;

  所述游戏用品收纳容器盒160匹配安装在游戏用品自助借还仓150中;

  所述第二多媒体视窗104安装在游戏用品自助借还仓150的下方。

  优选地,所述游戏用品自助借还仓150包括游戏用品自助借还仓腔体151、电子锁152、到位感应开关153以及充放电端子154;

  所述游戏用品收纳容器盒160可拆卸的匹配安装在游戏用品自助借还仓腔体151内;

  所述电子锁152安装在游戏用品自助借还仓150的侧面并与控制装置300电连接;

  所述到位感应开关153、充放电端子154安装在远离游戏用品自助借还仓150开口的一面;

  所述的游戏用品收纳容器盒160能够匹配安装在游戏用品放置槽170里。

  优选地,所述游戏用品收纳容器盒160设置有电子锁锁孔161以及被隔断分割形成的容纳盒一区162、容纳盒二区163以及容纳盒三区164;

  容纳盒一区162、容纳盒三区164相邻布置并设置在游戏用品收纳容器盒160的一侧,容纳盒二区163设置在游戏用品收纳容器盒160的另一侧;

  所述游戏用品400放置在容纳盒二区163中;

  所述电子锁锁孔161设置在容纳盒二区163的侧面。

  优选地,所述功能按键190为电容触控开关或机械触按开关;

  所述功能按键190的数量为一个或多个。

  优选地,所述NFC身份识别模块101采用RFID读卡模块、条形码识别模块、指纹识别模块中任一种模块。

  优选地,所述智能棋盘装置500包括智能棋盘组件501、游戏场景切换组件502以及游戏对战区140;

  所述游戏场景切换组件502包括棋盘材料510以及驱动装置520;

  所述控制装置300与驱动装置520电连接;

  所述驱动装置520能够使棋盘材料510在游戏对战区140显示。

  优选地,所述游戏对战区140包括ITO触控屏141以及ITO触控屏控制器142;

  所述ITO触控屏控制器142分别与ITO触控屏141、控制装置300电连接。

  与现有技术相比,本实用新型具有如下的有益效果:

  1、本实用新型既有效缓解了就餐人群在排队等待过程中的烦躁和无聊,一方面通过选择不同的棋类游戏使就餐人员在一定程度上使心情的得到了放松,另一方面,还能满足客户的多种需求,结构设计巧妙,实用性强,适合推广使用。

  2、游戏用品自助借还仓150、游戏用品收纳容器盒160、游戏用品放置槽170的设置能够方便玩家取出或放置游戏用品400,结构简单,方便玩家游玩。

  3、本实用新型通过设置二维码103、NFC身份识别模块101以及相连接的控制装置300,实现了就餐人员在等待就餐期间的多种体验,结构合理,使用便捷。

  附图说明

  通过阅读参照以下附图对非限制性实施例所作的详细描述,本实用新型的其它特征、目的和优点将会变得更明显:

  图1为本实用新型的结构示意图;

  图2为游戏桌桌面100的结构示意图;

  图3为游戏用品自助借还仓150和游戏用品收纳容器盒160的结构示意图;

  图4为游戏用品收纳容器盒160的结构示意图;

  图5为游戏用品自助借还仓150的结构示意图;

  图6为游戏场景切换组件502的结构示意图;

  图7为游戏对战区140的结构示意图。

  图中示出:

  

  具体实施方式

  下面结合具体实施例对本实用新型进行详细说明。以下实施例将有助于本领域的技术人员进一步理解本实用新型,但不以任何形式限制本实用新型。应当指出的是,对本领域的普通技术人员来说,在不脱离本实用新型构思的前提下,还可以做出若干变化和改进。这些都属于本实用新型的保护范围。

  根据本实用新型提供的一种一种多功能动态场景游戏桌,如图1所示,包括游戏桌桌面100、游戏桌本体200、控制装置300、游戏用品400以及智能棋盘装置500;所述游戏桌桌面100安装在游戏桌本体200上;所述游戏桌桌面100上设置有游戏对战区140;所述控制装置300以及智能棋盘装置500安装在游戏桌桌面100中;所述游戏用品400放置在游戏桌本体200中,为满足客户多样化的需求,游戏桌桌面100、游戏桌本体200可以设置为多种结构形式,例如游戏桌桌面100、游戏桌本体200都为长方体结构;再例如,游戏桌本体200为圆柱体结构;又例如,游戏桌本体200为正八棱柱体结构。进一步地,通过客户的选择,游戏对战区140能够展示不同的游戏画面,以供就餐人员游戏,在一个优选例中,如图1、图6所示,智能棋盘装置500包括智能棋盘组件501、游戏场景切换组件502以及游戏对战区140;所述游戏场景切换组件502包括棋盘材料510以及驱动装置520,控制装置300与驱动装置520电连接,控制装置300能够通过控制驱动装置520使棋盘材料510在游戏对战区140显示出不同的游戏,以满足不同就餐人员的需求。本实用新型既有效缓解了就餐人群在排队等待过程中的烦躁和无聊,通过选择不同的棋类游戏使就餐人员在一定程度上时心情的得到了放松,设计巧妙,实用性强,适合推广使用。

  进一步地,通过控制装置300分别与智能棋盘组件501、游戏场景切换组件502的通讯并能够实现用户与游戏桌的交互,如图6所示,游戏场景切换组件502能够实现不同游戏棋盘的切换,智能棋盘组件501能够识别游戏棋盘种类、棋子的落离位以及运动轨迹,其中,用户可以充分体验游戏期间用户与游戏桌交互带来的乐趣,既实现了多种游戏的选择且又实现了智能化的识别,给用户全新的体验,在一个优选例中,智能棋盘组件501包括LED行棋指示灯、棋盘面板、棋盘基座以及多个棋位识别单元,所述棋盘面板上设置有供棋子落位的棋位;所述棋位识别单元设置于棋盘面板和棋盘基座之间,能够识别棋子的落离位和运动轨迹;所述LED行棋指示灯能够根据棋子的落离位和运动轨迹亮灭指示;每个棋位识别单元对应一个棋位;相邻的棋位识别单元之间设置有隔断装置;所述控制装置300连接每个棋位识别单元;对应于游戏桌面的棋子包括棋子限位装置,所述棋子限位装置用于限定棋子落在棋盘面板上;所述棋盘面板的棋位包括交点式棋位、方格式棋位或者线段式棋位;所述棋具包括中国象棋棋具、国际象棋棋具、围棋棋具、五子棋棋具、跳棋棋具、飞行棋棋具、斗兽棋棋具、军棋棋具、日本将棋棋具或者朝鲜将棋棋具,通过增加游戏棋面场景动态切换机构,以及对智能棋盘棋子落离位传感器以及LED行棋指示灯的与多个动态游戏场景棋格的对称设计,游戏桌的充分实现了智能识别以及多种游戏的选择功能,实现了可以根据用户的需要随意切换不同棋类游戏内容的理想效果,为用户提供更好更多样化的棋类游戏内容体验。

  具体地,如图1、图2所示,所述游戏桌桌面100包括桌面外壳120、透明玻璃桌面130、游戏用品放置槽170、电子显示屏180、功能按键190、NFC身份识别模块101、第一多媒体视窗102以及二维码103,桌面外壳120包括上端面121,所述透明玻璃桌面130匹配安装在上端面121上,所述透明玻璃桌面130的中部设置有安装空间131,所述游戏对战区140匹配安装在所述的安装空间131中,所述透明玻璃桌面130的两侧分别设置有游戏用品放置槽170、电子显示屏180、功能按键190且相对于透明玻璃桌面130呈中心对称布置;桌面外壳120还包括第一侧面122;所述第一多媒体视窗102设置在第一侧面122的中部;所述NFC身份识别模块101设置在第一侧面122的一侧,所述二维码103设置在第一侧面122的另一侧。

  进一步地,在一个优选例中,透明玻璃桌面130为透明的有机玻璃透明玻璃桌面,桌面外壳120为金属透明玻璃桌面;在一个变化例中,透明玻璃桌面130采用透明的钢化玻璃制成;透明玻璃桌面130的底层通过镜像印刷方式将桌面上的背景、文字、图形、视窗等相关静态信息印刷并在玻璃桌面正面显现,且透明玻璃桌面130具有防水、防划、防碎裂、超薄高通透特性,美观简洁耐用,能够给玩家美好的视觉体验。

  具体地,如图1、图2、图3所示,所述游戏桌本体200包括多个游戏用品自助借还仓150、游戏用品收纳容器盒160以及至少一个第二多媒体视窗104,多个游戏用品自助借还仓150均匀或非均匀的设置在游戏桌本体200的周向,所述游戏用品收纳容器盒160匹配安装在游戏用品自助借还仓150中,所述第二多媒体视窗104安装在游戏用品自助借还仓150的下方。所述游戏用品收纳容器盒160匹配安装在游戏用品自助借还仓150中;在一个优选例中,游戏用品自助借还仓150的数量为8个,游戏桌本体200的四面分别设置有2个游戏用品自助借还仓150,所述的游戏用品收纳容器盒160能够匹配安装在游戏用品放置槽170里,因此,玩家可以将取出的游戏用品收纳容器盒160放置到游戏用品放置槽170里,大大方便玩家在游戏时取放游戏用品400的操作,游戏用品自助借还仓150、游戏用品收纳容器盒160、游戏用品放置槽170的设置能够方便玩家取出或放置游戏用品400,结构设置合理,方便玩家游玩。

  更进一步地,第一多媒体视窗102和第二多媒体视窗104在控制装置300的控制下能够根据商家的需要播放发布信息,例如播放餐厅美食的广告信息,或播放打折信息,或间断性的播放娱乐性的音乐或视频以达到使就餐人员愉悦的目的,既解决了广告宣传的问题,又解决了等待就餐人员打发时间的问题。

  具体地,如图3、图5所示,所述游戏用品自助借还仓150包括游戏用品自助借还仓腔体151、电子锁152、到位感应开关153以及充放电端子154,所述游戏用品收纳容器盒160可拆卸的匹配安装在游戏用品自助借还仓腔体151内;所述电子锁152安装在游戏用品自助借还仓150的侧面并与控制装置300电连接;所述到位感应开关153、充放电端子154安装在远离游戏用品自助借还仓150开口的一面,所述的游戏用品收纳容器盒160能够匹配安装在游戏用品放置槽170里;在一个优选例中,所述游戏用品收纳容器盒160设置有电子锁锁孔161以及被隔断分割形成的容纳盒一区162、容纳盒二区163以及容纳盒三区164,其中,容纳盒一区162、容纳盒三区164相邻布置并设置在游戏用品收纳容器盒160的一侧,容纳盒二区163设置在游戏用品收纳容器盒160的另一侧,所述游戏用品400放置在容纳盒二区163中,所述电子锁锁孔161设置在容纳盒二区163的侧面。在一个优选例中,当所述游戏用品收纳容器盒160由玩家插入至游戏用品自助借还仓腔体151的底部,到位感应开关153获得感应信息并将感应信息输送给控制装置300,当控制装置300接收到到位信号后,控制装置300将判断为游戏用品收纳容器盒160已插到准确位置,并驱动所述电子锁152执行机械锁关闭动作,并将所述游戏用品收纳容器盒160锁紧而无法在未授权的情况下取出;在一个变化例中,所述游戏用品收纳容器盒160可选用充电宝或其他带有蓄电装置的电子物体来替换,当游戏用品收纳容器盒160为充电宝或其他带有蓄电装置的电子物体时,该物体的电源触点表面会与所述充放电端子154相互接触,控制装置300接收到信息后,所述控制装置300将进行电量数据、状态数据的采集与分析,并发出指导信息对所述充电宝或其他带有蓄电装置的电子物体执行充放电控制,因此本实用新型功能多,智能化程度高,使用方便,能够满足就餐人员的多种需求。

  具体地,如图2所示,所述功能按键190为电容触控开关或机械触按开关,所述功能按键190的数量为一个或多个。所述功能按键190包含但不局限于功能按键190,其主要作用是游戏指令输入按键,功能按键190与所述控制装置300相互连接,通过操作不同的功能按键190或不同按键的组合使用使控制装置300能够接收到各种不同按键指令信息从而实现不同游戏场景下功能的实现,通过按键指令输入达到人机互动的效果,从而使玩家双方达到博弈或竞技的游戏对决。

  具体地,如图2、图7所示,所述游戏对战区140包括ITO触控屏141以及ITO触控屏控制器142;所述ITO触控屏控制器142分别与ITO触控屏141、控制装置300电连接。在一个优选例中,所述游戏对战区140包括ITO触控屏141以及ITO触控屏控制器142,所述ITO触控屏141是叠加在游戏对战区140底层或夹层的中间,在一种游戏对战应用实例中,就餐人员可将游戏用品400,如游戏道具等游戏实体装置放置在游戏对战区140上,并通过手指触碰游戏对战区140桌面表面,达到游戏对战区140桌面对游戏用具002和手指触控的双重定位、位移和指令的输入目的;所述ITO触控屏控制器142分别与ITO触控屏141、控制装置300电连接,通过连接达到游戏对战区140的桌面具有人机互动的游戏效果和指令交互。

  具体地,如图2所示,所述NFC身份识别模块101采用RFID读卡模块、条形码识别模块、指纹识别模块中任一种模块。所述NFC身份识别模块101的主要功能为被授权的使用用户可通过该电子识别模块开启控制装置300,反之将被拒绝使用。

  具体地,所述游戏桌桌面100还包括二维码103;所述二维码103设置在桌面外壳120的侧面,在一个优选例中,所述二维码103是印刷在桌面外壳120的外侧面板表面,其主要作用是控制装置300的唯一ID代码。玩家可对该二维码通过手机APP扫描登入自建或第三方云平台进行玩家注册,注册后的玩家可在手机APP软件界面上操控智能的控制装置300的各种游戏功能,从而选择具体地游戏,同时还能够实现购买商品、借还物品、设备管理等;被授权的使用的玩家可通过该电子识别模块开启所述控制装置300,反之将拒绝使用。本实用新型通过设置二维码103、NFC身份识别模块101以及相互联的控制装置300,实现了玩家能够通过手机APP操作控制,智能化程度高,极大的提升了玩家的体验感。

  在本申请的描述中,需要理解的是,术语“上”、“下”、“前”、“后”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“顶”、“底”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本申请和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本申请的限制。

  以上对本实用新型的具体实施例进行了描述。需要理解的是,本实用新型并不局限于上述特定实施方式,本领域技术人员可以在权利要求的范围内做出各种变化或修改,这并不影响本实用新型的实质内容。在不冲突的情况下,本申请的实施例和实施例中的特征可以任意相互组合。

《多功能动态场景游戏桌.doc》
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