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直播间的显示控制方法、电子设备及存储介质

2021-03-12 05:05:07

直播间的显示控制方法、电子设备及存储介质

  技术领域

  本公开涉及直播技术领域,尤其涉及一种直播间的显示控制方法、电子设备及存储介质。

  背景技术

  随着移动通信技术和智能终端的发展,涌现出了许多不同类型的网络直播平台,以满足用户的日常娱乐需求。

  现有的直播平台在进行信息展示时,通常会以导航标签的形式向用户展示与直播内容相关的信息。如图1所示,在观众的客户端显示的直播内容中,直播间包括视频直播区101和导航标签区102,其中导航标签区102中包括不同的导航标签,用户点击导航标签后显示与所述导航标签对应的导航页面103。在一些相关的方案中,主播可以选择或自定义直播间直播界面的显示模板,以根据自己的偏好调整导航标签区102中显示的导航标签,并且可以将选中或自定义后的导航标签与用户账号绑定,使得后期可以自动根据登录的用户账号确定直播间的导航标签,以满足观众对于不同导航标签内容的获取需求。

  需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。

  发明内容

  本案申请人在长期的视频直播研发过程中,发现现有技术中导航标签显示存在以下不足:

  1.相关技术中将选中或自定义后的导航标签与用户账号绑定的方案能够在一定程度上满足用户对于不同导航标签的追求,但是在将导航标签与用户账号绑定后,无论直播间播放的是何种类型的直播内容,该导航标签区仅会以固定形式显示上述选中或自定义导航标签这对于长时间观看直播的观众来说,容易产生审美疲劳,且无法唤起观众参与活动和浏览信息的兴趣。

  2.对于导航标签的调整,需要主播进行人工更换。随着网络直播的直播品类越来越丰富,仅仅用户人工自定义和调整导航标签的方式难以匹配和满足不同直播品类的业务特性或交互需求。

  鉴于此,本公开提供了一种直播间的显示控制方法、电子设备以及存储介质。

  根据本公开的一个方面,提供了一种直播间的显示控制方法,所述方法包括:

  根据直播间的至少一个直播品类信息,确定与所述至少一个直播品类信息相匹配的至少一个目标导航标签;

  在所述直播间的显示界面显示所述至少一个目标导航标签;

  响应针对所述目标导航标签的触发操作,在所述直播间的显示界面中显示所述目标导航标签对应的导航页面。

  在本公开的一种示例性实施例中,所述根据直播间的至少一个直播品类信息,确定与所述至少一个直播品类信息相匹配的至少一个目标导航标签包括:

  确定每个所述直播品类信息对应的导航标签,以形成与至少一个所述直播品类信息相匹配的至少一个导航标签;

  若所述至少一个导航标签中存在相同的导航标签,将所述相同的导航标签确定为目标导航标签。

  在本公开的一种示例性实施例中,针对每个所述直播品类信息设置品类优先级;所述根据直播间的至少一个直播品类信息,确定与所述至少一个直播品类信息相匹配的至少一个目标导航标签包括:

  确定每个所述直播品类信息对应的导航标签,以形成与至少一个所述直播品类信息相匹配的至少一个导航标签;

  若所述至少一个导航标签中不存在相同的导航标签,根据所述品类优先级,将品类优先级最高的一个或多个直播品类信息对应的导航标签确定为目标导航标签。

  在本公开的一种示例性实施例中,所述直播品类信息至少包括以下之一:主播品类信息、游戏品类信息、直播活动品类信息、综艺品类信息;

  与所述主播品类信息相匹配的目标导航标签至少包括以下之一:综艺标签、道具标签、视频标签;

  与所述游戏品类信息相匹配的目标导航标签至少包括以下之一:玩家标签、道具标签、赛事标签、视频标签;

  与所述直播活动品类信息相匹配的目标导航标签至少包括以下之一:福利标签、视频标签;

  与所述综艺品类信息相匹配的目标导航标签至少包括以下之一:综艺标签、视频标签、赛事标签。

  在本公开的一种示例性实施例中,所述响应针对所述目标导航标签的触发操作,在所述直播间的显示界面中显示所述目标导航标签对应的导航页面,包括:

  响应作用于综艺标签的触发操作,在所述导航页面中显示主播连麦信息或直播互动信息;

  或者,

  响应作用于赛事标签的触发操作,在所述导航页面中显示与直播内容对应的游戏赛事或综艺赛事信息;

  或者,

  响应作用于道具标签的触发操作,在所述导航页面中显示与直播内容对应的游戏道具信息;

  或者,

  响应作用于玩家标签的触发操作,在所述导航页面中显示目标玩家发布的帖子信息,其中,所述目标玩家为预设时间内人气超过预设人气阈值的游戏玩家;

  或者,

  响应作用于视频标签的触发操作,在所述导航页面中显示游戏视频录像信息,或综艺视频录像信息,或直播活动的视频录像信息。

  在本公开的一种示例性实施例中,所述显示界面还显示固定标签信息,所述固定标签信息至少包括以下之一:聊天标签、主播标签、排行榜标签。

  在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:

  响应作用于所述聊天标签的触发操作,在所述导航页面中显示主播和/或观众发布的聊天信息;

  或者,

  响应作用于所述主播标签的触发操作,在所述导航页面中显示与主播相关的才艺信息、和/或头像信息、和/或兴趣爱好信息、和/或动态信息;

  或者,

  响应作用于所述排行榜标签的触发操作,在所述导航页面中显示针对主播或观众的排行榜信息。

  在本公开的一种示例性实施例中,所述直播间的显示界面提供一tab栏;所述目标导航标签显示于所述tab栏。

  根据本公开的另一个方面,提供了一种电子设备,包括:至少一个处理器和存储器;

  所述存储器存储计算机执行指令;

  所述至少一个处理器执行所述存储器存储的计算机执行指令,使得所述至少一个处理器执行以上任一项所述的直播间的显示控制方法。

  根据本公开的另一个方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当处理器执行所述计算机执行指令时,实现以上任一项所述的直播间的显示控制方法。

  本公开提供的至少一个实施例中,一种直播间的显示控制方法,所述方法包括:根据直播间的至少一个直播品类信息,确定与所述至少一个直播品类信息相匹配的至少一个目标导航标签;在所述直播间的显示界面显示所述至少一个目标导航标签;响应针对所述目标导航标签的触发操作,在所述直播间的显示界面中显示所述目标导航标签对应的导航页面。使得目标导航标签可以自适应匹配直播品类信息,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致的一个或者多个问题。应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。

  附图说明

  通过参照附图来详细描述其示例性实施例,本公开的上述和其它特征及优点将变得更加明显。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。在附图中:

  图1为现有技术中直播间导航标签和导航页面的示意图;

  图2为本公开一示例实施例的网络直播架构示意图;

  图3为本公开一示例性实施例的直播间的显示控制方法的流程图;

  图4为本公开一示例性实施例的直播间显示界面的示意图;

  图5为本公开另一示例性实施例的直播间显示界面的示意图;

  图6为本公开另一示例性实施例的直播间显示界面的示意图;

  图7为本公开另一示例性实施例的直播间显示界面的示意图;

  图8为本公开一示例性实施例的电子设备的结构示意图。

  具体实施方式

  需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。下面将参考附图并结合实施例来详细说明本公开。

  为了更好理解本公开的直播间的显示控制方法,先对本公开实施例使用的网络直播架构进行说明。如图2所示,图2是本公开根据一示例性实施例示出的一种网络直播架构示意图。该直播网络架构可以包括服务端及多个终端。其中,服务端可以称为后台服务器、组件服务器等,用于提供网络直播的后台服务。服务端可以包括服务器、服务器集群或者云平台等。终端可以是具有网络直播功能的智能终端,例如,智能终端可以是计算机、智能手机、平板电脑、PDA(Personal Digital Assistant,个人数字助理)、多媒体播放器、可穿戴设备等等。

  图2中,可以在终端中安装客户端应用,服务端向各客户端应用提供直播服务。例如,用户可以使用终端安装直播客户端应用,通过该直播客户端应用获得服务端所提供的直播服务,也可以使用终端安装浏览器客户端应用,通过浏览器客户端应用登录服务器所提供的直播页面,获得直播服务。通常,直播过程中涉及两类用户,一类用户为主播用户,另一类用户为观众用户,基于此,可以将用户终端分为主播端和观众端。客户端应用可以提供有主播直播功能和直播收看功能,主播用户可以使用客户端应用提供的主播直播功能进行视频直播,观众用户可以使用客户端应用提供的直播收看功能收看视频内容。例如,安装有客户端应用的主播端可以开启主播端的视频拍摄模块,通过视频拍摄模块实时采集视频数据,并发送给服务端,服务端将所接收的视频数据发送给安装有客户端应用的观众端,而观众用户可以使用客户端应用提供的收看功能观看主播用户的直播内容。需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。

  本公开实施例提供了一种直播间的显示控制方法,该方法的执行主体可以是计算机、平板电脑、移动终端、电子设备等任意终端设备、也可以是游戏服务器等任意服务端设备,还可以是任意终端设备与任意服务端设备分步执行或共同执行。图3是根据本公开实施例的一种游戏虚拟武器控件的显示控制方法的流程图,需要说明的是,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。如图3所示,在本实施例中该方法包括步骤如下:

  S110,根据直播间的至少一个直播品类信息,确定与至少一个直播品类信息相匹配的至少一个目标导航标签;

  S120,在直播间的显示界面显示至少一个目标导航标签;

  S130,响应针对目标导航标签的触发操作,在直播间的显示界面中显示目标导航标签对应的导航页面。

  根据本示例实施例的一种直播间的显示控制方法,可以智能性地根据直播间的直播品类信息,为不同的直播间配置与其相匹配的导航标签,使得直播间的导航页面显示的内容更加灵活丰富,提高了观众在直播间的观看体验。

  下面,将对本示例性实施例中游戏虚拟武器控件的显示控制方法的各步骤作进一步地说明。

  在步骤S110中,根据直播间的至少一个直播品类信息,确定与至少一个直播品类信息相匹配的至少一个目标导航标签。

  直播间是观众观看主播直播内容的虚拟房间或虚拟频道。直播间的直播显示界面通常包含不同的显示区域,比如,视频直播区、互动聊天区、礼物赠送操作区、导航标签区等。导航标签区可以显示多个导航标签,目标导航标签可以是多个导航标签中的其中之一。

  上述直播品类信息可以是与直播内容相关的信息,比如,直播间当前直播内容为某款热门游戏,如大话西游,则直播品类信息可以为游戏品类信息;或者,直播间当前直播内容为某一直播型综艺节目,如劲舞PK赛,则直播品类信息可以为综艺品类信息;还可以是,直播间当前直播内容为某一兼顾游戏和综艺为一体的直播节目,则直播品类信息可以为游戏品类信息和综艺品类信息。在一种可选的实施例中,直播品类信息至少包括以下之一:主播品类信息、游戏品类信息、直播活动品类信息、综艺品类信息。

  上述目标导航标签可以是与直播品类信息相匹配的导航标签,可选的,若直播品类信息为游戏品类信息,则目标导航标签可以是游戏品类信息对应的游戏名称,如大话西游、倩女幽魂等;也可以是游戏品类信息对应的游戏道具名称,如轩辕剑、铁骨扇等,还可以是游戏品类信息对应的游戏类型,如MOBA品类、FPS品类等。直播间可以只包含一个直播品类信息,可以包含多个直播品类信息,其中可以是一个直播品类信息对应一个目标导航标签,也可以是一个直播品类信息对应多个目标导航标签,此处不作具体限定。

  需要说明的是,步骤S110的执行主体可以是服务器也可以是观众客户端。

  在步骤S120中,在直播间的显示界面显示至少一个目标导航标签。

  在一种可选的实施例中,直播间的显示界面包括有视频直播区、导航标签区和导航页面,视频直播区用于显示直播视频画面,;在一种可选的实施例中,响应作用于直播间的进入操作,显示界面至少提供视频直播区、导航标签区域以及导航页面。

  S130,响应针对目标导航标签的触发操作,在直播间的显示界面中显示目标导航标签对应的导航页面。

  上述触发操作可以包括点击操作、滑动操作、双击操作或长按操作中的任意一种;在检测到用户针对目标导航标签的触发操作时,在直播间的显示界面中显示目标导航标签对应的导航页面,比如:正在直播的视频内容为游戏《倩女幽魂》,直播间显示界面提供有赛事标签,用户点击赛事标签时导航页面提供有与游戏比赛《倩女幽魂》的相关赛程和赛果信息。

  本示例实施例中,根据直播间的至少一个直播品类信息,确定与至少一个直播品类信息相匹配的至少一个目标导航标签;在直播间的显示界面显示至少一个目标导航标签;响应针对目标导航标签的触发操作,在直播间的显示界面中显示目标导航标签对应的导航页面。这样,用户在进入到直播间时,该直播间的显示界面有针对性地配置与直播品类信息相匹配的至少一个目标导航标签,由于目标导航标签与直播品类相关联,相较于仅显示固定标签对应的内容信息,本示例实施例的目标导航标签可以自适应匹配直播品类信息,使得用户可以根据目标导航标签可以查找感兴趣的标签内容信息,提高了直播间的趣味性和观看体验,而且不需要人工调整导航标签内容,节省了人力物力。

  需要说明的是步骤S120、S130的执行主体可以是观众客户端。

  在一种可选的实施例中,在根据直播间的至少一个直播品类信息,确定与至少一个直播品类信息相匹配的至少一个目标导航标签之前,所述方法还包括:获取直播间的至少一个直播品类信息;

  在一种可选的实施例中,获取直播品类信息的执行主体可以是服务器也可以是观众客户端。

  在一种可选的实施例中,可以通过人工智能或音视频识别技术等以获取直播间所直播内容的直播品类。例如,可以通过预先训练好的识别模型对直播间所直播内容的音频和/或视频画面进行识别以判断所直播内容的直播品类信息。

  在一种可选的实施例中,获取直播间的至少一个直播品类信息,包括:

  判断直播间当前是否正在开播;若是,获取直播间中正在开播的直播内容的直播品类信息。

  直播间当前是否正在开播是指直播间当前是否存在正在直播的直播内容。在一种可选的实施例中,根据直播间的至少一个直播品类信息,确定与至少一个直播品类信息相匹配的至少一个目标导航标签包括:

  确定每个直播品类信息对应的导航标签,以形成与至少一个直播品类信息相匹配的至少一个导航标签;

  若至少一个导航标签中存在相同的导航标签,将相同的导航标签确定为目标导航标签。

  直播间可以只包含一个直播品类信息,可以包含多个直播品类信息;在确定目标导航标签时,针对包含多个直播品类信息的情况,可以确定每个直播品类信息对应的导航标签,以形成多个直播品类信息对应的多个导航标签,这里,可以是一个直播品类信息对应一个导航标签,也可以是一个直播品类信息对应多个导航标签,此处不作具体限定。在形成的多个导航标签中,如果出现相同的导航标签,可以间相同的导航标签作为目标导航标签。比如,具有直播品类信息A、B、C,其中直播品类信息A对应于导航标签1、导航标签2,直播品类信息B对应于导航标签2、导航标签3,直播品类信息C对应于导航标签2、导航标签4,则将导航标签2作为目标导航标签显示于直播间显示界面中。

  在一种可选的实施例中,针对每个直播品类信息设置品类优先级;根据直播间的至少一个直播品类信息,确定与至少一个直播品类信息相匹配的至少一个目标导航标签包括:

  确定每个直播品类信息对应的导航标签,以形成与至少一个直播品类信息相匹配的至少一个导航标签;

  若至少一个导航标签中不存在相同的导航标签,根据品类优先级,将品类优先级最高的一个或多个直播品类信息对应的导航标签确定为目标导航标签。

  针对包含多个直播品类信息的情况,可以预先对每个直播品类信息设置对应的品类优先级,进而,在确定目标导航标签时,如果每个直播品类信息对应的导航标签各不相同,则根据该品类优先级,将品类优先级最高的一个或多个直播品类信息对应的导航标签确定为目标导航标签。这样,当直播间对应的直播品类信息有多个,而每个直播品类信息均对应有一个或多个不同的导航标签时,可以根据品类优先级的高低来选择仅显示品类优先级高的直播品类信息所对应的导航标签,避免多个导航标签同时显示在导航标签区上导致布局杂乱,并且还可以根据用户的需求来对品类优先级进行设置,使得直播间界面显示的导航标签能最大程度满足用户的需求。需要说明的是,该品类优先级的具体数值既可以是人工设置,也可以是使用人工智能技术对用户在一段时间内的观看直播的行为信息进行分析计算得到,此处不作具体限定。

  在一种可选的实施例中,确定每个直播品类信息对应的导航标签,包括:根据直播品类信息和指定映射关系,确定每个直播品类对应的导航标签,其中,指定映射关系包含直播品类信息与导航标签的对应关系。指定映射关系可以是映射表格(数据对的形式记录,例如,直播品类信息(梦幻西游电脑版):导航标签(模板编号10001);指定映射关系可以是映射算法,例如,根据游戏(品类)名称通过散列算法计算出散列值,散列值中特定位置中的数字作为直播界面数据。

  在一种可选的实施例中,在确定每个直播品类信息对应的导航标签,以形成与至少一个直播品类信息相匹配的至少一个导航标签之后,将所述至少一个导航标签作为目标导航标签。

  在导航标签区的显示空间足够的情况下,可以显示该直播间的全部直播品类信息对应的多个目标导航标签。

  在一种可选的实施例中,直播品类信息至少包括以下之一:主播品类信息、游戏品类信息、直播活动品类信息、综艺品类信息;

  与主播品类信息相匹配的目标导航标签至少包括以下之一:综艺标签、道具标签、视频标签;

  与游戏品类信息相匹配的目标导航标签至少包括以下之一:玩家标签、道具标签、赛事标签、视频标签;

  与直播活动品类信息相匹配的目标导航标签至少包括以下之一:福利标签、视频标签;

  与综艺品类信息相匹配的目标导航标签至少包括以下之一:综艺标签、视频标签、赛事标签。

  同一直播间在不同的时间段可以分配给不同的主播开展直播,不同的主播可以对应不同主播品类信息,比如主播A属于游戏主播、主播B属于娱乐主播等。与游戏主播相匹配的目标导航标签可以包括道具标签、视频标签,与娱乐主播相匹配的目标导航标签可以包括综艺标签、视频标签,比如直播间正在直播的是游戏主播A玩游戏《梦幻西游》,则直播间的显示界面提供的目标导航标签与主播品类信息(游戏主播)和游戏品类信息(梦幻西游)相关,可以包括有道具标签、视频标签、玩家标签、赛事标签;或者直播间正在直播娱乐主播B与观众玩互动游戏,则直播间的显示界面提供的目标导航标签与主播品类信息(娱乐主播)和综艺品类信息(主播与观众玩互动游戏)相关,可以包括综艺标签、视频标签、赛事标签。同一直播间也可以在不同的时间段分别直播不同的游戏、综艺节目,游戏品类信息相匹配的目标导航标签可以包括玩家标签、道具标签、赛事标签、视频标签,综艺品类信息相匹配的目标导航标签可以包括综艺标签、视频标签、赛事标签。直播间还可以在特定时间段举办主题活动,比如中秋跑马灯,端午龙舟情等,因此与直播品类信息相匹配的目标导航标签可以包括福利标签、视频标签。

  在一种可选的实施例中,响应针对目标导航标签的触发操作,在直播间的显示界面中显示目标导航标签对应的导航页面,包括:

  响应作用于综艺标签的触发操作,在导航页面中显示主播连麦信息和/或直播互动信息;

  或者,

  响应作用于赛事标签的触发操作,在导航页面中显示与直播内容对应的游戏赛事信息或综艺赛事信息;

  或者,

  响应作用于道具标签的触发操作,在导航页面中显示与直播内容对应的游戏道具信息;

  或者,

  响应作用于玩家标签的触发操作,在导航页面中显示目标玩家发布的帖子信息,其中,目标玩家为预设时间内人气超过预设人气阈值的游戏玩家;

  或者,

  响应作用于视频标签的触发操作,在导航页面中显示游戏视频录像信息,或综艺视频录像信息,或直播活动的视频录像信息。

  以游戏为例,如图4所示,直播间正在直播的内容可以是游戏主播A玩游戏《梦幻西游》,则直播间的目标导航标签包括道具标签“藏宝阁”401、赛事标签“精英赛”402、视频标签“集锦”403、玩家标签“梦幻大神”404。以下以游戏为例分别对各个目标导航标签作进一步说明。

  响应作用于道具标签的触发操作,在导航页面中显示与直播内容对应的游戏道具信息。如图4所示,在检测到用户触发道具标签“藏宝阁”401时,导航页面上显示与直播的游戏内容对应的游戏道具信息405,比如,主播直播过程中完成相关游戏任务后获得道具“龙鳞宝刀”、“万里追云履”,则导航页面上会对应显示“龙鳞宝刀”、“万里追云履”,点击道具头像或链接即可进行购买交易。用户在观看直播的过程中,如果对主播在游戏中操作或者获取到的道具感兴趣,则可方便地进行交易。

  响应作用于赛事标签的触发操作,在导航页面中显示与直播内容对应的游戏赛事信息。如图5所示,在检测到用户触发赛事标签“精英赛”402时,导航页面上显示“2020春季《梦幻西游》精英赛”的赛事信息501,该赛事信息包括赛果和赛程信息,同时导航界面还针对未开始的比赛和已结束的比赛分别设置了预约控件502和回放控件503,用户可通过预约控件502来预约对应的赛事,或者通过回放控件503对已结束的比赛进行回看。在一种可选的实施例中,当检测到用户点击回放控件时,导航界面显示的内容切换为对应的视频录像。

  响应作用于视频标签的触发操作,在导航页面中显示游戏视频录像信息。如图6所示,在检测到用户触发视频标签“集锦”时,导航页面上显示梦幻西游的相关游戏视频录像信息601,具体可以是游戏的精彩对局信息,该游戏视频录像信息包括标题信息如“【梦幻分析局】水陆大会冰川醉衣VS路人贾”、图像/视频信息、策略分析信息等。用户可以通过该视频标签提供的游戏视频录像,有选择性有针对性地选择自己想要会看的视频录像。

  响应作用于玩家标签的触发操作,在导航页面中显示目标玩家发布的帖子信息,其中,目标玩家为预设时间内人气超过预设人气阈值的游戏玩家。

  在检测到用户触发玩家标签“梦幻大神”时,导航页面上显示在预设时间内人气最高的游戏玩家发布的游戏帖子,比如:玩家“XX大神”在论坛上发布的相关游戏通关攻略、技能操作教学、通关奖励等。用户可以通过该玩家标签获得到最新的游戏知识,而不局限于观看主播直播的游戏内容。

  以综艺为例,如图7所示,直播间正在直播的内容可以是游戏主播B直播唱歌,则直播间的目标导航标签包括综艺标签“连麦”701、“互动”702、视频标签“集锦”703、赛事标签“天籁赛”704。

  响应作用于综艺标签的触发操作,在导航页面中显示主播连麦信息或直播互动信息。在检测到用户触发综艺标签“连麦”时,导航页面上显示主播的连麦记录以及连麦过程中出现的精彩时刻。如图7所示,在检测到用户触发综艺标签“互动”702时,导航页面显示主播与观众之间的互动信息705,在用户达到某一特定条件,比如送礼最多、粉丝最多,导航页面上还会显示互动控件706,用户可通过互动控件706向主播发起游戏互动、连麦PK互动,增加观众与主播之间的互动性。

  响应作用于赛事标签的触发操作,在导航页面中显示与直播内容对应的综艺赛事信息。例如:直播间直播的内容是以中国风为主题的歌唱表演,则在检测到用户触发赛事标签“天籁赛”时,导航页面上显示与主题中国风对应的歌唱大赛的相关赛果和赛程信息。导航界面还针对未开始的比赛和已结束的比赛分别设置了预约控件和回放控件,用户可通过预约控件来预约对应的赛事,或者通过回放控件对已结束的比赛进行回看。需要说明的是具体的赛事标签名称可与综艺的主题相对应,此处不作具体限定。

  响应作用于视频标签的触发操作,在导航页面中显示综艺视频录像信息。在检测到用户触发视频标签“集锦”时,导航页面上显示主播在直播过程中的高光时刻视频录像,对于中途进场的观众可通过会看该视频录像来了解直播过程中发生的精彩事件。

  与综艺同理,若以直播活动为例,直播间正在直播的内容与某一主题活动相关,则直播间的目标导航标签包括福利标签“福利”,视频标签“集锦”。响应作用于视频标签的触发操作,在导航页面中显示直播活动视频录像信息。

  在检测到用户触发福利标签“福利”时,导航页面上显示不同时间段推出的福利信息,用户可以选择其中的一个或多个参加活动以获取到与主题活动相关的福利,如金币、人气、道具等。

  在检测到用户触发视频标签“集锦”时,导航页面上显示主播在活动的直播过程中的高光时刻视频录像,对于中途进场的观众可通过会看该视频录像来了解直播过程中发生的精彩事件。

  在一种可选的实施例中,在直播过程中,若检测到直播间当前播放的视频内容所对应直播品类信息发生变换,则将显示界面中显示的目标导航标签切换为变换后的直播品类信息对应的导航标签。

  同一直播间在不同的时间段可以根据实际情况直播不同类型的视频信息,在直播过程中会涉及直播品类的切换。在直播过程中对直播品类信息进行实时检测,如果检测到直播间对应的直播品类信息发生变换,则控制目标导航标签切换为为变换后的直播品类信息对应的导航标签,例如:主播在直播间中进行歌舞直播,中途休息期间参加直播间的特定主题活动,则此时直播间的对应于歌舞直播的目标导航信息实时切换为与该特定主题活动对应的导航标签,用户可以通过该导航标签获取与该主题活动对应的导航页面信息。这样,直播间可以在直播过程中根据直播内容所对应的直播品类信息来动态更换导航信息,使得导航信息可以自适应灵活切换以与直播内容相匹配,即使在直播过程中出现了某个特定事件的插播,与可以智能性地提供与直播内容信息相符合的导航标签,此过程无需任何人工介入,节省了人力物力并且给观众提供了更好的观看体验。

  在一种可选的实施例中,在所述切换完成后,通过以下至少一种方式显示变换后的直播品类信息对应的导航标签:高亮、抖动或闪烁。

  通过高亮、抖动或闪烁的方式可以提示用户导航标签发生了切换,吸引用户注意力。

  本示例实施例中,用户可以在直播间中通过触发不同的目标导航标签来获取不同类型的信息,丰富了直播间的导航功能,可以较大程度满足用户的不同需求,提高用户体验。

  在一种可选的实施例中,显示界面的导航标签区还显示固定标签信息,固定标签信息至少包括以下之一:聊天标签、主播标签、排行榜标签。

  直播间除了提供目标标签外,还提供有固定标签信息,固定标签信息显示于直播显示界面的固定位置处,比如导航标签区的前三个位置,固定标签信息至少包括以下之一:聊天标签、主播标签、排行榜标签。

  在一种可选的实施例中,方法还包括:

  响应作用于聊天标签的触发操作,在导航页面中显示主播和/或观众发布的聊天信息;

  响应作用于主播标签的触发操作,在导航页面中显示与主播相关的才艺信息、和/或头像信息、和/或兴趣爱好信息、和/或动态信息;

  用户触发主播标签时,导航页面可以提供对主播的相关才艺、兴趣爱好、近期的直播时间等信息的介绍。

  响应作用于排行榜标签的触发操作,在导航页面中显示针对主播或观众的排行榜信息。

  用户触发排行榜标签(比如人气、贵宾)时,导航页面可以提供针对主播的排行榜、或针对观众的排行榜。

  在本公开的一种示例性实施例中,直播间的显示界面提供一tab栏;目标导航标签显示于tab栏。

  在直播间的显示界面中导航标签区可以以tab形式展示,形成tab栏。用户可以在tab栏中选择不同的目标导航标签,触发显示对应的导航页面。

  本申请实施例还提供了一种电子设备设备。图8为本申请实施例提供的电子设备的结构示意图。如图8所示,本实施例的电子设备800包括:处理器801以及存储器802;其中,存储器802,用于存储计算机执行指令;处理器801,用于执行存储器存储的计算机执行指令,以实现上述实施例中所执行的各个步骤。具体可以上述方法实施例中的相关描述。

  本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当处理器执行计算机执行指令时,实现如上述的数据处理方法。

  在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的设备和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的设备实施例仅仅是示意性的,例如,模块的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个模块可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。另外,在本申请各个实施例中的各功能模块可以集成在一个处理单元中,也可以是各个模块单独物理存在,也可以两个或两个以上模块集成在一个单元中。上述模块成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能单元的形式实现。

  上述以软件功能模块的形式实现的集成的模块,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。上述软件功能模块存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)或处理器(英文:processor)执行本申请各个实施例方法的部分步骤。应理解,上述处理器可以是中央处理单元(英文:CentralProcessing Unit,简称:CPU),还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(英文:DigitalSignal Processor,简称:DSP)、专用集成电路(英文:Application Specific IntegratedCircuit,简称:ASIC)等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合发明所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件处理器执行完成,或者用处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。

  存储器可能包含高速RAM存储器,也可能还包括非易失性存储NVM,例如至少一个磁盘存储器,还可以为U盘、移动硬盘、只读存储器、磁盘或光盘等。总线可以是工业标准体系结构(Industry Standard Architecture,ISA)总线、外部设备互连(PeripheralComponent,PCI)总线或扩展工业标准体系结构(Extended Industry StandardArchitecture,EISA)总线等。总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,本申请附图中的总线并不限定仅有一根总线或一种类型的总线。上述存储介质可以是由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。存储介质可以是通用或专用计算机能够存取的任何可用介质。

  一种示例性的存储介质耦合至处理器,从而使处理器能够从该存储介质读取信息,且可向该存储介质写入信息。当然,存储介质也可以是处理器的组成部分。处理器和存储介质可以位于专用集成电路(Application Specific Integrated Circuits,简称:ASIC)中。当然,处理器和存储介质也可以作为分立组件存在于电子设备或主控设备中。

  本领域普通技术人员可以理解:实现上述各方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成。前述的程序可以存储于一计算机可读取存储介质中。该程序在执行时,执行包括上述各方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

  最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的范围。应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

《直播间的显示控制方法、电子设备及存储介质.doc》
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