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游戏控制方法、电视机、装置及存储介质

2021-01-26 07:30:59

游戏控制方法、电视机、装置及存储介质

  技术领域

  本申请涉及电视机技术领域,尤其涉及一种游戏控制方法、电视机、装置及存储介质。

  背景技术

  随着科技的进步,生活中所接触的各种产品的功能不再局限于原设计需求,其在保留原有设计特色的同时结合了其它技术特征,实现了各式各样的功能。

  例如电视机的使用不再局限于播放电视剧、电影等,而是利用其自带的大屏幕功能与其休闲娱乐的属性结合,可以在电视机上面进行打麻将、斗地主等电子游戏,减少了用户长时间低头使用手机对颈椎、视力等造成的损伤。但目前电视机进行的游戏大多是以遥控器进行控制为主,需要通过遥控器才能顺利进行游戏,不方便用户实时控制。

  发明内容

  本申请实施例通过提供一种游戏控制方法,旨在使用户能够通过语音的方式控制电视机执行与所述语音对应的游戏操作,防止耽误用户处理手头上正在做的实行,实现了语音控制出牌,提升了用户的体验感。

  为实现上述目的,本申请一方面提供一种游戏控制方法,所述游戏控制方法包括以下步骤:

  在电视机启动游戏后,接收输入的语音信息;

  若所述语音信息为执行所述游戏对应的语音信息,则控制所述电视机启动的游戏执行与所述语音信息对应的出牌操作。

  可选地,所述控制所述电视机启动的游戏执行与所述语音信息对应的游戏操作的步骤之前,包括:

  识别所述语音信息所对应的牌面信息;

  根据当前游戏玩家的牌面信息判断是否存在与所述语音信息对应的牌面信息;

  若存在,则获取所述游戏的游戏规则,根据所述游戏规则确定是否执行所述语音信息对应的出牌操作。

  可选地,所述根据所述游戏规则确定是否执行所述语音信息对应的出牌操作的步骤,包括:

  判断当前出牌操作是否为在所述游戏中第一次执行的出牌操作;

  若是,则根据所述游戏规则确定执行所述语音信息对应的出牌操作;

  若否,则获取当前游戏玩家的上一游戏玩家的出牌操作,根据所述上一玩家的出牌操作以及所述游戏规则确定是否执行所述语音信息对应的出牌操作。

  可选地,所述根据所述上一玩家的出牌操作以及所述游戏规则确定是否执行所述语音信息对应的出牌操作的步骤,包括:

  根据所述上一游戏玩家的出牌操作,确定所述出牌操作的牌面信息的值;

  确定所述语音信息对应的牌面信息的值是否大于所述上一游戏玩家的出牌操作的牌面信息的值;

  若大于,则确定执行所述语音信息对应的出牌操作。

  可选地,所述控制所述电视机启动的游戏执行与所述语音信息对应的出牌操作的步骤之后,包括:

  获取除当前游戏玩家外的其他游戏玩家的出牌操作;

  当所述其他游戏玩家不存在所述出牌操作时,则发送提示当前游戏玩家继续执行所述出牌操作的提示信息,以获取所述当前游戏玩家执行所述游戏对应的语音信息。

  可选地,所述控制所述电视机启动的游戏执行与所述语音信息对应的出牌操作的步骤之前,包括:

  当获取到多个用户同一时刻输入的多个语音信息时,对多个语音信息进行声纹处理,提取每个用户的声纹特征;

  将预存的目标声纹特征与所述每个用户的声纹特征进行匹配,获取与目标声纹特征匹配成功的目标用户;

  从多个语音信息中,筛选出所述目标用户的语音信息,控制所述电视机启动的游戏执行与所述语音信息对应的出牌操作。

  可选地,所述接收输入的语音信息的步骤之前,包括:

  统计未获取到语音信息的时长;

  当所述时长大于预设时长时,控制电视机自动执行所述出牌操作。

  此外,为实现上述目的,本申请另一方面还提供一种电视机,所述电视机装置包括:

  输入模块,用于在电视机启动游戏后,接收输入的语音信息;

  控制模块,用于若所述语音信息为执行所述游戏对应的语音信息,则控制所述电视机启动的游戏执行与所述语音信息对应的出牌操作。

  此外,为实现上述目的,本申请另一方面还提供一种电视机,包括存储器、处理器及存储在存储器上并在处理器上运行的游戏控制程序,所述处理器执行所述游戏控制程序时实现如上任一项所述的游戏控制方法的步骤。

  此外,为实现上述目的,本申请另一方面还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有游戏控制程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上任一项所述的游戏控制方法的步骤。

  在本实施例中,通过提出一种游戏控制方法,该方法通过在用户打开电视机登录游戏后,能够获取用户的语音信息,在识别出所述语音信息为控制所述电视机启动的游戏对应的语音信息时,则控制电视机启动的游戏执行与用户的语音信息对应的出牌操作。基于此,在电视机启动游戏后可以通过获取用户的语音输入的方式执行与所述语音信息对应的出牌操作,在用户忙于处理手头上的事情时,也能控制电视机启动的游戏正常进行,提高了用户的体验感。

  附图说明

  图1是本申请实施例方案涉及的硬件运行环境的终端结构示意图;

  图2为本申请游戏控制方法一实施例的流程示意图;

  图3为本申请游戏控制方法又一实施例的流程示意图;

  图4为本申请游戏控制方法根据所述游戏规则确定是否执行所述语音信息对应的出牌操作的流程示意图;

  图5为本申请游戏控制方法控制所述电视机启动的游戏执行与所述语音信息对应的出牌操作的流程示意图;

  图6为本申请游戏控制方法中又一实施例流程示意图;

  图7为本申请游戏控制方法模块示意图。

  本申请目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。

  具体实施方式

  应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本申请,并不用于限定本申请。

  本申请实施例的主要解决方案是:在电视机启动游戏后,接收输入的语音信息;若所述语音信息为执行所述游戏对应的语音信息,则控制所述电视机启动的游戏执行与所述语音信息对应的出牌操作。

  由于现有技术中,用户在玩游戏的过程中往往需要通过手动点击对应的指令来执行对应的游戏操作。但在用户执行游戏的过程中需要处理其它事情时,则无法通过手动点击的方式控制游戏,影响游戏的的顺利进行,降低了用户的游戏体验。

  本申请实施例提出了一种电视机,该电视机包括显示界面、存储器以及处理器。所述显示界面用来显示用户打开电视机启动游戏后的牌面信息,所述存储器用于存储用户的声纹数据等信息,所述处理器用于在接收到用户的语音信息时,能够通过所述语音信息执行相应的游戏操作。

  如图1所示,图1是本申请实施例方案涉及的硬件运行环境的终端结构示意图。

  如图1所示,该终端可以包括:处理器1001,例如CPU,网络接口1004,用户接口1003,存储器1005,通信总线1002。其中,通信总线1002用于实现这些组件之间的连接通信。用户接口1003可以包括显示屏(Display)、输入单元比如键盘(Keyboard),可选用户接口1003还可以包括标准的有线接口、无线接口。网络接口1004可选的可以包括标准的有线接口、无线接口(如WI-FI接口)。存储器1005可以是高速RAM存储器,也可以是稳定的存储器(non-volatile memory),例如磁盘存储器。存储器1005可选的还可以是独立于前述处理器1001的存储装置。

  可选地,终端还可以包括摄像头、RF(Radio Frequency,射频)电路,传感器、遥控器、音频电路、WiFi模块、检测器等等。当然,所述终端还可配置陀螺仪、气压计、湿度计、温度传感器等其他传感器,在此不再赘述。

  本领域技术人员可以理解,图1中示出的终端结构并不构成对电视机的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。

  如图1所示,作为一种计算机可读存储介质的存储器1005中可以包括操作系统、网络通信模块、用户接口模块以及用户界面的测试程序。

  在图1所示的终端中,网络接口1004主要用于连接后台服务器,与后台服务器进行数据通信;用户接口1003主要用于连接客户端(用户端),与客户端进行数据通信;而处理器1001可以用于调用存储器1005中存储的用户界面的测试程序,并执行以下操作:

  在电视机启动游戏后,接收输入的语音信息;

  若所述语音信息为执行所述游戏对应的语音信息,则控制所述电视机启动的游戏执行与所述语音信息对应的出牌操作。

  本申请实施例还提供一种游戏控制方法。

  参照图2,提出本申请游戏控制方法一实施例。在本实施例中,所述游戏控制方法包括:

  步骤S10,在电视机启动游戏后,接收输入的语音信息;

  在本申请实中,所述电视机为配置有显示屏或者安装有能够进行游戏的设备,例如,智能电视机、智能手机、平板电脑、PC、智能家居、投影仪、车载设备等任何智能硬件,所述游戏可以为斗地主、铁道牌、二十一点等纸牌游戏。在本申请中所述终端以电视机为例进行说明,所述游戏以斗地主为例进行说明。

  在用户通过电视机启动游戏时,控制电视机接受所述用户输入的语音信息,所述接收用户输入的语音信息的方式为通过电视机内置的声音传感器进行获取,所述语音信息为在电视机启动游戏后用户发出的语音信息,包括控制所述游戏的语音信息以及在用户在使用电视机进行游戏的过程中发出的其它语音信息。此时,若在检测到用户通过遥控器的方式操控所述电视机的游戏时,统计用户使用遥控器的方式控制电视机进行游戏操作的时长,当达到预设的时长时,则默认为当前用户不需要通过使用语音的方式控制游戏的运行,可控制语音模块进入待机状态。其中,再次启动所述语音模块获取用户输入的语音信息为在统计遥控器不存在按键操作的时长,当所述时长达到预设时长时,则启动语音模块接收用户输入的语音信息。

  可选地,在本实施例中,还可通过设置语音唤醒词来启动电视机的声音传感器获取语音信息,例如,所述语音唤醒词可为“小维,语音控制出牌”,则控制电视机的声音传感器进入工作状态,以获取用户在游戏过程中所发出的语音信息。

  在本实施例中在接收到终端传传送用户执行所述出牌操作后,启动计时器统计未获取到出牌操作的语音信息的时长,在所述时长达到预设时长时,控制电视机自动执行出牌操作,减少在执行所述游戏过程其他玩家的等待时间。

  步骤S20,若所述语音信息为执行所述游戏对应的语音信息,则控制所述电视机启动的游戏执行与所述语音信息对应的出牌操作。

  在用户使用电视机进行游戏的过程中,通过所述声音传感器获取的语音信息可能为用户进行日常沟通时的语音信息,所以需要对接收到的语音信息进行区分。当识别出接收的语音信息为用户进行日常沟通的语音信息时,则不对所述语音日常沟通的语音信息作出反应,当识别出接收到的语音信息为控制游戏操作的语音信息时,则识别所述语音信息,执行所述语音信息对应的出牌操作。

  可理解的是,所述出牌操作为电视机通过识别所述语音信息后,控制电视机启动的游戏执行游戏操作。例如当用户发出语音“我要出45678”,根据语音信息识别将其转化成为拼音,之后再对所述拼音进行语义解析,生成与与游戏相应的接口对应的“45678”的出牌指令,斗地主游戏应用终端通过调用接口执行相应的指令将“45678”牌从当前牌列中区别于其它纸牌进行突出显示,等待用户的确认信息,在用户发出“确认出牌”的语音信息后,则执行所述语音信息对应的出牌指令。

  在本实施例中,通过提出一种游戏控制方法,该方法通过在用户打开电视机登录游戏后,能够获取用户的语音信息,在识别出所述语音信息为控制所述电视机启动的游戏对应的语音信息时,则控制电视机启动的游戏执行与用户的语音信息对应的出牌操作。基于此,在电视机启动游戏后可以通过获取用户输入的语音信息的方式执行与所述语音信息对应的出牌操作,在用户忙于处理手头上的事情时,也能控制电视机启动的游戏正常进行,提高了用户的体验感。

  参照图3,图3为本申请的又一实施例。所述控制所述电视机启动的游戏执行与所述语音信息对应的游戏操作的步骤之前,包括:

  步骤S21,识别所述语音信息所对应的牌面信息;

  步骤S22,根据当前游戏玩家的牌面信息判断是否存在与所述语音信息对应的牌面信息;

  步骤S23,若存在,则获取所述游戏的游戏规则,根据所述游戏规则确定是否执行所述语音信息对应的出牌操作。

  在用户控制电视机启动斗地主游戏后,即控制电视机进入游戏状态。斗地主游戏的服务器端响应所述客户端(电视机)的游戏请求指令,向所述客户端执行发牌操作。

  在游戏的过程中,在用户需要语音控制所述游戏时,获取用户发出的语音信息,识别所述语音信息对应的牌面信息。其中所述语音信息对应的牌面信息为从用户发出的语音信息中提取出来的对应的纸牌。例如,当用户发出的语音信息为“一对K”,电视机根据所述语音信息从用户当前存在的纸牌中提取两个K组成的纸牌为所述语音信息对应的牌面信息。具体的,其提取方式具体可为,所述斗地主游戏终端预先将纸牌中各花色以及数字大小所形成的各纸牌信息与对应的语音信息对应存储,其中,所述纸牌的花色包括“方块”、“梅花”、“红桃”、“黑桃”;所述数字包括:“2~10”、“A”、“J”、“Q”、“K”,以及“大王”、“小王”。所述游戏终端将每张纸牌的牌面信息对应的语音信息进行存储,当获取到用户的语音信息为所述纸牌对应的牌面信息时,则将所述纸牌从用户的牌列中打出,显示至游戏的公共显示界面,以使游戏队友能够查看到用户的出牌操作。所述公共显示界面即参与所述游戏的用户都可以观看到出牌操作对应的牌面信息的显示区域;与公共显示界面对应地为个人操作界面,所述个人操作界面为参与所述游戏的游戏玩家的个人界面,在个人界面中显示由游戏终端下发至参与当前游戏的每位游戏玩家的纸牌所形成的牌列,只能由对应的玩家查看,除自己以外的其他玩家无法查看在个人所属的个人操作界面中排序的牌面信息。所述当前游戏玩家为当前控制所述电视机启动游戏的用户。例如,当用户(当前游戏玩家)发出的语音信息为“出一对4”则判断当前游戏玩家的牌列的牌面信息中是否存在两个4的牌面信息,若存在,则根据游戏规则确定是否执行所述语音信息对应的出牌操作。若不存在,则发出不存在所述语音信息对应的牌面信息至当前游戏用户。游戏用户通过反馈的提示信息即可了解当前的出牌情况。

  在电视机收到用户的语音信息为控制所述游戏执行的语音信息时,则识别所述语音信息对应的牌面信息,获取所述用户(当前游戏玩家)牌面信息,根据将语音信息对应的牌面信息与用户牌列中所存在的牌面信息进行比对,判断用户的牌列中是否存在所述语音信息对应的牌面信息,当存在时,则获取所述游戏的游戏规则,根据所述游戏规则判断是否执行所述出牌操作。所述游戏规则为规范用户出牌的准则,不符合所述游戏规则的出牌操作不可执行,所述游戏规则包括:执行出牌操作时所出的牌是否符合出牌规则、当前游戏玩家的出牌操作的牌面信息的值是否大于上一玩家的出牌操作的牌面信息的值等。例如,在用户发出的语音信息为“出789”时,当用户的牌列中存在牌面信息为“7”“8”“9”的牌时,则确认当前游戏玩家的牌列中存在所述语音信息对应的牌,但是根据出牌规则“五张或五张以上点数相连的牌才能构成顺子”,则当所述出牌操作不可执行。若所述出牌操作的牌面信息为两个5时,根据所述出牌规则—两张点数相同的牌构成对子,则所述出牌操作可执行。

  参照图4,所述根据所述游戏规则确定是否执行所述语音信息对应的出牌操作的步骤,包括:

  步骤S231,判断当前出牌操作是否为所述游戏中第一次执行的出牌操作;

  步骤S232,若是,则根据所述游戏规则确定执行所述语音信息对应的出牌操作;

  步骤S233,若否,则获取当前游戏玩家的上一游戏玩家的出牌操作,根据所述上一游戏玩家的出牌操作以及所述游戏规则确定是否执行所述语音信息对应的出牌操作。

  所述首次出牌操作即为在用户启动本局游戏后,第一位用户第一次执行所述出牌操作的操作信息。所述判断方式可为通过在用户启动游戏进行玩家匹配后则进行实时监控所述游戏中的玩家出牌操作,确定在本轮游戏中第一个出牌的玩家第一次出牌操作作为本局游戏中的首次出牌操作。

  若当前的出牌操作为本局游戏中首次出牌操作,则根据游戏规则确定执行所述语音信息对应的出牌操作,其中,在所述出牌操作符合出牌规则时,则直接执行所述出牌操作。

  若当前的出牌操作并非本局游戏中首次出牌操作则获取用户(当前游戏玩家)的上一游戏玩家的出牌操作,根据所述出牌操作以及游戏规则确定是否执行所述语音信息对应的出牌操作。所述上一玩家的出牌操作即确定了用户能够出牌的类型,所述出牌类型包括:“单点”“对子”“顺子”等出牌类型。根据上一玩家的出牌类型确定本次出牌操作的出牌类型。

  在此步骤中,根据游戏规则确定是否可执行所述语音信息对应的出牌操作主要是判断首次出牌操作中的所对应的牌面信息是否符合出牌规则,防止用户在参与所述游戏的过程中,在输出错误的语音信息时,根据错误的语音信息执行出牌操作,扰乱出牌秩序。

  所述根据所述上一玩家的出牌操作以及所述游戏规则确定是否执行所述语音信息对应的出牌操作的步骤,包括:

  步骤S2331,根据所述上一游戏玩家的出牌操作,确定所述出牌操作的牌面信息的值

  步骤S2332,确定所述语音信息对应的出牌操作的牌面信息的值是否大于所述当前游戏玩家的上一游戏玩家的出牌操作的牌面信息的值;

  步骤S2333,若大于,则确定执行所述语音信息对应的出牌操作。

  当语音信息对应的出牌操作的牌面信息的值大于当前游戏玩家的上一游戏玩家的出牌操作的牌面信息的值时,则确定可以执行所述出牌操作。其中所述出牌操作的牌面信息的值为牌面信息的数字所代表的的值,其为出牌操作为单点时,则比较单个牌的数值大小,当为对子时则比较两个数值的大小,当为顺子时,则比较最后一个牌的牌面信息中数值的大小。

  在本实施例中,通过获取到用户的语音信息时,识别所述语音信息总的出牌操作,根据游戏规则判断出牌操作是否可以执行,控制用户输入符合游戏规则的语音信息,保证了游戏的正常运行。

  参照图5,所述控制所述电视机启动的游戏执行与所述语音信息对应的出牌操作的步骤之后,包括:

  步骤S30,获取除当前游戏玩家外的其他游戏玩家的出牌操作;

  步骤S40,当所述其他游戏玩家不存在所述出牌操作时,则发送提示当前游戏玩家继续执行所述出牌操作的提示信息,以获取所述当前游戏玩家执行所述游戏对应的语音信息。

  在执行用户输入的语音信息对应的出牌操作后,获取除了当前游戏玩家外的其他游戏玩家的出牌信息,若其他游戏玩家不出牌时,则发出提示当前游戏玩家继续输入语音信息,以控制所述电视机继续执行出牌操。例如,当所述游戏中用户发出的语音信息为“一对2”时,则获取用户的牌面信息,根据牌面信息确定是否存在两张牌面信息的数字的值为2的牌,若存在,则执行所述出牌操作。在完成出牌操作后,获取其他游戏玩家的出牌信息,当不存在所述出牌信息时,提示用户继续输入语音信息。用户根据提示消息,继续执行下一步的语音操作,避免了在当前用户忘记输入语音信息,提高了所述游戏的执行效率。

  参照图6,图6为本申请的又一实施例流程示意图。所述控制所述电视机启动的游戏执行与所述语音信息对应的出牌操作的步骤之前,包括:

  步骤S01,当获取到多个用户同一时刻输入的多个语音信息时,对多个语音信息进行声纹处理,提取每个用户的声纹特征;

  步骤S02,将预存的目标声纹特征与所述每个用户的声纹特征进行匹配,获取与目标声纹特征匹配成功的目标用户;

  步骤S03,从多个语音信息中,筛选出所述目标用户的语音信息,控制所述电视机启动的游戏执行与所述语音信息对应的出牌操作。

  由于用户在使用大屏幕进行斗地主游戏,在其语音控制游戏执行的期间,可能会存在其他用户发出语音控制所述游戏的正常进行,即在获取到多个用户同时发出的多个语音信息时,对多个语音信息进行声纹处理,提取所述多个语音信息的声纹特征,将所述声纹特征与存储器中存储的登录所述游戏的用户的目标声纹进行匹配,将目标声纹匹配成功的用户为目标用户,进而从多个语音信息中筛选目标用户的语音信息,执行所述语音信息对应的出牌操作。

  可选地,在本实施例中,在得到用户的授权后,可将出牌操作的控制权转移给其他用户,根据识别其他用户的语音信息执行对应的出牌操作。

  在本实施例中,当存在多个执行所述游戏对应的语音信息时,识别登录游戏的语音信息,控制所述游戏按照所述语音信息对应的出牌操作进行,避免了其他用户语音信息的干扰。

  此外,为实现上述目的,本申请另一方面还提供一种电视机,所述电视机装置包括:

  输入模块10,用于在电视机启动游戏后,接收输入的语音信息;

  控制模块20,用于若所述语音信息为执行所述游戏对应的语音信息,则控制所述电视机启动的游戏执行与所述语音信息对应的出牌操作。

  此外,为实现上述目的,本申请另一方面还提供一种电视机,包括存储器、处理器及存储在存储器上并在处理器上运行的游戏控制程序,所述处理器执行所述游戏控制程序时实现如上任一项所述的游戏控制方法的步骤。

  此外,为实现上述目的,本申请另一方面还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有游戏控制程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上任一项所述的游戏控制方法的步骤。

  本领域内的技术人员应明白,本申请的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本申请可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。

  本申请是参照根据本申请实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。

  这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。

  这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。

  应当注意的是,在权利要求中,不应将位于括号之间的任何参考符号构造成对权利要求的限制。单词“包含”不排除存在未列在权利要求中的部件或步骤。位于部件之前的单词“一”或“一个”不排除存在多个这样的部件。本申请可以借助于包括有若干不同部件的硬件以及借助于适当编程的计算机来实现。在列举了若干装置的单元权利要求中,这些装置中的若干个可以是通过同一个硬件项来具体体现。单词第一、第二、以及第三等的使用不表示任何顺序。可将这些单词解释为名称。

  尽管已描述了本申请的可选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例作出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括可选实施例以及落入本申请范围的所有变更和修改。

  显然,本领域的技术人员可以对本申请进行各种改动和变型而不脱离本申请的精神和范围。这样,倘若本申请的这些修改和变型属于本申请权利要求及其等同技术的范围之内,则本申请也意图包含这些改动和变型在内。

《游戏控制方法、电视机、装置及存储介质.doc》
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