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游戏组队方法及装置、计算机可读存储介质、电子设备

2021-03-08 12:47:20

游戏组队方法及装置、计算机可读存储介质、电子设备

  技术领域

  本公开涉及游戏技术领域,尤其涉及一种游戏组队方法与游戏组队装置、计算机可读存储介质及电子设备。

  背景技术

  在现有的游戏中,为了增加用户之间的黏性,游戏中往往会设置大量的组队任务,玩家可以通过邀请同社群的在线玩家完成;以及,在一些难度较高的游戏副本中,玩家也可以邀请同社群的在线玩家协助完成。

  但是,当好友/社群内的玩家离线时,玩家无法进行组队任务;在单人游戏过程中无法通过游戏副本时,也不能请求社群内的离线玩家的协助。进一步的,玩家去不熟悉的社群中进行社交寻找队友,也容易流失玩家。

  除此之外,现有技术还提供了一种组队过程中队友离线的控制方法,具体的,在组队过程中队友离线时,玩家可以选择通过人工智能(Artificial Intelligence,简称AI)自动控制离线队友的虚拟角色跟随玩家控制的虚拟角色进行游戏,或者选择让离线队友的虚拟角色在原地挂机。

  但是,在组队过程中队友离线时控制对应的虚拟角色进行游戏,也无法解决同社群的玩家离线时不能组队的情况。

  鉴于此,本领域亟需开发一种新的游戏组队方法及装置。

  需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。

  发明内容

  本公开的目的在于提供一种游戏组队方法、游戏组队装置、计算机可读存储介质及电子设备,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制而导致的无法与离线玩家进行组队的问题。

  本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。

  根据本发明实施例的第一个方面,提供一种游戏组队方法,通过第一终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示至少部分的游戏场景,所述方法包括:响应针对第一虚拟角色的第一控制操作,控制游戏中所述第一虚拟角色在所述游戏场景中执行第一虚拟动作;

  响应离线组队操作,从离线虚拟角色中确定目标离线虚拟角色,其中,所述离线虚拟角色包括与所述第一虚拟角色属于相同社群且处于离线状态的第二虚拟角色;

  控制所述第一虚拟角色和所述目标离线虚拟角色进行组队。

  在本发明的一种示例性实施例中,所述离线组队操作包括:

  作用于角色列表中离线虚拟角色的组队触控操作。

  在本发明的一种示例性实施例中,所述方法还包括:

  响应在线组队操作,从在线虚拟角色中确定目标在线虚拟角色,其中,所述在线虚拟角色包括与所述第一虚拟角色属于相同社群且处于在线状态的所述第二虚拟角色;

  向与所述目标在线虚拟角色对应的第二终端设备发送组队请求。

  在本发明的一种示例性实施例中,在所述图形用户界面中提供与所述第一虚拟角色对应的第一功能控件;

  所述响应针对第一虚拟角色的第一控制操作,控制游戏中所述第一虚拟角色在所述游戏场景中执行第一虚拟动作,包括:

  响应作用于所述第一功能控件的第一触控操作,控制所述第一虚拟角色在所述游戏场景中执行第一虚拟动作。

  在本发明的一种示例性实施例中,所述方法还包括:

  控制所述目标离线虚拟角色根据预设规则在所述游戏场景中执行第二虚拟动作。

  在本发明的一种示例性实施例中,所述方法还包括:

  响应角色切换操作,确定所述目标离线虚拟角色为当前控制虚拟角色;

  响应针对所述目标离线虚拟角色的第二控制操作,控制所述目标离线虚拟角色在所述游戏场景中执行第二虚拟动作。

  在本发明的一种示例性实施例中,在所述确定所述目标离线虚拟角色为当前控制虚拟角色时,所述方法还包括:

  在所述图形用户界面中提供与所述目标离线虚拟角色对应的第二功能控件。

  在本发明的一种示例性实施例中,所述响应针对所述目标离线虚拟角色的第二控制操作,控制所述目标离线虚拟角色在所述游戏场景中执行第二虚拟动作,包括:

  响应作用于所述第二功能控件的第二触控操作,控制所述目标离线虚拟角色在所述游戏场景中执行所述第二虚拟动作。

  在本发明的一种示例性实施例中,所述方法还包括:

  响应针对所述目标离线虚拟角色的配置操作,更新所述目标离线虚拟角色对应的角色配置。

  在本发明的一种示例性实施例中,所述角色配置,包括:技能、装备、召唤兽、坐骑、虚拟道具和卡牌。

  在本发明的一种示例性实施例中,所述方法还包括:

  控制所述目标离线虚拟角色根据更新后的所述角色配置进行游戏。

  在本发明的一种示例性实施例中,所述方法还包括:

  当所述第一虚拟角色和所述目标离线虚拟角色停止组队时,恢复组队前所述目标离线虚拟角色的角色配置。

  在本发明的一种示例性实施例中,所述方法还包括:

  当所述第一虚拟角色和所述目标离线虚拟角色停止组队时,根据组队期间的游戏进度向所述目标离线虚拟角色发放离线收益。

  在本发明的一种示例性实施例中,在所述控制所述第一虚拟角色和所述目标离线虚拟角色进行组队之后,所述方法还包括:

  当接收所述目标离线虚拟角色上线时,向所述目标离线虚拟角色对应的第二终端设备发送反馈信息;

  根据所述反馈信息确定组队状态。

  在本发明的一种示例性实施例中,所述根据所述反馈信息确定组队状态,包括:

  若所述反馈信息为确定所述目标离线虚拟角色退出组队,确定组队状态为停止组队;

  若所述反馈信息为确定所述目标离线虚拟角色继续组队,确定组队状态为保持组队。

  根据本发明实施例的第二个方面,提供一种游戏组队装置,所述装置包括:动作执行模块,被配置为响应针对第一虚拟角色的第一控制操作,控制游戏中所述第一虚拟角色在所述游戏场景中执行第一虚拟动作;

  角色确定模块,被配置为响应离线组队操作,从离线虚拟角色中确定目标离线虚拟角色,其中,所述离线虚拟角色包括与所述第一虚拟角色属于相同社群且处于离线状态的第二虚拟角色;

  控制组队模块,被配置为控制所述第一虚拟角色和所述目标离线虚拟角色进行组队。

  根据本发明实施例的第三个方面,提供一种电子设备,包括:处理器和存储器;其中,存储器上存储有计算机可读指令,所述计算机可读指令被所述处理器执行时实现上述任意示例性实施例中的游戏组队方法。

  根据本发明实施例的第四个方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意示例性实施例中的游戏组队方法。

  由上述技术方案可知,本公开示例性实施例中的游戏组队方法、游戏组队装置、计算机存储介质及电子设备至少具备以下优点和积极效果:

  在本公开的示例性实施例提供的方法及装置中,根据在离线虚拟角色中确定的目标离线虚拟角色,可以实现目标离线虚拟角色与在线的第一虚拟角色进行组队的功能。一方面,满足了在线虚拟角色与离线虚拟角色组队的需求;另一方面,丰富了在线虚拟角色的游戏方式,提升了玩家游戏的活跃度,优化了玩家的用户体验。

  应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。

  附图说明

  此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

  图1示意性示出本公开示例性实施例中一种游戏组队方法的流程示意图;

  图2示意性示出本公开示例性实施例中响应在线组队操作的方法的流程示意图;

  图3示意性示出本公开示例性实施例中控制目标离线虚拟角色的流程示意图;

  图4示意性示出本公开示例性实施例中发送反馈信息的方法的流程示意图;

  图5示意性示出本公开示例性实施例中确定组队状态的方法的流程示意图;

  图6示意性示出本公开示例性实施例中一种游戏组队装置的结构示意图;

  图7示意性示出本公开示例性实施例中一种用于实现游戏组队方法的电子设备;

  图8示意性示出本公开示例性实施例中一种用于实现游戏组队方法的计算机可读存储介质。

  具体实施方式

  现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施方式的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而省略所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知技术方案以避免喧宾夺主而使得本公开的各方面变得模糊。

  本说明书中使用用语“一个”、“一”、“该”和“所述”用以表示存在一个或多个要素/组成部分/等;用语“包括”和“具有”用以表示开放式的包括在内的意思并且是指除了列出的要素/组成部分/等之外还可存在另外的要素/组成部分/等;用语“第一”和“第二”等仅作为标记使用,不是对其对象的数量限制。

  此外,附图仅为本公开的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。

  在现有技术中,当玩家单人进行游戏无法通过游戏副本时,可以选择邀请在线的玩家协战,也可以使用固定的召唤兽协战,还可以使用游戏预设的AI协战。

  但是,当玩家想选择邀请熟识的玩家协战时,可能出现该玩家没有在线而无法发出邀请的情况。而玩家选择邀请不熟悉的在线玩家时,被拒绝的概率较高,并且该在线玩家的游戏角色不一定适合玩家的当前游戏阵容,因此无法组队。

  当玩家选择使用固定的召唤兽或者预设的AI协战时,协战的对象固定且单一,无法根据不同的游戏副本灵活调整,导致通过游戏副本的成功率较低。

  而当游戏中出现组队任务时,也同样会出现熟悉的玩家不在线的情况,导致玩家的游戏体验差,容易造成玩家流失。

  针对现有技术中存在的问题,本公开提出了一种游戏组队方法,通过第一终端设备提供图形用户界面,图形用户界面显示至少部分的游戏场景。图1示出了游戏组队方法的流程图,如图1所示,游戏组队方法至少包括以下步骤:

  步骤S110.响应针对第一虚拟角色的第一控制操作,控制游戏中第一虚拟角色在游戏场景中执行第一虚拟动作。

  步骤S120.响应离线组队操作,从离线虚拟角色中确定目标离线虚拟角色,其中,离线虚拟角色包括与第一虚拟角色属于相同社群且处于离线状态的第二虚拟角色。

  步骤S130.控制第一虚拟角色和目标离线虚拟角色进行组队。

  在本公开的示例性实施例中,根据在离线虚拟角色中确定的目标离线虚拟角色,可以实现目标离线虚拟与在线的第一虚拟角色进行组队的功能。一方面,满足了在线虚拟角色与离线虚拟角色组队的需求;另一方面,丰富了在线虚拟角色的游戏方式,提升了玩家游戏的活跃度,优化了玩家的用户体验。

  下面对游戏组队方法的各个步骤进行详细说明。

  在步骤S110中,响应针对第一虚拟角色的第一控制操作,控制游戏中第一虚拟角色在游戏场景中执行第一虚拟动作。

  在本公开的示例性实施例中,图形用户界面(Graphical User Interface,简称GUI)是指采用图形方式显示的计算机操作用户界面。该第一虚拟角色是第一终端设备控制的虚拟角色,可以在游戏场景中执行对应的第一虚拟动作。

  在可选的实施例中,在图形用户界面中提供与第一虚拟角色对应的第一功能控件。因此,响应针对第一虚拟角色的第一控制操作,控制游戏中第一虚拟角色在游戏场景中执行第一虚拟动作。

  其中,该第一功能控件可以是用于控制第一虚拟角色的控件,例如技能控件、移动摇杆等,本示例性实施例对此不做特殊限定。该第一控制操作可以是点击操作、滑动操作或长按操作等触控操作,以通过手指等触控介质作用于第一功能控件实现对第一虚拟角色的控制。对应的,该第一虚拟角色可以在游戏场景中执行第一虚拟动作,例如移动、攻击等动作。

  在本示例性实施例中,第一虚拟角色可以在线执行第一虚拟动作,实时响应玩家的控制,优化了玩家的游戏体验。

  在步骤S120中,响应离线组队操作,从离线虚拟角色中确定目标离线虚拟角色,其中,离线虚拟角色包括与第一虚拟角色属于相同社群且处于离线状态的第二虚拟角色。

  在本公开的示例性实施例中,该离线组队操作可以是一种确定目标离线角色的操作方式。

  在可选的实施例中,离线组队操作包括作用于角色列表中离线虚拟角色的组队触控操作。

  其中,角色列表是可以显示与第一虚拟角色属于相同社群的列表,也可以按照与第一虚拟角色之间的关联程度显示所有虚拟角色的列表,本示例性实施例对此不做特殊限定。

  其中,社群可以是玩家在游戏中建立的群组,例如工会或者战队等形式,或者是与第一虚拟角色处于特定关系的群组,例如好友、师徒等形式。除此之外,也可以是其他根据实际情况设定的社群,本示例性实施例对社群的具体含义不做特殊限定。

  该组队触控操作可以是点击操作、长按操作或者滑动操作等触控操作形式,用于在角色列表中选中离线虚拟角色,并将该虚拟角色确定为目标离线虚拟角色。

  值得说明的是,该离线虚拟角色包括与第一虚拟角色属于相同社群且处于离线状态的第二虚拟角色。

  除此之外,除了可以响应离线组队操作确定目标离线虚拟角色之外,还可以响应在线组队操作和此时在线的虚拟角色进行组队。

  在可选的实施例中,图2示出了响应在线组队操作的方法的流程示意图,如图2所示,该方法至少包括以下步骤:在步骤S210中,响应在线组队操作,从在线虚拟角色中确定目标在线虚拟角色,其中,在线虚拟角色包括与第一虚拟角色属于相同社群且处于在线状态的第二虚拟角色。

  其中,在线组队操作可以是作用于角色列表中的在线虚拟角色的触控操作。该在线组队操作可以包括点击操作、长按操作或者滑动操作等触控操作形式,用于在角色列表中选中在线虚拟角色,并确定该在线虚拟角色为目标在线虚拟角色。除此之外,在线组队操作也可以是作用于其他位置或者其他方式的操作,本示例性实施例对此不做特殊限定。

  值得说明的是,该在线虚拟角色包括与第一虚拟角色属于相同社群且处于在线状态的第二虚拟角色。

  在步骤S220中,向与目标在线虚拟角色对应的第二终端设备发送组队请求。

  当确定目标在线虚拟角色之后,可以向对应的第二终端设备发送一组队请求,便于玩家响应该请求进行组队游戏。

  在本示例性实施例中,给出了一种请求在线虚拟角色进行组队的方法,请求方式简单,可操作性极强,并丰富了组队玩法的游戏场景。

  在步骤S130中,控制第一虚拟角色和目标离线虚拟角色进行组队。

  在本公开的示例性实施例中,当确定与第一虚拟角色关联的目标虚拟角色之后,可以将第一虚拟角色与目标离线虚拟角色进行组队。

  其中,组队可以是邀请不同的玩家一同进行任务、打怪、副本等活动,并且在活动中,一个人的行为其他成员都能够享受到奖励的形式。当第一虚拟角色与目标离线虚拟角色组队成功之后,目标离线虚拟角色可以在游戏场景中自动跟随第一虚拟角色。

  进一步的,目标离线虚拟角色可以在离线状态下进行游戏。此时,目标离线虚拟角色进行游戏的方式可以分为自动和人为控制两种。

  在可选的实施例中,控制目标离线虚拟角色根据预设规则在游戏场景中执行第二虚拟动作。

  这种方式是服务器控制的目标离线虚拟角色进行游戏的方式。该预设规则可以是目标离线虚拟角色执行固定日常任务、自动寻怪进行攻击或者重复挑战某一关卡等规则。因此,目标离线虚拟角色可以按照预设规则执行对应的第二虚拟动作。

  除此之外,目标离线虚拟角色也可以接受第一终端设备的控制进行游戏,即玩家通过触控第一终端设备从而控制目标离线虚拟角色。

  在玩家控制目标离线虚拟角色执行游戏动作之前,还可以对目标离线虚拟角色的配置进行调整。

  在可选的实施例中,响应针对目标离线虚拟角色的配置操作,更新目标离线虚拟角色对应的角色配置。

  根据不同游戏的配置调整方式的不同,可以有不同的配置操作。

  举例而言,配置操作可以有拖拽操作或者点击操作等,除此之外,配置操作还可以有长按操作或者其他操作方式,本示例性实施例对此不做特殊限定。

  在可选的实施例中,角色配置包括技能、装备、召唤兽、坐骑、虚拟道具和卡牌。

  除此之外,角色配置还可以包括其他可替换的属性配置,本示例性实施例对此不做特殊限定。

  值得说明的是,对目标离线虚拟角色的角色配置进行更改的属性不包括永久性属性,例如技能升级、加点、镶嵌、服饰和使用金币等。

  在可选的实施例中,控制目标离线虚拟角色根据更新后的角色配置进行游戏。

  当玩家对目标离线虚拟角色的角色配置进行更改之后,目标离线虚拟角色按照更改后的角色配置进行游戏,并执行对应的虚拟动作。

  在可选的实施例中,图3示出了控制目标离线虚拟角色的方法的流程示意图,如图3所示,该方法至少可以包括以下步骤:在步骤S310中,响应角色切换操作,确定目标离线虚拟角色为当前控制虚拟角色。

  角色切换操作可以是基于角色切换控件的触控操作。该角色切换控件可以是在目标离线虚拟角色与第一虚拟角色组队的同时生成,并用于向玩家提供切换当前控制虚拟角色的控件。

  具体的,玩家可以通过作用于角色切换控件上的点击操作、滑动操作或者长按操作实现将当前控制虚拟角色从第一虚拟角色切换成目标离线虚拟角色的功能,亦即确定目标离线虚拟角色为当前控制虚拟角色。

  在步骤S320中,响应针对目标离线虚拟角色的第二控制操作,控制目标离线虚拟角色在游戏场景中执行第二虚拟动作。

  在可选的实施例中,在图形用户界面中提供与目标离线虚拟角色对应的第二功能控件。

  该第二功能控件可以是目标离线虚拟角色的技能控件等,本示例性实施例对此不做特殊限定。

  在此基础上,玩家可以通过作用于第二功能控件上的第二触控操作控制目标离线虚拟角色。

  在可选的实施例中,响应作用于第二功能控件的第二触控操作,控制目标离线虚拟角色在游戏场景中执行第二虚拟动作。

  该第二触控操作可以是点击操作、滑动操作或长按操作等触控操作,以通过手指等触控介质作用于第二功能控件实现对目标离线虚拟角色的控制。对应的,该目标离线虚拟角色可以在游戏场景中执行第二虚拟动作,例如攻击等动作。

  在本示例性实施例中,目标离线虚拟角色可以响应于玩家的触控操作执行第二虚拟动作,丰富了离线虚拟角色的挂机游戏内容,集成了在线虚拟角色和离线虚拟角色的控制方式,便于玩家操作。

  在可选的实施例中,当第一虚拟角色和目标离线虚拟角色停止组队时,恢复组队前目标离线虚拟角色的角色配置。

  当目标离线虚拟角色与第一虚拟角色的组队游戏结束之后,可以恢复目标离线虚拟角色的对应配置。

  除此之外,目标离线虚拟角色还可以根据与第一虚拟角色的组队经历收获对应的离线收益。

  在可选的实施例中,当第一虚拟角色和目标离线虚拟角色停止组队时,根据组队期间的游戏进度向目标离线虚拟角色发放离线收益。

  由于目标离线虚拟角色被控制第一虚拟角色的玩家控制进行游戏时,可以向该目标离线虚拟角色赋予一调用标识。在目标离线虚拟角色与第一虚拟角色停止组队时,根据该调用标识可以确定该组队中有离线虚拟角色参与,因此按照游戏进度向该目标离线虚拟角色发放奖励。

  该游戏进度可以是通过的游戏关卡数量,也可以是其他表征游戏进度的信息,本示例性实施例对此不做特殊限定。

  举例而言,若游戏进度是组队期间通过关卡1,可以根据奖励映射表向目标离线虚拟角色发送1000个金币作为奖励;若游戏进度是组队期间通过关卡2,可以根据奖励映射表向目标离线虚拟角色发送1500个金币作为奖励等方式,还可以是其他发送离线收益的方式,本示例性实施例对此不做特殊限定。

  除了目标离线虚拟角色与第一虚拟角色进行组队并完成组队结束接收收益的整个过程之外,还可能出现目标离线虚拟角色与第一虚拟角色组队过程中,与目标离线虚拟角色对应的另一玩家控制目标离线虚拟角色上线的可能性。进一步的,可以根据另一玩家的操作确定目标离线虚拟角色与第一虚拟角色的组队状态。

  在可选的实施例中,图4示出了发送反馈信息的方法的流程示意图,如图4所示,该方法至少包括以下步骤:在步骤S410中,当确定目标离线虚拟角色上线时,向目标离线虚拟角色对应的第二终端设备发送反馈信息。

  在目标离线虚拟角色与第一虚拟角色的组队过程中,与目标离线虚拟角色对应的另一玩家可以在第二终端设备登录目标离线虚拟角色的账号,以确定目标虚拟角色上线。

  当目标虚拟角色上线时,可以向第二终端设备发送一反馈信息。该反馈信息可以是向与目标离线虚拟角色对应的第二终端设备上发送的,用于向控制第二终端设备的玩家确定是否控制目标离线虚拟角色退出组队的信息。因此,该反馈信息可以包括退出组队和继续组队两种。

  在步骤S420中,根据反馈信息确定组队状态。

  根据与目标离线虚拟角色对应的玩家选择的反馈信息可以确定目标离线虚拟角色与第一虚拟角色的组队状态。

  在可选的实施例中,图5示出了确定组队状态的方法的流程示意图,如图5所示,该方法至少包括以下步骤:在步骤S510中,若反馈信息为确定目标离线虚拟角色退出组队,确定组队状态为停止组队。

  当玩家在两个反馈信息中选择退出组队时,目标离线虚拟角色可以停止与第一虚拟角色的组队,终止对目标离线虚拟角色的调用。因此,玩家可以自主控制目标离线虚拟角色进行其他游戏操作。

  在步骤S520中,若反馈信息为确定目标离线虚拟角色继续组队,确定组队状态为保持组队。

  当玩家在两个反馈信息中选择继续组队时,目标离线虚拟角色可以继续与第一虚拟角色组队,同样也终止对目标离线虚拟角色的调用,转为该玩家对该虚拟角色进行自主控制,继续后续的组队玩法。

  在本示例性实施例中,玩家可以收回组队过程的目标离线虚拟角色控制权进行自主操作,不会损害玩家的权益和利益,满足了玩家随时进行游戏的需求。

  在该游戏组队方法中,根据在离线虚拟角色中确定的目标离线虚拟角色,可以实现目标离线虚拟与在线的第一虚拟角色进行组队的功能。一方面,满足了在线虚拟角色与离线虚拟角色组队的需求;另一方面,丰富了在线虚拟角色的游戏方式,提升了玩家游戏的活跃度,优化了玩家的用户体验。

  此外,在本公开的示例性实施例中,还提供一种游戏组队装置。图6示出了游戏组队装置的结构示意图,如图6所示,游戏组队装置600可以包括:动作执行模块610、角色确定模块620和控制组队模块630。其中:

  动作执行模块610,被配置为响应针对第一虚拟角色的第一控制操作,控制游戏中第一虚拟角色在游戏场景中执行第一虚拟动作;角色确定模块620,被配置为响应离线组队操作,从离线虚拟角色中确定目标离线虚拟角色,其中,离线虚拟角色包括与第一虚拟角色属于相同社群且处于离线状态的第二虚拟角色;控制组队模块630,被配置为控制第一虚拟角色和目标离线虚拟角色进行组队。

  上述游戏组队装置600的具体细节已经在对应的游戏组队方法中进行了详细的描述,因此此处不再赘述。

  应当注意,尽管在上文详细描述中提及了游戏组队装置600的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。

  此外,在本公开的示例性实施例中,还提供了一种能够实现上述方法的电子设备。

  下面参照图7来描述根据本发明的这种实施例的电子设备700。图7显示的电子设备700仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。

  如图7所示,电子设备700以通用计算设备的形式表现。电子设备700的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元710、上述至少一个存储单元720、连接不同系统组件(包括存储单元720和处理单元710)的总线730、显示单元740。

  其中,所述存储单元存储有程序代码,所述程序代码可以被所述处理单元710执行,使得所述处理单元710执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施例的步骤。

  存储单元720可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(RAM)721和/或高速缓存存储单元722,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)723。

  存储单元720还可以包括具有一组(至少一个)程序模块725的程序/实用工具724,这样的程序模块725包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。

  总线730可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。

  电子设备700也可以与一个或多个外部设备900(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备700交互的设备通信,和/或与使得该电子设备700能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口750进行。并且,电子设备700还可以通过网络适配器760与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器740通过总线730与电子设备700的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备700使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。

  通过以上的实施例的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施例可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施例的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开实施例的方法。

  在本公开的示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施例中,本发明的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在终端设备上运行时,所述程序代码用于使所述终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施例的步骤。

  参考图8所示,描述了根据本发明的实施例的用于实现上述方法的程序产品800,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本发明的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。

  所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。

  计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。

  可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。

  可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本发明操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。

  本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施例。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。

《游戏组队方法及装置、计算机可读存储介质、电子设备.doc》
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