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直播显示方法和装置、电子设备及存储介质

2021-03-11 14:12:14

直播显示方法和装置、电子设备及存储介质

  技术领域

  本申请涉及直播技术领域,具体而言,涉及一种直播显示方法和装置、电子设备及存储介质。

  背景技术

  在直播技术中,观众为了表示对主播的喜爱或感谢,可以向主播赠送礼物。但是,经发明人研究发现,在现有的直播技术中,在进行连麦的直播间中,观众向主播或不同的主播之间赠送礼物之后,在直播界面可能容易出现赠送主播不明确的问题,如此,使得用户对直播的粘性较低。

  发明内容

  有鉴于此,本申请的目的在于提供一种直播显示方法和装置、电子设备及存储介质,以改善现有的直播技术中存在的用户对直播的粘性较低的问题。

  为实现上述目的,本申请实施例采用如下技术方案:

  一种直播显示方法,包括:

  在直播界面显示目标直播间的直播内容,其中,该直播界面包括第一区域和第二区域,该第一区域用于显示在该目标直播间连麦的第一用户的标识信息,该第二区域用于显示观看该目标直播间的第二用户的互动信息;

  基于获得的礼物显示指令确定目标第一用户,其中,该礼物显示指令基于所述第一用户或第二用户对该目标第一用户的礼物赠送操作生成;

  在所述第二区域显示预设的礼物特效,且对所述目标第一用户的标识信息和该礼物特效进行关联显示处理。

  在本申请实施例较佳的选择中,在上述直播显示方法中,所述对所述目标第一用户的标识信息和该礼物特效进行关联显示处理的步骤,包括:

  在所述第二区域显示所述目标第一用户的标识信息。

  在本申请实施例较佳的选择中,在上述直播显示方法中,所述在所述第二区域显示所述目标第一用户的标识信息的步骤,包括:

  基于所述礼物特效在所述第二区域的显示位置,在该第二区域中确定与该显示位置关联的第一目标位置;

  在所述第一目标位置显示所述目标第一用户的标识信息。

  在本申请实施例较佳的选择中,在上述直播显示方法中,所述基于所述礼物特效在所述第二区域的显示位置,在该第二区域中确定与该显示位置关联的第一目标位置的步骤,包括:

  获得所述礼物特效的特效类型;

  基于所述特效类型和所述礼物特效在所述第二区域的显示位置,在该第二区域中确定与该显示位置关联的第一目标位置。

  在本申请实施例较佳的选择中,在上述直播显示方法中,所述目标第一用户为多个,所述基于所述礼物特效在所述第二区域的显示位置,在该第二区域中确定与该显示位置关联的第一目标位置的步骤,包括:

  在多个所述目标第一用户中确定出一个目标第一用户;

  基于所述礼物特效在所述第二区域的显示位置,在该第二区域中确定与该显示位置关联的多个第一目标位置;

  其中,所述多个第一目标位置与所述目标第一用户的数量相同,且该多个第一目标位置包括第一目标子位置和多个至少一个第二目标子位置,该第一目标子位置的面积大于该第二目标子位置的面积,该第一目标子位置用于显示所述确定出的一个目标第一用户,该第二目标子位置用于显示所述确定出的一个目标第一用户以外的目标第一用户。

  在本申请实施例较佳的选择中,在上述直播显示方法中,所述对所述目标第一用户的标识信息和该礼物特效进行关联显示处理的步骤,包括:

  对所述第一区域中显示的目标第一用户的标识信息进行标识处理。

  在本申请实施例较佳的选择中,在上述直播显示方法中,所述对所述第一区域中显示的目标第一用户的标识信息进行标识处理的步骤,包括:

  基于所述目标第一用户的标识信息在所述第一区域中的显示位置,在该第一区域中确定与该显示位置关联的第二目标位置;

  在所述第二目标位置显示所述礼物特效。

  在本申请实施例较佳的选择中,在上述直播显示方法中,所述在所述第二区域显示预设的礼物特效的步骤,包括:

  基于所述第二区域中显示的互动信息所在的互动显示位置,确定出特效显示位置,其中,该特效显示位置为该第二区域中与该互动显示位置重叠面积最小的部分区域;

  在所述特效显示位置显示预设的礼物特效。

  在本申请实施例较佳的选择中,在上述直播显示方法中,所述目标直播间为视频连麦直播间,所述直播界面还包括第三区域,所述在直播界面显示目标直播间的直播内容的步骤,包括:

  在所述第三区域显示获得的直播视频流。

  本申请实施例还提供了一种直播显示装置,包括:

  直播内容显示模块,用于在直播界面显示目标直播间的直播内容,其中,该直播界面包括第一区域和第二区域,该第一区域用于显示在该目标直播间连麦的第一用户的标识信息,该第二区域用于显示观看该目标直播间的第二用户的互动信息;

  目标用户确定模块,用于基于获得的礼物显示指令确定目标第一用户,其中,该礼物显示指令基于所述第一用户或第二用户对该目标第一用户的礼物赠送操作生成;

  礼物特效显示模块,用于在所述第二区域显示预设的礼物特效,且对所述目标第一用户的标识信息和该礼物特效进行关联显示处理。

  在上述基础上,本申请实施例还提供了一种电子设备,包括:

  存储器,用于存储计算机程序;

  与所述存储器连接的处理器,用于执行该存储器存储的计算机程序,以实现上述的直播显示方法。

  在上述基础上,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被执行时,实现上述的直播显示方法。

  本申请提供的直播显示方法和装置、电子设备及存储介质,通过在用于显示观看目标直播间的第二用户的互动信息的第二区域,显示预设的礼物特效,且对目标第一用户的标识信息和该礼物特效进行关联显示处理。如此,使得第一用户和第二用户可以获得该目标第一用户与该礼物特效之间的关联关系,即明确知道礼物特效的赠送对象,从而提高第二用户的送礼互动效果和第一用户的收礼互动效果,进而使得第一用户和第二用户对直播的粘性增强,改善现有的直播技术中存在的用户对直播的粘性较低的问题,具有较高的实用价值。

  为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。

  附图说明

  图1为本申请实施例提供的电子设备的结构框图。

  图2为本申请实施例提供的直播显示方法的流程示意图。

  图3为本申请实施例提供的包括第一区域和第二区域的直播界面的效果示意图。

  图4为本申请实施例提供的包括第一区域、第二区域和第三区域的直播界面的效果示意图。

  图5为图2中步骤S130包括的子步骤的流程示意图。

  图6为图2中步骤S130包括的其它子步骤的流程示意图。

  图7为图6中步骤S133包括的子步骤的流程示意图。

  图8为本申请实施例提供的在第二区域对标识信息进行关联显示处理的效果示意图。

  图9为本申请实施例提供的在第二区域对标识信息进行关联显示处理的另一种效果示意图。

  图10为本申请实施例提供的在全麦赠送场景下在第二区域对标识信息进行关联显示处理的效果示意图。

  图11为本申请实施例提供的在第一区域对标识信息进行关联显示处理的效果示意图。

  图12为图2中步骤S130包括的其它子步骤的另一流程示意图。

  图13为本申请实施例提供的在第一区域对标识信息进行关联显示处理的另一效果示意图。

  图14为本申请实施例提供的直播显示装置的功能模块的方框示意图。

  图标:10-电子设备;12-存储器;14-处理器;100-直播显示装置;110-直播内容显示模块;120-目标用户确定模块;130-礼物特效显示模块。

  具体实施方式

  为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例只是本申请的一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本申请实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。

  因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请的选定实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。

  如图1所示,本申请实施例提供了一种电子设备10。其中,该电子设备10可以包括存储器12、处理器14和直播显示装置100。

  详细地,所述存储器12和处理器14之间直接或间接地电性连接,以实现数据的传输或交互。例如,相互之间可通过一条或多条通讯总线或信号线实现电性连接。所述存储器12中可以存储有至少一个可以以软件或固件(firmware)的形式,存在的软件功能模块,如所述直播显示装置100。所述处理器14可以用于执行所述存储器12中存储的可执行的计算机程序,如所述直播显示装置100,从而实现本申请实施例(如后文所述)提供的直播显示方法,以显示礼物特效,且将礼物特效和标识信息进行关联显示。

  可选地,所述存储器12可以是,但不限于,随机存取存储器(Random AccessMemory,RAM),只读存储器(Read Only Memory,ROM),可编程只读存储器(ProgrammableRead-Only Memory,PROM),可擦除只读存储器(Erasable Programmable Read-OnlyMemory,EPROM),电可擦除只读存储器(Electric Erasable Programmable Read-OnlyMemory,EEPROM)等。

  并且,所述处理器14可以是一种通用处理器,包括中央处理器(CentralProcessing Unit,CPU)、网络处理器(Network Processor,NP)、片上系统(System onChip,SoC)等;还可以是数字信号处理器(DSP)、专用集成电路(ASIC)、现场可编程门阵列(FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。

  可以理解,所述电子设备10可以是一种具有数据处理能力的终端设备,如手机、电脑、平板电脑等。

  并且,图1所示的结构仅为示意,所述电子设备10还可包括比图1中所示更多或者更少的组件,或者具有与图1所示不同的配置,例如,还可以包括用于与其它设备进行信息交互的通信单元,如该电子设备10可以与直播服务器进行信息交互,以获取直播内容等。

  结合图2,本申请实施例还提供一种直播显示方法,可应用于上述电子设备10。其中,该直播显示方法有关的流程所定义的方法步骤,可以由所述电子设备10实现。下面将对图2所示的具体流程,进行详细阐述。

  步骤S110,在直播界面显示目标直播间的直播内容。

  在本实施例中,所述电子设备10可以先在直播界面显示目标直播间的直播内容,以使该电子设备10的用户可以获得该直播内容。

  其中,所述直播界面可以包括第一区域和第二区域。该第一区域可以用于显示在所述目标直播间连麦的第一用户的标识信息,该第二区域可以用于显示观看该目标直播间的第二用户的互动信息。

  步骤S120,基于获得的礼物显示指令确定目标第一用户。

  在本实施例中,所述电子设备10在获得礼物显示指令之后,可以基于该礼物显示指令,在所述目标直播间连麦的第一用户中确定出至少一个第一用户,确定出目标第一用户。

  其中,所述礼物显示指令可以基于所述第一用户或所述第二用户对该目标第一用户的礼物赠送操作生成。

  步骤S130,在所述第二区域显示预设的礼物特效,且对所述目标第一用户的标识信息和该礼物特效进行关联显示处理。

  在本实施例中,在基于步骤S120确定所述目标第一用户之后,可以在所述第一区域显示预设的礼物特效,而且,还可以对该礼物特性和该目标第一用户的标识信息进行关联显示处理。如此,使得所述目标直播间的第一用户和所述第二用户,可以获得该礼物特效与该目标第一用户之间的关联关系,即确定该礼物特效的指向(赠送)对象为该目标第一用户。

  基于上述方法,由于使得目标直播间的第一用户和第二用户可以获得目标第一用户与礼物特效之间的关联关系,即明确知道礼物特效的赠送对象,从而提高第二用户的送礼互动效果,同时还可以提高第一用户的收礼互动效果,进而使得第一用户和第二用户对直播的粘性增强,改善现有的直播技术中存在的用户对直播的粘性较低的问题。

  第一方面,对于步骤S110需要说明的是,在直播界面显示所述直播内容的具体方式不受限制,可以根据实际应用需求进行选择。

  例如,在一种可以替代的示例中,结合图3,所述目标直播间可以为语音连麦直播间,即连麦的第一用户可以进行语音直播。基于此,所述直播内容可以包括第一用户的标识信息和第二用户的互动信息,即在第一区域显示该标识信息,在第二区域显示互动信息。

  也就是说,所述目标直播间的用户(可以包括第一用户和第二用户),可以基于所述第一区域显示的至少一个标识信息,准确地确定在目标直播间进行连麦的第一用户;并且,可以基于所述第二区域显示的互动信息,获得目标直播间的用户(可以包括第一用户和第二用户)之间进行信息交互形成的互动信息(即可以是聊天信息)。

  又例如,在另一种可以替代的示例中,所述目标直播间也可以为视频连麦直播间,即连麦的第一用户可以进行视频直播。基于此,所述直播内容可以包括第一用户的标识信息、第一用户的直播信息(如拍摄第一用户形成的直播视频帧或对第一用户的终端设备进行屏幕录制形成的直播视频帧)和第二用户的互动信息。

  可选地,所述直播信息在所述直播界面的具体显示方式不受限制,可以根据实际应用需求进行选择。

  例如,在一种可以替代的示例中,可以在所述第一区域和/或所述第二区域,显示所述直播信息(如在该第一区域和/或该第二区域,再进行区域划分,形成至少一个子区域,如此,可以在每一个子区域分别显示一个第一用户的直播信息)。

  详细地,在一种具体的应用示例中,所述直播信息与所述标识信息和/或所述互动信息可以基于不同的图层进行显示。并且,为了便于观看直播信息,可以将直播信息所在的图层配置在所述标识信息和/或所述互动信息所在的图层之上,或者,为了避免对所述标识信息和/或所述互动信息的观看造成较多的影响,在前述示例的基础上,还可以将直播信息所在的图层进行半透明处理。

  又例如,在另一种可以替代的示例中,结合图4,所述直播界面还可以包括第三区域,该第三区域与所述第一区域和所述第二区域相互不重叠。基于此,在获取到所述直播信息之后,可以在所述第三区域显示获得的直播信息(即属于所述目标直播间的直播视频流)。

  详细地,在一种具体的应用示例中,所述直播界面沿第一方向(如在所述电子设备10正常使用时,直播界面从上至下的方向),可以依次包括,所述第三区域、所述第一区域和所述第二区域,即在直播界面中沿该第一方向,可以依次显示所述直播信息(直播视频帧)、所述标识信息和所述互动信息。

  可以理解的是,在上述示例中,所述标识信息的具体内容不受限制。例如,在一种可以替代的示例中,该标识信息可以是第一用户的头像信息。又例如,在另一种可以替代的示例中,该标识信息也可以是第一用户的身份信息(如昵称或账号等)。再例如,在另一种可以替代的示例中,该标识信息也可以包括头像信息和身份信息。

  并且,在所述第三区域显示所述直播信息时,若需要在该第三区域形成至少一个子区域,以分别显示不同的第一用户的直播信息。如此,每一个子区域的大小,可以基于当前的第一用户的数量进行确定,即第一用户的数量越多,每一个子区域的面积可以越小;反之,第一用户的数量越少,每一个子区域的面积可以越大。

  同样地,所述第一区域和所述第二区域的面积大小,也可以根据实际应用情况进行调整。例如,若当前的第一用户的数量较多,可以增加第一区域的面积,且对应减少(如第一区域增加的面积等于第二区域减少的面积)第二区域的面积。又例如,若当前的互动信息的数量较多,可以增加第二区域的面积,且对应减少(如第二区域增加的面积等于第一区域减少的面积)第一区域的面积。

  第二方面,对于步骤S120需要说明的是,获得的礼物显示指令具体的来源不受限制,可以根据实际应用需求进行选择。

  例如,在一种可以替代的示例中,若所述电子设备10不是响应礼物赠送操作生成礼物显示指令的终端设备,该电子设备10可以从连接的直播服务器获取该终端设备生成并发送的礼物显示指令。

  详细地,在一种具体的应用示例中,第二用户A可以对终端设备A进行礼物赠送操作,终端设备A可以响应该礼物赠送操作生成礼物显示指令,并将该礼物显示指令发送给直播服务器,该直播服务器再将该礼物显示指令发送给所述目标直播间中的每一个用户(可以包括第一用户和第二用户,且基于不同的需求,既可以发送给第二用户A,也可以不发给第二用户A)的终端设备。

  又例如,在另一种可以替代的示例中,若所述电子为响应礼物赠送操作生成礼物显示指令的终端设备,该电子设备10可以直接基于生成该礼物显示指令而获得该礼物显示指令,也可以从连接的直播服务器获取该电子设备10生成并发送的礼物显示指令。

  详细地,在一种具体的应用示例中,第二用户A可以对终端设备A进行礼物赠送操作,终端设备A可以响应该礼物赠送操作生成礼物显示指令,在获得该礼物显示指令的同时,可以将该礼物显示指令发送给直播服务器,该直播服务器再将该礼物显示指令发送给所述目标直播间中的每一个用户的终端设备(可以不包括终端设备A)。

  对于步骤S120还需要进一步说明的是,确定所述目标第一用户的具体方式也不受限制,可以根据实际应用需求进行选择。

  例如,在一种可以替代的示例中,所述礼物显示指令可以携带有目标第一用户的标识信息,如此,可以基于该标识信息确定目标第一用户。

  又例如,在另一种可以替代的示例中,所述礼物显示指令可以携带有对应的礼物特效的特效类型,且事先可以建立不同的类型与不同第一用户的对应关系。如此,可以基于该特效类型确定目标第一用户。

  详细地,在一种具体的应用示例中,若所述特效类型为价值等级,其中,价值等级最高的礼物特效对应的目标第一用户可以为1号麦位的第一用户,价值等级最低的礼物特效对应的目标第一用户可以为最后一号麦位的第一用户。

  第三方面,对于步骤S130需要说明的是,在所述第二区域显示所述礼物特效的具体方式也不受限制,也可以根据实际应用需求进行选择。

  例如,在一种可以替代的示例中,可以在所述第二显示区域随机选择一个位置,然后,在该位置显示所述礼物特效。

  又例如,在另一种可以替代的示例中,可以预先在所述第二显示区域中确定出一个子区域,然后,可以在该子区域显示所述礼物特效。

  再例如,在另一种可以替代的示例中,为了避免礼物特效的显示与互动信息的显示造成过多的相互干扰,结合图5,步骤S130可以包括步骤S131和步骤S132,具体内容如下所述。

  步骤S131,基于所述第二区域中显示的互动信息所在的互动显示位置,确定出特效显示位置。

  在本实施例中,在需要显示所述礼物特效时,可以先获得所述互动信息在所述第二区域中的显示位置,即获得互动显示位置。然后,可以基于该互动显示位置在该第二区域中,确定出特效显示位置。

  其中,所述特效显示位置可以为所述第二区域中与所述互动显示位置重叠面积最小的部分区域。

  步骤S132,在所述特效显示位置显示预设的礼物特效。

  在本实施例中,在基于步骤S131确定所述特效显示位置之后,可以在该特效显示位置显示所述礼物特效。

  可选地,基于步骤S131确定所述特效显示位置的具体方式不受限制,可以根据实际应用需求进行选择。

  例如,在一种可以替代的示例中,可以仅基于显示所述礼物特效的前一时刻的互动显示位置,确定出特效显示位置。也就是说,显示一次所述礼物特效时,显示位置可以保持不变。

  又例如,在另一种可以替代的示例中,可以实时获取当前的互动显示位置,且基于该互动显示位置实时确定特效显示位置。也就是说,显示一次所述礼物特效时,显示位置可以发生变化。

  对于步骤S130还需要说明的是,对所述标识信息和所述礼物特效进行关联显示处理的具体方式也不受限制,也可以根据实际应用需求进行选择。

  例如,在一种可以替代的示例中(即后文所述的第一种示例),可以在所述第二区域实现所述标识信息和所述礼物特效的关联显示。

  详细地,在一种具体的应用示例中,可以在所述第二区域显示所述目标第一用户的标识信息。也就是说,可以在所述第二区域显示所述礼物特效的基础上,进一步显示目标第一用户的标识信息,从而形成该礼物特效与该标识信息的关联显示,便于用户准确该礼物特效指向的第一用户。

  又例如,在另一种可以替代的示例中(即后文所述的第二种示例),可以在所述第一区域实现所述标识信息和所述礼物特效的关联显示。

  详细地,在一种具体的应用示例中,可以对所述第一区域中显示的目标第一用户的标识信息进行标识处理。也就是说,可以在所述第一区域显示所述目标第一用户的标识信息的基础上,进一步对该标识信息进行标识显示,从而形成该礼物特效与该标识信息的关联显示,便于用户准确该礼物特效指向的第一用户。

  针对上述的第一种示例,在所述第二区域显示所述标识信息的具体方式不受限制,可以根据实际应用需求进行选择。

  例如,在一种可以替代的示例中,可以在所述第二区域中随机确定一个位置,然后,在该位置显示所述目标第一用户的标识信息。

  又例如,在另一种可以替代的示例中,为了提高标识信息与礼物特效之间的关联效果,结合图6,步骤S130还可以包括步骤S133和步骤S134,具体内容如下所述。

  步骤S133,基于所述礼物特效在所述第二区域的显示位置,在该第二区域中确定与该显示位置关联的第一目标位置。

  在本实施例中,可以先获得所述礼物特效在所述第二区域的显示位置(可以是礼物特效还未显示时,将要显示的位置,也可以是礼物特效已经显示后,实际显示的位置),然后,在基于该显示位置,在该第二区域中确定出与该显示位置相关联的位置,即确定第一目标位置。

  步骤S134,在所述第一目标位置显示所述目标第一用户的标识信息。

  在本实施例中,在基于步骤S133确定所述第一目标位置之后,可以在该第一目标位置,显示所述目标第一用户的标识信息。如此,由于该第一目标位置与所述礼物特效的显示位置相关联,使得该标识信息的显示与该礼物特效的显示之间也具有关联关系。

  可选地,基于步骤S133确定所述第一目标位置的具体方式也不受限制,可以根据实际应用需求进行选择。

  例如,在一种可以替代的示例中,可以在获得所述礼物特效的显示位置之后,在该显示位置的周围区域中,任意确定一个位置,作为与该显示位置相关联的第一目标位置。

  又例如,在另一种可以替代的示例中,为了进一步提高标识信息与礼物特效之间显示的关联程度,结合图7,步骤S133可以包括步骤S133a和步骤S133b,具体内容如下所述。

  步骤S133a,获得所述礼物特效的特效类型。

  在本实施例中,在需要确定用于显示所述目标第一用户的标识信息的第一目标位置时,可以先获得所述礼物特效的特效类型。其中,该特效类型可以包括礼物特效的形状和大小等。

  步骤S133b,基于所述特效类型和所述礼物特效在所述第二区域的显示位置,在该第二区域中确定与该显示位置关联的第一目标位置。

  在本实施例中,在基于步骤S133a获得所述特效类型之后,可以在所述礼物特效在所述第二区域的显示位置的基础上,结合该特效类型,在该第二区域中,确定出与该显示位置相关联的第一目标位置。

  详细地,在一种具体的应用示例中,结合图8,若所述特效类型为环状,即所述礼物特效为环状的特效,如此,可以将该环状围合的位置确定为所述第一目标位置,使得在显示时呈现出礼物特效包围标识信息的效果,从而使得显示的关联效果更好。

  并且,在另一种具体的应用示例中,结合图9,若所述特效类型为箭头状,即所述礼物特效为具有一定的方向指向的特效,如火箭特效,如此,可以将该方向指向的位置确定为所述第一目标位置,如在火箭特效的顶部位置显示所述目标第一用户的标识信息。

  可以理解的是,在一些情况下,所述目标第一用户可能会是多个(即两个或两个以上),如全麦赠送场景(即礼物赠送操作的对象为所有的第一用户),因而,在执行步骤S134时,可能需要在第二区域显示多个标识信息。基于此,为了实现多个标识信息在第二区域的显示,步骤S133还可以包括以下步骤:

  可以基于所述礼物特效在所述第二区域的显示位置,在该第二区域中确定与该显示位置关联的多个第一目标位置。

  其中,所述多个第一目标位置与所述目标第一用户的数量相同,如此,可以使得每一个所述第一目标位置可以分别显示一个目标第一用户的标识信息。也就是说,该第一目标位置和该目标第一用户的标识信息之间,可以具有一一对应的关系。

  并且,作为一种可以替代的示例,基于一定的应用需求,还可以对多个目标第一用户中的一个目标用户的标识信息进行关联效果增强处理。例如,在全麦赠送场景中,可以对1号麦位的第一用户的标识信息(基于不同的需求,也可以是其它麦位的第一用户的标识信息)进行关联效果的增强处理(如图10所示)。

  详细地,在一种具体的应用示例中,可以在多个所述目标第一用户中确定出一个目标第一用户,且基于前述步骤确定的多个第一目标位置可以包括第一目标子位置和多个至少一个第二目标子位置,该第一目标子位置的面积可以大于该第二目标子位置的面积。

  其中,所述第一目标子位置可以用于显示所述确定出的一个目标第一用户,所述第二目标子位置可以用于显示所述确定出的一个目标第一用户以外的目标第一用户。如此,可以实现对所述确定出的一个目标第一用户的标识信息的凸显处理,使得该目标第一用户的标识信息与所述礼物特效之间的关联程度更高。

  针对上述的第二种示例,在所述第一区域对目标第一用户的标识信息进行标识处理的具体方式不受限制,可以根据实际应用需求进行选择。

  例如,在一种可以替代的示例中,可以在所述第一区域对标识信息进行颜色或面积的变换处理,使得所述目标第一用户的标识信息可以被凸显。

  详细地,在一种具体的应用示例中,在所述第二区域显示所述礼物特效时,可以在所述第一区域,将所述目标第一用户以外的其它第一用户的标识信息的颜色都变换为灰色(如头像变更为灰色)。

  在另一种具体的应用示例中,结合图11,在所述第二区域显示所述礼物特效时,可以在所述第一区域,将所述目标第一用户以外的其它第一用户的标识信息的面积都减小(如头像变小)。

  又例如,在另一种可以替代的示例中,为了提高礼物特效与标识信息之间的关联效果,结合图12,步骤S130还可以包括步骤S135和步骤S136,具体内容如下所述。

  步骤S135,基于所述目标第一用户的标识信息在所述第一区域中的显示位置,在该第一区域中确定与该显示位置关联的第二目标位置。

  在本实施例中,在需要对所述第一区域中显示的目标第一用户的标识信息进行标识处理时,可以先获得所述目标第一用户的标识信息在所述第一区域中的显示位置,然后,再基于该显示位置,在该第一区域中确定与该显示位置关联的位置,即第二目标位置。

  步骤S136,在所述第二目标位置显示所述礼物特效。

  在本实施例中,在基于步骤S135确定所述第二目标位置之后,可以在该第二目标位置显示所述礼物特效。

  可选地,基于步骤S135确定所述第二目标位置的具体方式也不受限制,也可以根据实际应用需求进行选择。

  例如,在一种可以替代的示例中,可以直接将所述目标第一用户的标识信息在所述第一区域中的显示位置,作为所述第二目标位置。

  如此,在所述第二目标位置显示所述礼物特效时,该礼物特效既可以遮挡所述目标第一用户的标识信息,也可以通过位于该标识信息上面的半透明图层显示该礼物特效以避免该标识信息被遮挡。

  又例如,在另一种可以替代的示例中,也可以在所述目标第一用户的标识信息在所述第一区域中的显示位置内,确定一个面积小于该显示位置的位置,作为所述第二目标位置。

  再例如,在另一种可以替代的示例中,结合图13,还可以在所述目标第一用户的标识信息在所述第一区域中的显示位置,确定一个相邻位置,作为所述所述第二目标位置。

  结合图14,本申请实施例还提供一种直播显示装置100,可应用于上述的电子设备10。其中,所述直播显示装置100可以包括直播内容显示模块110、目标用户确定模块120和礼物特效显示模块130。

  所述直播内容显示模块110,可以用于在直播界面显示目标直播间的直播内容,其中,该直播界面包括第一区域和第二区域,该第一区域用于显示在该目标直播间连麦的第一用户的标识信息,该第二区域用于显示观看该目标直播间的第二用户的互动信息。在本实施例中,所述直播内容显示模块110可用于执行图2所示的步骤S110,关于所述直播内容显示模块110的相关内容可以参照前文对步骤S110的描述。

  所述目标用户确定模块120,可以用于基于获得的礼物显示指令确定目标第一用户,其中,该礼物显示指令基于所述第一用户或第二用户对该目标第一用户的礼物赠送操作生成。在本实施例中,所述目标用户确定模块120可用于执行图2所示的步骤S120,关于所述目标用户确定模块120的相关内容可以参照前文对步骤S120的描述。

  所述礼物特效显示模块130,可以用于在所述第二区域显示预设的礼物特效,且对所述目标第一用户的标识信息和该礼物特效进行关联显示处理。在本实施例中,所述礼物特效显示模块130可用于执行图2所示的步骤S130,关于所述礼物特效显示模块130的相关内容可以参照前文对步骤S130的描述。

  在本申请实施例中,对应于上述的直播显示方法,还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有计算机程序,该计算机程序运行时执行上述直播显示方法的各个步骤。

  其中,前述计算机程序运行时执行的各步骤,在此不再一一赘述,可参考前文对所述直播显示方法的解释说明。

  综上所述,本申请提供的直播显示方法和装置、电子设备及存储介质,通过在用于显示观看目标直播间的第二用户的互动信息的第二区域,显示预设的礼物特效,且对目标第一用户的标识信息和该礼物特效进行关联显示处理。如此,可以使得第一用户和第二用户获得该目标第一用户与该礼物特效之间的关联关系,即明确知道礼物特效的赠送对象,从而提高第二用户的送礼互动效果和第一用户的收礼互动效果,进而使得第一用户和第二用户对直播的粘性增强,改善现有的直播技术中存在的用户对直播的粘性较低的问题,具有较高的实用价值。

  在本申请实施例所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,也可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置和方法实施例仅仅是示意性的,例如,附图中的流程图和框图显示了根据本申请的多个实施例的装置、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或代码的一部分,所述模块、程序段或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现方式中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。

  另外,在本申请各个实施例中的各功能模块可以集成在一起形成一个独立的部分,也可以是各个模块单独存在,也可以两个或两个以上模块集成形成一个独立的部分。

  所述功能如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,电子设备,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。

  以上所述仅为本申请的优选实施例而已,并不用于限制本申请,对于本领域的技术人员来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

《直播显示方法和装置、电子设备及存储介质.doc》
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