欢迎光临小豌豆知识网!
当前位置:首页 > 生活技术 > 运动娱乐> 一种八键游戏机独创技术9588字

一种八键游戏机

2021-03-17 03:13:41

一种八键游戏机

  技术领域

  本实用新型涉及玩具领域,尤其涉及一种八键游戏机。

  背景技术

  电子技术和其他高科技的发展对整个社会产生了深远的影响,同时也改变了人们的传统生活,电子玩具的出现和流行恰恰体现了这一趋势。

  传统的玩具性能和娱乐性单一,并且主要是建立在传统的制造业基础上的,机械和设计是它最主要的技术含量。随着人们对娱乐要求的提高,电子玩具已经在市场上占据了很大的份额,其结构、机械、电子等智能含义愈加明显。这类技术性玩具突破了传统玩具概念的局限,极大丰富了玩具的内涵。现有的电子类玩具结构复杂、生产成本较高,并且其趣味性不大,无法满足孩子们的玩耍需求。

  发明内容

  本实用新型目的是针对上述问题,提供一种结构简单、提高趣味性的八键游戏机。

  为了实现上述目的,本实用新型的技术方案是:

  一种八键游戏机,包括游戏机本体,所述游戏机本体外侧边缘等间距设置有八个端角且八个端角上端面均设置有游戏按键,八个端角内设置有信号二极管,游戏机本体上端面中心位置设置有确认键和否认键,游戏机本体内设置有控制芯片,游戏机本体底端设置有电池,信号二极管、电池、游戏按键、确认键、否认键均通过控制电路与控制芯片相连接。

  进一步的,所述控制电路包括存储芯片,存储芯片的CSB引脚与控制芯片的IOA12引脚线路连接,存储芯片的SO引脚与控制芯片的IOA15引脚线路连接,存储芯片的SI引脚与控制芯片的IOA14引脚线路连接,存储芯片的SCLK引脚与控制芯片的IOA13引脚线路连接,存储芯片的VCC、HOLDB引脚均与控制芯片的V33-REG、V33-ADC引脚线路连接,存储芯片的GND引脚接地;控制芯片的IOA10、IOA9、IOA8、IOA7、IOA6、IOA5、IOA4、IOA3引脚分别与游戏按键的一端线路连接,否认键的一端与控制芯片的IOA1引脚线路连接,确认键的一端与控制芯片的IOA0引脚线路连接,否认键、确认键、游戏按键的另一端与控制芯片的V33-REG、V33-ADC引脚线路连接;控制芯片的VDD-REG、VDD-DAC、VDD-PDAC引脚与电源线路连接,控制芯片的VSS-REG、VCOIN、VSS-ADC、RESETB、VADREF引脚均接地;八个信号二极管的阳极均与电源线路连接,八个信号二极管的阴极分别与控制芯片的IOB0、IOB1、IOB2、IOA11、IOB4、IOB5、IOB6、IOB7引脚线路连接。

  进一步的,所述控制电路还包括喇叭、四挡开关,喇叭的一端与四挡开关的第六端口、第七端口线路连接,喇叭的另一端与电源线路连接,四挡开关的第一端口接地,四挡开关的第二、第三、第四、第五端口与电源线路连接,四挡开关的第八端口与控制芯片的AUDN引脚线路连接。

  进一步的,所述控制电路还包括答对二极管、答错二极管,答对二极管、答错二极管的阳极均与电源线路连接,答对二极管的阴极与控制芯片的IOB3引脚线路连接,答错二极管的阴极与控制芯片的IOA2引脚线路连接。

  与现有技术相比,本实用新型具有的优点和积极效果是:

  本实用新型在进行玩耍时,孩子们可以通过触碰不同的游戏按键产生不同的电信号,从而可以通过八个不同的游戏按键实现多种游戏的玩耍,例如看到游戏机本体上哪个信号灯亮了就去触碰与该信号灯相对应的游戏按键,或者相继亮出一组信号灯让孩子们按顺序触碰相应的游戏按键等,其玩法多样,并且可以同时满足多人一起玩耍的需求,给孩子们带来更多的趣味性;另一方面,其结构简单、零部件较少,提高玩耍效果的同时降低了生产厂家的生产成本。

  附图说明

  为了更清楚地说明本实用新型实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本实用新型的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

  图1为本实用新型的结构示意图;

  图2为控制电路的电路结构图;

  图3为控制芯片的放大结构图;

  图4为游戏按键的电路连接图。

  具体实施方式

  下面将结合本实用新型实施例中的附图,对本实用新型实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本实用新型一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本实用新型中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本实用新型的保护范围之内。

  如图1至图4所示,本实施例中的八键游戏机,包括游戏机本体1,所述游戏机本体1外侧边缘等间距设置有八个端角且八个端角上端面均设置有游戏按键2,八个端角内设置有信号二极管,游戏机本体上端面中心位置设置有确认键3和否认键4,游戏机本体1内设置有控制芯片,控制芯片的型号为GPCE2P064A,游戏机本体底端设置有电池,信号二极管、电池、游戏按键2、确认键3、否认键4均通过控制电路与控制芯片相连接。

  所述控制电路包括存储芯片,存储芯片的型号为GPR25L,存储芯片的CSB引脚与控制芯片的IOA12引脚线路连接,存储芯片的SO引脚与控制芯片的IOA15引脚线路连接,存储芯片的SI引脚与控制芯片的IOA14引脚线路连接,存储芯片的SCLK引脚与控制芯片的IOA13引脚线路连接,存储芯片的VCC、HOLDB引脚均与控制芯片的V33-REG、V33-ADC引脚线路连接,存储芯片的GND引脚接地;控制芯片的IOA10、IOA9、IOA8、IOA7、IOA6、IOA5、IOA4、IOA3引脚分别与游戏按键2的一端线路连接,否认键4的一端与控制芯片的IOA1引脚线路连接,确认键3的一端与控制芯片的IOA0引脚线路连接,否认键4、确认键3、游戏按键2的另一端与控制芯片的V33-REG、V33-ADC引脚线路连接;控制芯片的VDD-REG、VDD-DAC、VDD-PDAC引脚与电源线路连接,控制芯片的VSS-REG、VCOIN、VSS-ADC、RESETB、VADREF引脚均接地;八个信号二极管的阳极均与电源线路连接,八个信号二极管的阴极分别与控制芯片的IOB0、IOB1、IOB2、IOA11、IOB4、IOB5、IOB6、IOB7引脚线路连接。所述控制电路还包括喇叭、四挡开关,喇叭的一端与四挡开关的第六端口、第七端口线路连接,喇叭的另一端与电源线路连接,四挡开关的第一端口接地,四挡开关的第二、第三、第四、第五端口与电源线路连接,四挡开关的第八端口与控制芯片的AUDN引脚线路连接;所述控制电路还包括答对二极管、答错二极管,答对二极管、答错二极管的阳极均与电源线路连接,答对二极管的阴极与控制芯片的IOB3引脚线路连接,答错二极管的阴极与控制芯片的IOA2引脚线路连接。

  八个游戏按键分别为1~8号游戏按键,1号游戏按键与控制芯片的IOA7引脚线路连接,2号游戏按键与控制芯片的IOA8引脚线路连接,3号游戏按键与控制芯片的IOA9引脚线路连接,4号游戏按键与控制芯片的IOA10引脚线路连接,5号游戏按键与控制芯片的IOA3引脚线路连接,6号游戏按键与控制芯片的IOA4引脚线路连接,7号游戏按键与控制芯片的IOA5引脚线路连接;8号游戏按键与控制芯片的IOA6引脚线路连接;八个信号二极管分别为1~8号信号二极管,其号码分别与1~8号游戏按键相对应,1号信号二极管与控制芯片的IOA11引脚线路连接,2号信号二极管与控制芯片的IOB4引脚线路连接,3号信号二极管与控制芯片的IOB5引脚线路连接,4号信号二极管与控制芯片的IOB6引脚线路连接,5号信号二极管与控制芯片的IOB7引脚线路连接,6号信号二极管与控制芯片的IOB0引脚线路连接,7号信号二极管与控制芯片的IOB1引脚线路连接,8号信号二极管与控制芯片的IOB2引脚线路连接。

  本实用新型在进行玩耍时,孩子们可以通过触碰不同的游戏按键产生不同的电信号,从而可以通过八个不同的游戏按键实现多种游戏的玩耍,其工作原理为:控制芯片控制信号二极管发出不同的灯光,人们通过控制不同的游戏按键传输给控制芯片不同的电信号,控制芯片来确定游戏按键所带来的电信号与信号二极管发出的灯光是否匹配,从而确定人们玩游戏时操控的游戏按键是否正确;例如看到游戏机本体上哪个信号灯亮了就去触碰与该信号灯相对应的游戏按键,或者相继亮出一组信号灯让孩子们按顺序触碰相应的游戏按键等,其玩法多样,并且可以同时满足多人一起玩耍的需求,给孩子们带来更多的趣味性;另一方面,其结构简单、零部件较少,提高玩耍效果的同时降低了生产厂家的生产成本。

《一种八键游戏机.doc》
将本文的Word文档下载到电脑,方便收藏和打印
推荐度:
点击下载文档

文档为doc格式(或pdf格式)