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一种基于计算机视觉库的游戏交互方法及装置

2021-04-25 12:42:45

一种基于计算机视觉库的游戏交互方法及装置

  技术领域

  本申请涉及计算机技术领域,特别涉及一种基于计算机视觉库的游戏交互方法及装置、计算设备和计算机可读存储介质。

  背景技术

  随着计算机技术的发展,增强现实(Augmented Reality,AR)技术也得到了快速发展,AR技术应用于游戏领域可以将虚拟的游戏角色利用增强现实技术通过手机、游戏机等媒介在现实环境下展示出来,AR游戏从位置服务、图像识别、数据处理三个方面实现了游戏与AR技术的优化组合,AR游戏在玩法和形式上的重大突破给玩家带来了全新的游戏体验。

  现有的AR游戏中,其呈现的虚拟角色的表现完全来源于游戏本身,不能实现与真实世界的互动,AR游戏角色无法与实际场景的人、物体或环境进行交互,无法随着外界环境的变化而实时作出感知与反应。

  因此,如何可以使AR游戏角色能与真实世界交互,根据真实世界的场景作出实时反应,就成为技术人员目前亟待解决的问题。

  发明内容

  有鉴于此,本申请实施例提供了一种基于计算机视觉库的游戏交互方法及装置、计算设备和计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的技术缺陷。

  根据本申请实施例的第一方面,提供了一种基于计算机视觉库的游戏交互方法,包括:

  创建游戏角色,并调用图像采集设备采集外部环境图像;

  通过计算机视觉库解析所述外部环境图像并获取所述外部环境图像对应的交互信息;

  根据所述交互信息在预设的交互数据库中查找所述交互信息对应的交互指令;

  执行所述交互指令。

  可选的,获取所述外部环境图像对应的交互信息,包括:

  确定所述外部环境图像中的目标交互对象;

  获取所述目标交互对象的交互信息。

  可选的,确定所述外部环境图像中的目标交互对象,包括:

  根据预设的交互对象表确定所述外部环境图像中的至少一个交互对象,其中,所述交互对象表用于保存交互对象和每个交互对象对应的优先级;

  根据每个所述交互对象对应的优先级确定优先级高的交互对象为目标交互对象。

  可选的,根据预设的交互对象表确定所述外部环境图像中的至少一个交互对象,包括:

  根据预设的交互对象表确定所述外部图像中的用户、物品、自然环境中的至少一个。

  可选的,根据每个所述交互对象对应的优先级确定优先级高的交互对象为目标交互对象,包括:

  在同一优先级中有至少两个交互对象的情况下,提取每个所述交互对象的特征信息;

  根据每个所述交互对象的特征信息在预设的特征库中进行查找,确定与所述游戏角色关联值高的交互对象为目标交互对象,其中,所述预设的特征库包括交互对象的特征信息和交互对象与所述游戏角色的关联值。

  可选的,所述方法还包括:

  记录所述目标交互对象与所述游戏角色的交互时长;

  根据所述交互时长更新所述目标交互对象与所述游戏角色关联值。

  可选的,获取所述目标交互对象的交互信息,包括:

  提取所述目标交互对象的交互特征;

  根据所述交互特征获得所述目标交互对象的交互信息。

  可选的,所述目标交互对象包括用户;

  提取所述目标交互对象的交互特征,包括:

  提取所述用户的面部表情特征。

  可选的,根据所述交互特征获得所述目标对象的交互信息,包括:

  通过识别所述面部表情特征获取所述用户的面部表情信息,并将所述面部表情信息作为所述用户的交互信息。

  根据本申请实施例的第二方面,提供了一种基于计算机视觉库的游戏交互装置,包括:

  创建模块,被配置为创建游戏角色,并调用图像采集设备采集外部环境图像;

  获取模块,被配置为通过计算机视觉库解析所述外部环境图像并获取所述外部环境图像对应的交互信息;

  查找模块,被配置为根据所述交互信息在预设的交互数据库中查找所述交互信息对应的交互指令;

  执行模块,被配置为执行所述交互指令。

  可选的,所述获取模块,进一步被配置为确定所述外部环境图像中的目标交互对象;获取所述目标交互对象的交互信息。

  可选的,所述获取模块,进一步被配置根据预设的交互对象表确定所述外部环境图像中的至少一个交互对象,其中,所述交互对象表用于保存交互对象和每个交互对象对应的优先级;根据每个所述交互对象对应的优先级确定优先级高的交互对象为目标交互对象。

  可选的,所述获取模块,进一步被配置根据预设的交互对象表确定所述外部图像中的用户、物品、自然环境中的至少一个。

  可选的,所述获取模块,进一步被配置在同一优先级中有至少两个交互对象的情况下,提取每个所述交互对象的特征信息;根据每个所述交互对象的特征信息在预设的特征库中进行查找,确定与所述游戏角色关联值高的交互对象为目标交互对象,其中,所述预设的特征库包括交互对象的特征信息和交互对象与所述游戏角色的关联值。

  可选的,所述获取模块,进一步被配置记录所述目标交互对象与所述游戏角色的交互时长;根据所述交互时长更新所述目标交互对象与所述游戏角色关联值。

  可选的,所述获取模块,进一步被配置为提取所述目标交互对象的交互特征;根据所述交互特征获得所述目标交互对象的交互信息。

  可选的,所述目标交互对象包括用户;

  所述获取模块,进一步被配置为提取所述用户的面部表情特征。

  可选的,所述获取模块,进一步被配置为通过识别所述面部表情特征获取所述用户的面部表情信息,并将所述面部表情信息作为所述用户的交互信息。

  根据本申请实施例的第三方面,提供了一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,所述处理器执行所述指令时实现所述基于计算机视觉库的游戏交互方法的步骤。

  根据本申请实施例的第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该指令被处理器执行时实现所述基于计算机视觉库的游戏交互方法的步骤。

  本申请实施例中,通过创建游戏角色,并调用图像采集设备采集外部环境图像,通过计算机视觉库解析所述外部环境图像并获取所述外部环境图像对应的交互信息相当于为游戏角色安装了一双实时感知真实世界的眼睛,可以使得游戏角色可以获取真实世界的交互信息,并根据交互信息在预设的交互数据库中查找对应的交互指令,并执行所述交互执行,可以使游戏角色根据真实世界中的交互信息作出相应的交互动作,从而使得AR游戏角色的行为动作更加贴近真实世界,增加游戏的趣味性和可玩性,提高用户粘度。

  附图说明

  图1是本申请实施例提供的计算设备的结构框图;

  图2是本申请实施例提供的基于计算机视觉库的游戏交互方法的流程图;

  图3是本申请实施例提供的基于计算机视觉库的游戏交互方法的流程图;

  图4是本申请实施例提供的游戏界面示意图;

  图5是本申请实施例提供的基于计算机视觉库的游戏交互装置的结构示意图。

  具体实施方式

  在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本申请。但是本申请能够以很多不同于在此描述的其它方式来实施,本领域技术人员可以在不违背本申请内涵的情况下做类似推广,因此本申请不受下面公开的具体实施的限制。

  在本申请一个或多个实施例中使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本申请一个或多个实施例。在本申请一个或多个实施例和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本申请一个或多个实施例中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。

  应当理解,尽管在本申请一个或多个实施例中可能采用术语第一、第二等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本申请一个或多个实施例范围的情况下,第一也可以被称为第二,类似地,第二也可以被称为第一。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。

  在本申请中,提供了一种基于计算机视觉库的游戏交互方法及装置、计算设备和计算机可读存储介质,在下面的实施例中逐一进行详细说明。

  图1示出了根据本申请一实施例的计算设备100的结构框图。该计算设备100的部件包括但不限于存储器110和处理器120。处理器120与存储器110通过总线130相连接,数据库150用于保存数据。

  计算设备100还包括接入设备140,接入设备140使得计算设备100能够经由一个或多个网络160通信。这些网络的示例包括公用交换电话网(PSTN)、局域网(LAN)、广域网(WAN)、个域网(PAN)或诸如因特网的通信网络的组合。接入设备140可以包括有线或无线的任何类型的网络接口(例如,网络接口卡(NIC))中的一个或多个,诸如IEEE802.11无线局域网(WLAN)无线接口、全球微波互联接入(Wi-MAX)接口、以太网接口、通用串行总线(USB)接口、蜂窝网络接口、蓝牙接口、近场通信(NFC)接口,等等。

  在本申请的一个实施例中,计算设备100的上述部件以及图1中未示出的其他部件也可以彼此相连接,例如通过总线。应当理解,图1所示的计算设备结构框图仅仅是出于示例的目的,而不是对本申请范围的限制。本领域技术人员可以根据需要,增添或替换其他部件。

  计算设备100可以是任何类型的静止或移动计算设备,包括移动计算机或移动计算设备(例如,平板计算机、个人数字助理、膝上型计算机、笔记本计算机、上网本等)、移动电话(例如,智能手机)、可佩戴的计算设备(例如,智能手表、智能眼镜等)或其他类型的移动设备,或者诸如台式计算机或PC的静止计算设备。计算设备100还可以是移动式或静止式的服务器。

  其中,处理器120可以执行图2所示基于计算机视觉库的游戏交互方法中的步骤。图2示出了根据本申请一实施例的基于计算机视觉库的游戏交互方法的流程图,包括步骤202至步骤208。

  步骤202:创建游戏角色,并调用图像采集设备采集外部环境图像。

  通过终端打开游戏界面,根据进入游戏界面时选择的游戏角色信息创建对应的游戏角色,同时打开终端的图像采集设备实时采集外部环境图像。

  终端可以是手机、平板电脑、笔记本电脑等带有图像采集功能的智能终端,在本申请中不对终端做具体限定。

  根据进入游戏界面时选择的游戏角色信息创建对应的游戏角色,如当进入游戏界面时,选择的游戏角色为猫,则创建一只虚拟猫;当进入游戏界面时,选择的游戏角色为兔子,则创建一只虚拟兔子;当进入游戏界面时,选择的游戏角色为狗,则创建一只虚拟狗。

  将游戏角色放置在于游戏角色对应的游戏场景中,如将虚拟猫放置在带有沙发的游戏场景中,将虚拟兔子放置在家中地板上的游戏场景中,将虚拟狗放置在带有狗窝的游戏场景中。

  通过图像采集设备如前置摄像头、后置摄像头等摄像设备采集周边的外部环境图像。如通过手机的前置摄像头,采集前置摄像头拍摄到的外部环境图像。

  步骤204:通过计算机视觉库解析所述外部环境图像并获取所述外部环境图像对应的交互信息。

  计算机视觉库中内置了许多用于图像处理和计算机视觉相关操作的基础元素,如构建图形用户界面、视频分析、特征提取、目标检测、机器学习、人脸识别等等,常用的计算机视觉库有OpenCV、CCV、OpenBR等,由于OpenCV是开源的跨平台计算机视觉库,可以在多平台系统上运行,因此得到了广泛的应用。

  通过计算机视觉库对外部环境图像进行解析,获取所述外部环境图像中用于与游戏角色进行交互的交互信息,如玩家的表情、树木、天空、天气等信息。

  可选的,获取所述外部环境图像对应的交互信息包括:确定所述外部环境图像中的目标交互对象,获取所述目标交互对象的交互信息。

  在实际应用中,通过计算机视觉库对外部环境图像进行解析后,确定外部环境图像中与游戏角色进行互动的目标交互对象,并获取目标交互对象的交互信息,如外部环境图像中有房屋、树木、天气、光照等交互对象,确定树木为与游戏角色进行互动的目标交互对象,并获取树木的交互信息为“一棵树”,当外部环境图像中有人、树木、天气等交互对象时,确定人为与游戏角色进行互动的目标交互对象,并获取人的面部表情为高兴,则交互信息为“高兴的表情”。

  步骤206:根据所述交互信息在预设的交互数据库中查找所述交互信息对应的交互指令。

  预设的交互数据库中保存了与交互信息对应的交互指令,交互指令与玉溪角色也有密切的关系,当交互信息为玩家高兴的表情时,如对于虚拟狗,对应的交互指令为虚拟狗吐舌头加摇动尾巴,对于虚拟猫,对应的交互指令为轻晃尾巴;当交互信息为一棵树时,对于虚拟狗,对应的交互指令为左右跳动,对于虚拟猫,对应的交互指令为注视树木。

  在预设的交互数据库中,同时还会预先存储每个游戏角色的属性,如对于虚拟兔子,性格胆小、喜静、与玩家互动的阈值较低,对于虚拟狗,性格热情、喜动,与玩家互动的阈值高,对于虚拟猫,性格高冷,喜静、与玩家互动的阈值中,等等。在本申请中,仅对此做简单解释说明,以实际应用中的具体使用情况为准。

  步骤208:执行所述交互指令。

  在获取交互指令后,执行所述交互指令,控制游戏角色做出交互指令中指定的动作,如当游戏角色为虚拟狗时,交互指令为吐舌头加摇尾巴,则控制虚拟狗做出吐舌头和摇尾巴的动作,当游戏角色为虚拟兔子时,交互指令为躲避,则控制虚拟兔子做出躲避的动作,当虚拟角色为虚拟猫时,交互指令为转圈,则控制虚拟猫做出转圈的动作。

  本申请实施例提供的基于计算机视觉库的游戏交互方法,通过创建游戏角色的同时调用终端的图像采集设备采集外部环境图像,并通过计算机视觉库解析外部环境图像从而获取与外部环境图像中的交互信息,根据交互信息在交互数据库中查找交互信息对应的交互指令并执行所述交互指令,使得游戏角色可以与真实世界进行交互,终端设备的图像采集设备的外部环境图像经过计算机视觉库的解析,获取交互信息,相当于为游戏角色安装了一双眼睛,使得游戏角色根据交互信息和预设的丰富的交互数据库做出相应的实时反应,从而使得游戏角色更加贴近真实世界,提高游戏的可玩性和趣味性,增强了用户粘性。

  图3示出了本申请一实施例的基于计算机视觉库的游戏交互方法,该基于计算机视觉库的游戏交互方法以虚拟狗与玩家的互动为例进行描述,包括步骤302至步骤312。

  步骤302:创建游戏角色,并调用图像采集设备采集外部环境图像。

  步骤302与上述步骤202的方法一致,关于步骤302的具体解释,参见前述实施例中的步骤202的详细内容,在此就不再赘述。

  在本申请提供的实施例中,通过手机打开游戏界面,在进入游戏前选择虚拟狗角色,创建虚拟狗的游戏角色,并调用手机的前置摄像头采集外部环境图像。

  步骤304:通过计算机视觉库解析所述外部环境图像并根据预设的交互对象表确定所述外部环境图像中的至少一个交互对象。

  通过OpenCV解析所述外部环境图像,并根据预设的交互对象表在外部环境图像中确定至少一个交互对象,预设的交互对象表用于保存交互对象和每个交互对象对应的优先级,通过解析外部环境图像,将预先保存在交互对象表中的交互对象识别出来,作为候选的交互对象。

  可选的,根据预设的交互对象表确定所述外部图像中的用户、物品、自然环境中的至少一个。

  在本申请提供的实施例中,预设的交互对象表中的交互对象有人、树、天空、天气,且人、树、天空、天气的优先级按照从高到低的顺序排列,即人的优先级最高,天气的优先级最低,通过前置摄像头拍摄到的画面中,经过OpenCV解析后,可以确定有用户、高大的树木、天空、且天气为晴天,此时交互对象即为人、树木、天空、晴天。

  在本申请提供的实施例中,当玩家移动手机,将前置摄像头移动向天空,此时拍摄到的画面中,经过OpenCV解析后,确定有天空、天气为晴天,此时的交互对象为天空和晴天。

  步骤306:根据每个所述交互对象对应的优先级确定优先级高的交互对象为目标交互对象。

  预设的交互对象表中还包括每个交互对象的优先级,在实际应用中,根据每个交互对象的优先级,从当前的交互对象中选取优先级最高的交互对象为目标交互对象。

  在本申请提供的实施例中,当交互对象为人、树木、天空、晴天时,由预设的交互对象表可知,人的优先级最高,即将人作为目标交互对象。

  在本申请提供的实施例中,当交互对象为天空和晴天时,天空的优先级最高,即将天空作为目标交互对象。

  可选的,在同一优先级中有至少两个交互对象的情况下,提取每个所述交互对象的特征信息,根据每个所述交互对象的特征信息在预设的特征库中进行查找,确定与所述游戏角色关联值高的交互对象为目标交互对象,其中,所述预设的特征库包括交互对象的特征信息和交互对象与所述游戏角色的关联值。

  在实际应用中,通常会出现同一优先级的情况下,有至少两个交互对象的情况,如有交互对象中有两个人,在此情况下,需要提取同一优先级下每个交互对象的特征信息在预设的特征库中进行查找,确定每个交互对象与游戏角色的关联值,选取关联值最高的交互对象为目标交互对象,若关联值也相同的情况下,则任意选一个交互对象为目标交互对象。

  在本申请提供的实施例中,外部环境图像经过解析后识别到优先级最高的交互对象为2个人,分别为张三和李四,提取每个人的面部特征,并将每个人的面部特征与特征库中的特征进行查找比对,确定张三与虚拟狗的关联值为90,李四与虚拟狗的关联值为10,则确定张三为目标交互对象。

  在本申请提供的实施例中,当用户旋转手机,拍摄到一片树林时,外部环境图像经过解析后识别到优先级最高的交互对象为树,而在特征库中并未对树木的特征做记录,可以认定每棵树木与虚拟狗的关联值都是相同的,因此随机选取一棵树作为目标交互对象。

  在实际应用中,可以记录所述目标交互对象与所述游戏角色的交互时长,并根据所述交互时长更新所述目标交互对象与所述游戏角色关联值,如当游戏为一个饲养宠物的游戏,当一个新的宠物到来时,每个人都是陌生人,当用户经常与宠物互动,可以增加宠物与玩家的亲密值,即宠物认定玩家为主人,当除用户的人出现时,宠物会认定主人为目标交互对象。

  在本申请提供的实施例中,当目标交互对象为张三时,通过记录张三与虚拟狗的交互时长,并根据预设的规则将交互时长转换关联值,用来更新数据库中存储的张三与虚拟狗的关联值。

  步骤308:提取所述目标交互对象的交互特征,并根据所述交互特征获得所述目标交互对象的交互信息。

  提取目标交互对象的交互特征,以树木为例,交互特征即树木本身,以天气为例,交互特征即为晴天、下雨、下雪、刮风等。

  在本申请提供的实施例中,当用户经手机摄像头拍摄天空时,天空作为目标交互对象,交互信息即可以为白天的天空。

  可选的,所述目标交互对象为用户时,提取所述用户的面部表情特征,通过识别所述面部表情特征获取所述用户的面部表情信息,并将所述面部表情信息作为所述用户的交互信息。

  当目标交互对象为人,即用户时,提取用户的面部表情特征,通过表情分析系统识别分析玩家的面部表情特征获取对应的面部表情信息,如高兴、悲伤、愤怒、生气等,并将所述面部表情信息作为交互信息。

  在本申请提供的实施例中,当目标交互对象为用户时,获取用户的面部表情为高兴,则将面部表情是高兴作为用户的交互信息。

  步骤310:根据所述交互信息在预设的交互数据库中查找所述交互信息对应的交互指令。

  步骤312:执行所述交互指令。

  步骤310至312与上述步骤206至208的方法一致,关于步骤310~312的具体解释,参见前述实施例中的步骤206~至208的详细内容,在此就不再赘述。

  在本申请提供的实施例中,当目标交互对象为天空时,交互信息即可以为白天的天空,在预设的交互数据库中查找虚拟狗与白天的天空对应的交互指令为躺在地上,四肢朝天,执行所述交互指令控制虚拟狗做出相应的动作。

  在本申请提供的实施例中,当目标交互对象为用户时,交互信息为面部表情是高兴,在预设的交互数据库中查找虚拟狗与高兴的面部表情对应的交互指令为吐舌头、摇尾巴并左右跳动,执行所述交互指令控制虚拟狗做出相应的动作。

  本申请实施例提供的基于计算机视觉库的游戏交互方法,通过创建游戏角色的同时调用终端的图像采集设备采集外部环境图像,并通过计算机视觉库解析外部环境图像从而获取与外部环境图像中的交互信息,根据交互信息在交互数据库中查找交互信息对应的交互指令并执行所述交互指令,使得游戏角色可以与真实世界进行交互,终端设备的图像采集设备的外部环境图像经过计算机视觉库的解析,获取交互信息,相当于为游戏角色安装了一双眼睛,使得游戏角色根据交互信息和预设的丰富的交互数据库做出相应的实时反应,从而使得游戏角色更加贴近真实世界,提高游戏的可玩性和趣味性,增强了用户粘性。

  其次,通过记录目标交互对象与游戏角色的交互时长,可以增加目标交互对象与游戏角色的关联值,也更贴合真实世界,使玩家的参与感更强,游戏体验更好。

  下面结合图4,对本申请一实施例提供的基于计算机视觉库的游戏交互方法做进一步解释说明,图4示出了本申请一实施例提供的游戏界面的示意图。用户通过手机打开游戏界面进入游戏,在进入游戏时选择游戏的角色为一只宠物狗,则根据选择创建宠物狗,同时打开手机的前置摄像头进行拍摄,摄像头拍摄到图像中包括用户的头,将用户的头作为目标交互对象,提取用户的面部表情特征,经过表情分析器分析用户当前的表情为高兴,根据高兴表情的交互信息在预设的交互数据库中查找到宠物狗的交互指令为:吐舌头和摇尾巴。执行所述交互指令,控制宠物狗做出吐舌头和摇尾巴的动作。

  此时,用户的面部表情变为惊恐,提取用户的面部表情特征,经过表情分析器分析后,得到的交互信息为惊恐表情,根据惊恐表情的交互信息在预设的交互数据库中查找到宠物狗的交互指令为:迅速跳开并发叫三声。执行所述交互动作,控制宠物狗做出跳跃动作并“汪汪汪”地叫喊三声。

  然后用户将摄像头冲向天空,目标交互对象便为天空,此时的天气晴朗,将晴朗的天空作为交互信息在交互数据库中查找到的交互指令为:躺在地上并四肢蜷缩,做出晒太阳状。执行所述交互指令,控制宠物狗躺在地上,四肢蜷缩,并做出晒太阳的姿态。

  本申请实施例中,通过创建游戏角色,并调用图像采集设备采集外部环境图像,通过计算机视觉库解析所述外部环境图像并获取所述外部环境图像对应的交互信息相当于为游戏角色安装了一双实时感知真实世界的眼睛,可以使得游戏角色可以获取真实世界的交互信息,并根据交互信息在预设的交互数据库中查找对应的交互指令,并执行所述交互执行,可以使游戏角色根据真实世界中的交互信息做出相应的交互动作,从而使得AR游戏角色的行为动作更加贴近真实世界,增加游戏的趣味性和可玩性,提高用户粘度。

  与上述方法实施例相对应,本申请还提供了基于计算机视觉库的游戏交互装置实施例,图5示出了本申请一个实施例的基于计算机视觉库的游戏交互装置的结构示意图。如图5所示,该装置包括:

  创建模块502,被配置为创建游戏角色,并调用图像采集设备采集外部环境图像;

  获取模块504,被配置为通过计算机视觉库解析所述外部环境图像并获取所述外部环境图像对应的交互信息;

  查找模块506,被配置为根据所述交互信息在预设的交互数据库中查找所述交互信息对应的交互指令;

  执行模块508,被配置为执行所述交互指令。

  可选的,所述获取模块504,进一步被配置为确定所述外部环境图像中的目标交互对象;获取所述目标交互对象的交互信息。

  可选的,所述获取模块504,进一步被配置根据预设的交互对象表确定所述外部环境图像中的至少一个交互对象,其中,所述交互对象表用于保存交互对象和每个交互对象对应的优先级;根据每个所述交互对象对应的优先级确定优先级高的交互对象为目标交互对象。

  可选的,所述获取模块504,进一步被配置根据预设的交互对象表确定所述外部图像中的用户、物品、自然环境中的至少一个。

  可选的,所述获取模块504,进一步被配置在同一优先级中有至少两个交互对象的情况下,提取每个所述交互对象的特征信息;根据每个所述交互对象的特征信息在预设的特征库中进行查找,确定与所述游戏角色关联值高的交互对象为目标交互对象,其中,所述预设的特征库包括交互对象的特征信息和交互对象与所述游戏角色的关联值。

  可选的,所述获取模块504,进一步被配置记录所述目标交互对象与所述游戏角色的交互时长;根据所述交互时长更新所述目标交互对象与所述游戏角色关联值。

  可选的,所述获取模块504,进一步被配置为提取所述目标交互对象的交互特征;根据所述交互特征获得所述目标交互对象的交互信息。

  可选的,所述目标交互对象包括用户;

  所述获取模块504,进一步被配置为提取所述用户的面部表情特征。

  可选的,所述获取模块504,进一步被配置为通过识别所述面部表情特征获取所述用户的面部表情信息,并将所述面部表情信息作为所述用户的交互信息。

  上述为本实施例的一种基于计算机视觉库的游戏交互装置的示意性方案。需要说明的是,该应用程序接口调用装置的技术方案与上述的基于计算机视觉库的游戏交互方法的技术方案属于同一构思,基于计算机视觉库的游戏交互装置的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述基于计算机视觉库的游戏交互方法的技术方案的描述。

  本申请实施例提供的基于计算机视觉库的游戏交互装置,通过创建游戏角色的同时调用终端的图像采集设备采集外部环境图像,并通过计算机视觉库解析外部环境图像从而获取与外部环境图像中的交互信息,根据交互信息在交互数据库中查找交互信息对应的交互指令并执行所述交互指令,使得游戏角色可以与真实世界进行交互,终端设备的图像采集设备的外部环境图像经过计算机视觉库的解析,获取交互信息,相当于为游戏角色安装了一双眼睛,使得游戏角色根据交互信息和预设的丰富的交互数据库做出相应的实时反应,从而使得游戏角色更加贴近真实世界,提高游戏的可玩性和趣味性,增强了用户粘性。

  其次,通过记录目标交互对象与游戏角色的交互时长,可以增加目标交互对象与游戏角色的关联值,也更贴合真实世界,使玩家的参与感更强,游戏体验更好。

  本申请一实施例中还提供一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,所述处理器执行所述指令时实现所述的基于计算机视觉库的游戏交互方法的步骤。

  本申请一实施例还提供一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该指令被处理器执行时实现如前所述基于计算机视觉库的游戏交互方法的步骤。

  上述为本实施例的一种计算机可读存储介质的示意性方案。需要说明的是,该存储介质的技术方案与上述的基于计算机视觉库的游戏交互方法的技术方案属于同一构思,存储介质的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述基于计算机视觉库的游戏交互方法的技术方案的描述。

  上述对本申请特定实施例进行了描述。其它实施例在所附权利要求书的范围内。在一些情况下,在权利要求书中记载的动作或步骤可以按照不同于实施例中的顺序来执行并且仍然可以实现期望的结果。另外,在附图中描绘的过程不一定要求示出的特定顺序或者连续顺序才能实现期望的结果。在某些实施方式中,多任务处理和并行处理也是可以的或者可能是有利的。

  所述计算机指令包括计算机程序代码,所述计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。所述计算机可读介质可以包括:能够携带所述计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、U盘、移动硬盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质等。需要说明的是,所述计算机可读介质包含的内容可以根据司法管辖区内立法和专利实践的要求进行适当的增减,例如在某些司法管辖区,根据立法和专利实践,计算机可读介质不包括电载波信号和电信信号。

  需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简便描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请,某些步骤可以采用其它顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定都是本申请所必须的。

  在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其它实施例的相关描述。

  以上公开的本申请优选实施例只是用于帮助阐述本申请。可选实施例并没有详尽叙述所有的细节,也不限制该发明仅为所述的具体实施方式。显然,根据本申请的内容,可作很多的修改和变化。本申请选取并具体描述这些实施例,是为了更好地解释本申请的原理和实际应用,从而使所属技术领域技术人员能很好地理解和利用本申请。本申请仅受权利要求书及其全部范围和等效物的限制。

《一种基于计算机视觉库的游戏交互方法及装置.doc》
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