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三维图像展示的方法、装置、电子设备及存储介质

2021-02-03 20:09:09

三维图像展示的方法、装置、电子设备及存储介质

  技术领域

  本申请涉及三维展示的技术领域,尤其涉及三维图像展示的方法、装置、电子设备及存储介质。

  背景技术

  随着技术的发展、购物习惯的改变,人们更多地趋向于网上购物。商家对产品进行拍摄,然后,商家在购物网站上上架此产品时,将产品的图片以及产品说明添加在产品页面中以展示产品。

  通常展示页面会提供产品的三维图像,用户可以在手机上的客户端查看此三维图像。在查看过程中,随着用户在界面上的触摸或滑动而三维图像改变其展示视角或视点。当停止触摸或滑动时,则界面上展示的三维图像也停止移动或转动,但这样的停止是较为突兀的。

  发明内容

  本申请提供一种三维图像展示的方法、装置、电子设备和存储介质,以解决或缓解现有技术中的一项或更多项技术问题。

  根据本申请的一方面,提供了一种三维图像展示的方法,由具有显示器的电子设备执行,包括:

  响应于用户对所述电子设备显示的三维图像的触摸和/或滑动,获取所述用户对所述三维图像的触摸和/或滑动的触摸位置变化参数;

  响应于所述用户对所述电子设备的移动和/或旋转操作,获取所述电子设备在立体空间中的自身位置变化参数和/或姿态变化参数;

  根据所述用户在所述电子设备上的触摸位置变化参数、所述电子设备在立体空间的自身位置变化参数和/或姿态变化参数,模拟所述三维图像在三维空间中的受力情况,以确定所述三维图像在所述三维空间中的视角调节参数和/或视点调节参数;以及

  根据所述三维图像在所述三维空间中的视角调节参数和/或视点调节参数,调整所述三维图像的视角和/或视点。

  在一种实施方式中,所述确定所述三维图像在三维空间中的视点调节参数,包括:

  根据所述用户在所述电子设备上的触摸位置变化参数和所述电子设备在立体空间的自身位置变化参数,确定所述三维图像在所述三维空间受到的推力;

  根据所述三维图像在所述三维空间受到的推力以及预设的惯性阻力,确定所述三维图像在所述三维空间中移动的速度和位移;

  根据所述三维图像在所述三维空间中移动的速度和位移,确定所述三维图像在三维空间中的视点调节参数。

  在一种实施方式中,所述触摸位置变化参数包括所述用户对所述电子设备所显示的所述三维图像的触摸和/或滑动的起始触摸位置坐标和当前触摸位置坐标,所述自身位置变化参数包括所述电子设备的基准点位置坐标和当前位置坐标,所述确定所述三维图像在所述三维空间受到的推力,包括:

  根据所述用户对所述电子设备所显示的所述三维图像的触摸和/或滑动的起始触摸位置坐标、当前触摸位置坐标以及触摸时间,确定所述三维图像在所述三维空间中受到的第一推力和所述第一推力的作用时间;以及

  根据所述电子设备的基准点位置坐标、当前位置坐标以及发生位置变化的时间,确定所述三维图像在所述三维空间受到的第二推力和所述第二推力的作用时间。

  在一种实施方式中,根据所述三维图像在所述三维空间受到的推力以及预设的惯性阻力,确定所述三维图像在所述三维空间中移动的速度和位移,包括:

  确定所述三维图像的重量以及在受到推力时的惯性阻力;以及

  根据所述第一推力以及所述第一推力对所述三维图像的作用时间、所述第二推力以及所述第二推力对所述三维图像的作用时间、所述三维图像受到的所述惯性阻力、以及所述三维图像的重量,确定所述三维图像在所述三维空间中移动的速度和位置。

  在一种实施方式中,所述确定所述三维图像在三维空间中的视角调节参数,包括:

  根据所述用户在所述电子设备上操作的触摸位置变化参数,所述终端在立体空间的姿态变化参数,确定所述三维图像在所述三维空间中受到的偏转力;

  根据所述三维图像在所述三维空间中受到的偏转力以及预设的空气阻力,确定所述三维图像在所述三维空间中的偏转速度以及偏转角度;

  根据所述三维图像在所述三维空间中的偏转速度以及偏转角度,确定所述三维图像在所述三维空间中的视角调节参数。

  在一种实施方式中,所述触摸位置变化参数包括所述用户对所述电子设备所显示的所述三维图像的触摸和/或滑动的起始触摸位置坐标和当前触摸位置坐标,所述姿态变化参数包括所述电子设备的基准点偏转角度和当前偏转角度,所述确定所述三维图像在所述三维空间中受到的偏转力,包括:

  根据所述用户对所述电子设备所显示的所述三维图像的触摸和/或滑动的起始触摸位置坐标、当前触摸位置坐标以及触摸时间,确定所述三维图像在所述三维空间受到的第一偏转力和所述第一偏转力的作用时间;

  根据所述电子设备的基准点偏角度和当前偏传角度,确定所述三维图像在所述三维家间受到的第二偏转力和所述第二偏转力的作用时间。

  在一种实施方式中,所述确定所述三维图像在所述三维空间中的偏转速度以及偏转角度,包括:

  当确定所述三维图像的重量以及在受到偏转力时的空气阻力;以及

  根据所述第一偏转力及所述第一偏转力的作用时间、所述第二偏转力及所述第二偏转力的作用时间、所述三维图像受到的空气阻力、以及所述三维图像的重量,确定所述三维图像在所述三维空间中的偏转速度和偏转角度。

  根据本申请的一方面,提供了一种三维图像展示的装置,由具有显示器的电子设备执行,包括:

  第一参数获取模块,用于响应于用户对所述电子设备显示的三维图像的触摸和/或滑动,获取所述用户对所述三维图像的触摸和/或滑动的触摸位置变化参数;

  第二参数获取模块,用于响应于所述用户对所述电子设备的移动和/或旋转操作,获取所述电子设备在立体空间中的自身位置变化参数和/或姿态变化参数;

  第三参数确定模块,用于根据所述用户在所述电子设备上的触摸位置变化参数、所述电子设备在立体空间的自身位置变化参数和/或姿态变化参数,模拟所述三维图像在三维空间中的受力情况,以确定所述三维图像在所述三维空间中的视角调节参数和/或视点调节参数;以及

  调整模块,用于根据所述三维图像在所述三维空间中的视角调节参数和/或视点调节参数,调整所述三维图像的视角和/或视点。

  根据本申请的一方面,提供了一种电子设备,包括:

  至少一个处理器;以及

  与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中

  所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行本申请任意实施例提供的方法。

  根据本申请的一方面,提供了一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,所述计算机指令用于使所述计算机执行本申请实施例提供的方法。

  在本申请实施例中,利用用户对移动终端的触摸和/或滑动的操作而得到的触摸位置变化、移动终端自身的位置变化以及姿态变化,来模拟对三维图像的作用力,并在此作用力下确定三维图像在三维空间中的视角和视点的变化。进而依据这视角和视点的变化可以调整三维图像的视角和视点。在上述作用力的情况下,三维图像可以自然地移动和运动。

  应当理解,本部分所描述的内容并非旨在标识本申请的实施例的关键或重要特征,也不用于限制本申请的范围。本申请的其它特征将通过以下的说明书而变得容易理解。

  附图说明

  在附图中,除非另外规定,否则贯穿多个附图相同的附图标记表示相同或相似的部件或元素。这些附图不一定是按照比例绘制的。应该理解,这些附图仅描绘了根据本申请公开的一些实施方式,而不应将其视为是对本申请范围的限制。

  图1是本申请实施例的三维图像展示的方法的示意图;

  图2是本申请实施例的三维图像的视点变化的确定过程的示意图;

  图3是本申请实施例的三维图像的视角变化的确定过程的示意图;

  图4是本申请实施例提供的三维图像展示的装置的结构图;

  图5是根据本申请实施例的三维图像展示的方法的电子设备的框图;

  具体实施方式

  在下文中,仅简单地描述了某些示例性实施例。正如本领域技术人员可认识到的那样,在不脱离本申请的精神或范围的情况下,可通过各种不同方式修改所描述的实施例。因此,附图和描述被认为本质上是示例性的而非限制性的。

  图1示出了本申请实施例的三维图像展示的方法的示意图。该方法可以有具有显示器的电子设备执行。例如:智能手机、平板、LED电视、OLED电视等。示例性地,以下将以移动终端作为示例,描述本申请实施例的方法,其可以包括如下步骤:

  步骤S100、响应于用户对移动终端显示的三维图像的触摸和/或滑动,获取用户对三维图像的触摸和/或滑动的触摸位置变化参数。

  步骤S200、响应于用户对移动终端的移动和/或旋转操作,获取移动终端在立体空间中的自身位置变化参数和/或姿态变化参数。

  步骤S300、根据用户在移动终端上的触摸位置变化参数、移动终端在立体空间的自身位置变化参数和/或姿态变化参数,模拟三维图像在三维空间中的受力情况,以确定三维图像在三维空间中的视角调节参数和/或视点调节参数。

  步骤S400、根据三维图像在三维空间中的视角调节参数和/或视点调节参数,调整三维图像的视角和/或视点。

  在本申请实施例中,用户在移动终端上对三维图像的操作可以包括:对三维图像的触摸和/或移动,对移动终端进行移动和/或旋转的操作。这些操作可以产生如下信息:用户对三维图像的触摸和/或滑动的触摸位置变化参数、移动终端在立体空间中的自身位置变化参数以及姿态变化参数。利用这些参数,模拟成三维图像在三维空间中受到的力,例如推力或偏转力。当然,也可以赋予三维图像一定的重量以及在运动过程中受到的阻力。则三维图像在展示过程中的移动可以贴合力对运动的影响,这样,用户在视角上感受到三维图像的运动可以更具有真实感。

  其中,三维图像的运动包括其基于空间中的某参考点(非自身的偏转运动)在三维空间中产生位移的运动(非自身的偏转运动)、以及其基于自身的重心或某个位置作偏转的运动。

  对三维图像的视点进行调整,可以展示三维图像在三维空间中产生位移的运动。对三维图像的视角进行调整,可以展示三维图像在三维空间中绕自身的某个位置而作偏转的运动。

  其中,用户在移动终端上的触摸位置变化参数可以通过以下方式获取:当用户在移动终端所显示的三维图像进行触摸或滑动的起始触摸位置、起始触摸时间、以及当前触摸位置、当前触摸时间。这可以通过移动终端上的位于触摸屏之上的触摸感应屏或感应框来获取这些参数。

  触摸位置变化参数可以影响三维图像在三维空间中的位置变化以及三维图像在三维空间中的绕自身而作的旋转。

  用户对移动终端的移动和/或旋转操作,移动终端在立体空间中发生位置变化和姿态上的变化,则可以获取移动终端的位置变化参数和姿态变化参数。移动终端的位置变化参数可以通过以下方式获取:确定移动终端的多个网络接入点。例如,可以是三个或是四个。然后,根据移动终端在基准点位置和当前位置处接收此多个网络接入点的网络信号的信息强度,可以确定移动终端在基准点位置坐标和当前位置坐标。

  移动终端的姿态变化参数可以通过以下方式获取:获取移动终端的陀螺仪的传感参数;然后,根据陀螺仪的传感参数,确定移动终端的基准点偏转角度和当前偏转角度。

  由于对三维图像的视点进行调整,可以展示三维图像在三维空间中产生位移的运动,可需要确定视点调节参数。如图2所示,确定三维图像在三维空间中的视点调节参数的过程,可以包括如下步骤:

  步骤S310、根据用户在移动终端上的触摸位置变化参数和移动终端在立体空间的自身位置变化参数,确定三维图像在三维空间受到的推力。

  步骤S320、根据三维图像在三维空间受到的推力以及预设的惯性阻力,确定三维图像在三维空间中移动的速度和位移。

  步骤S330、根据三维图像在三维空间中移动的速度和位移,确定三维图像在三维空间中的视点调节参数。

  在本申请实施例中,三维图像至少受到两个推力以及一个惯性阻力。其中,一个推力是用户在移动终端上对三维图像触摸或滑动而产生的第一推力,另一个推力是移动终端在立体空间中移动而产生的第二推力。第一推力和第二推力对三维图像作用的时间以及时长可以不一致。当然,也会出现相同的情况。

  具体地,由于触摸位置变化参数可以包括用户对移动终端所显示的三维图像的触摸和/或滑动的起始触摸位置坐标和当前触摸位置坐标,则基于起始触摸位置坐标、当前触摸位置坐标以及触摸时间,可以确定三维图像在三维空间受到的第一推力以及第一推力对三维图像的作用时间。例如,当前触摸位置坐标与起始触摸位置坐标之间的位移的大小,可以确定第一推力的大小。此位移的方向可以确定第一推力的方向。此触摸时间可以确定第一推力对三维图像的作用时间。

  由于移动终端在立体空间的自身位置变化参数可以包括移动终端的基准点位置坐标、当前位置坐标以及发生位置变化的时间,则基于移动终端的基准点位置坐标和当前位置坐标,可以确定三维图像在三维空间受到的第二推力以及第二推力对三维图像的作用时间。例如,移动终端的基准点坐标和当前位置坐标之间的位移的大小,可以确定第二推力的大小。此位移的方向可以确定第二推力的方向。

  示例性地,为三维图像设定一个重量以及在运动过程受到的一个惯性阻力,例如,摩擦力。三维图像在受到第一推力、第二推力时会开始运动,且在运动过程中受到的惯性阻力的影响。如此,三维图像可以从初始速度为零开始运动,且随着第一推力、第二推力以及惯性阻力的影响而加速远动,随着第一推力、第二推力的撤离,但由于惯性阻力的影响,三维图像开始减速运动直至速度变为零而停止运动。

  对三维图像赋予重量以及在三维空间上运动时受到的惯性阻力,这可以根据需要来设定。例如,如果三维图像在三维空间中的运动从视觉角度来看是运动缓慢的,则可以设定三维图像的重量偏重一些,以及受到的惯性阻力大一些。如果三维图像在三维空间中的运动从视觉角度来看是运动快速的,则可以设置三维图像的重量偏轻一些,以及受到的惯性阻力小一些。在三维图像的运动过程,如果期望三维图像从推力撤除至停止运动的时间较短一些,则可以设定惯性阻力大一些,如果期望三维图像从推力撤除至停止运动的时间较长一些,则可以设定惯性阻力小一些。

  基于此,根据第一推力以及第一推力对三维图像的作用时间、第二推力以及第二推力对三维图像的作用时间、三维图像受到的惯性阻力、以及三维图像的重量,可以确定三维图像在三维空间中移动的速度和位置的变化。然后,根据三维图像在三维空间的移动速度以及位置上的变化,可以确定视点调节参数。最后,基于视点调节参数可以调整三维图像在三维空间上的视点或视点的移动。

  由于对三维图像的视角进行调整,可以展示三维图像在三维空间中绕自身作旋转的运动,则需要确定视角调节参数。上述步骤S300,如图3所示,确定三维图像在三维空间中的视角调节参数的过程,可以包括如下步骤:

  S330、根据用户在移动终端上操作的触摸位置变化参数,终端在立体空间的姿态变化参数,确定三维图像在三维空间中受到的偏转力;

  S340、根据三维图像在三维空间中受到的偏转力以及预设的空气阻力,确定三维图像在三维空间中的偏转速度以及偏转角度;

  S350、根据三维图像在三维空间中的偏转速度以及偏转角度,确定三维图像在三维空间中的视角调节参数。

  在本申请实施例中,三维图像至少受到两个偏转力以及一个阻止三维图像旋转的阻力,例如,空气阻力。其中,一个偏转力是用户对三维图像进行触摸或滑动而产生的第一偏转力,另一个偏转力是移动终端在立体空间中绕自身旋转而产生的第二偏转力。第一偏转力和第二偏转力对三维图像的作用大小和作用的时间和时长可以不一致。当然,也可以是一致。

  具体地,触摸位置变化参数可以包括用户对移动终端所显示的三维图像的触摸和/或滑动的起始触摸位置坐标和当前触摸位置坐标、以及触摸时间。基于起始触摸位置坐标和当前触摸位置坐标,可以确定三维图像在三维空间受到的第一偏转力的大小以及方向(角度)。基于触摸时间,可以确定三维图像在三维空间受到第一偏转力的作用起始时刻、作用终止时刻以及时长。姿态变化参数可以包括移动终端的基准点偏转角度、当前偏转角度以及偏转时间。基于移动终端的基准点偏转角度和当前偏转角度,可以确定三维图像在三维空间中受到的第二偏转力的大小与方向(角度)。基于移动终端的偏转时,可以确定三维图像在三维空间中受到第二偏转力的作用起始时间、作用终止时刻以及时长。

  示例性地,为三维图像设定一个重量以及在运动过程受到的一个空气阻力。三维图像在受到第一偏转力、第二偏转力时会开始偏转,且在偏转运动过程中受到的空气阻力的影响。如此,三维图像可以从初始速度为零开始运动,且随着第一偏转力、第二偏转力以及空气阻力的影响而加速偏转,随着第一偏转力、第二偏转力的撤离,但由于空气阻力的影响,三维图像开始减速偏转直至速度变为零而停止偏转运动。

  对三维图像赋予重量以及在三维空间上运动时受到的空气阻力,这可以根据需要来设定。如果期望三维图像在三维空间中的偏转从视觉角度来看是偏转缓慢的,则可以设定三维图像的重量偏重一些,以及受到的空气阻力大一些。如果期望三维图像在三维空间中的偏转从视觉角度来看是偏转快速的,则可以设置三维图像的重量偏轻一些,以及受到的惯性阻力小一些。在三维图像的偏转过程,如果期望三维图像从偏转力撤除至停止运动的时间较短一些,则可以设定空气阻力大一些,如果期望三维图像从偏转力撤除至停止运动的时间较长一些,则可以设定空气阻力小一些。

  基于此,依据第一偏转力以及第一偏转力的作用时间、第二偏转力以及第二偏转力的作用时间、三维图像的重量以及移动终端受到的空气阻力,可以确定三维图像在三维空间中的偏转速度和偏转角度的变化。然后,根据三维图像在三维空间中的偏转速度和偏转角度的变化,可以确定三维图像在三维空间中的视线调节参数。

  最后,基于三维图像的视线调节参数,可以确定三维图像在三维空间中的视角或视角的偏转。

  参见图4,其是本申请实施例的三维图像展示的装置的结构图。该装置可以包括:

  第一参数获取模块100,用于响应于用户对所述移动终端显示的三维图像的触摸和/或滑动,获取所述用户对所述三维图像的触摸和/或滑动的触摸位置变化参数;

  第二参数获取模块200,用于响应于所述用户对所述移动终端的移动和/或旋转操作,获取所述移动终端在立体空间中的自身位置变化参数和/或姿态变化参数;

  第三参数确定模块300,用于根据所述用户在所述移动终端上的触摸位置变化参数、所述移动终端在立体空间的自身位置变化参数和/或姿态变化参数,模拟所述三维图像在三维空间中的受力情况,以确定所述三维图像在所述三维空间中的视角调节参数和/或视点调节参数;以及

  调整模块400,用于根据所述三维图像在所述三维空间中的视角调节参数和/或视点调节参数,调整所述三维图像的视角和/或视点。

  如图5所示,其是根据本申请实施例的三维图像展示的方法的电子设备的框图。电子设备旨在表示各种形式的数字计算机,诸如,膝上型计算机、台式计算机、工作台、个人数字助理、服务器、刀片式服务器、大型计算机、和其它适合的计算机。电子设备还可以表示各种形式的移动装置,诸如,个人数字处理、蜂窝电话、智能电话、可穿戴设备和其它类似的计算装置。本文所示的部件、它们的连接和关系、以及它们的功能仅仅作为示例,并且不意在限制本文中描述的和/或者要求的本申请的实现。

  如图5所示,该电子设备包括:一个或多个处理器601、存储器602,以及用于连接各部件的接口,包括高速接口和低速接口。各个部件利用不同的总线互相连接,并且可以被安装在公共主板上或者根据需要以其它方式安装。处理器可以对在电子设备内执行的指令进行处理,包括存储在存储器中或者存储器上以在外部输入/输出装置(诸如,耦合至接口的显示设备)上显示GUI的图形信息的指令。在其它实施方式中,若需要,可以将多个处理器和/或多条总线与多个存储器和多个存储器一起使用。同样,可以连接多个电子设备,各个设备提供部分必要的操作(例如,作为服务器阵列、一组刀片式服务器、或者多处理器系统)。图4中以一个处理器601为例。

  存储器602即为本申请所提供的非瞬时计算机可读存储介质。其中,存储器存储有可由至少一个处理器执行的指令,以使至少一个处理器执行本申请所提供的三维图像展示的方法。本申请的非瞬时计算机可读存储介质存储计算机指令,该计算机指令用于使计算机执行本申请所提供的三维图像展示的方法。

  存储器602作为一种非瞬时计算机可读存储介质,可用于存储非瞬时软件程序、非瞬时计算机可执行程序以及模块,如本申请实施例中的三维图像展示的方法对应的程序指令/模块。处理器601通过运行存储在存储器602中的非瞬时软件程序、指令以及模块,从而执行服务器的各种功能应用以及数据处理,即实现上述方法实施例中的三维图像展示的方法。

  存储器602可以包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需要的应用程序;存储数据区可存储根据三维图像展示的方法的电子设备的使用所创建的数据等。此外,存储器602可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非瞬时存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他非瞬时固态存储器件。在一些实施例中,存储器602可选包括相对于处理器601远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至三维图像展示的方法的电子设备。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。

  三维图像展示的方法的电子设备还可以包括:输入装置603和输出装置604。处理器601、存储器602、输入装置603和输出装置604可以通过总线或者其他方式连接,图4中以通过总线连接为例。

  输入装置603可接收输入的数字或字符信息,以及产生与三维图像展示的方法的电子设备的用户设置以及功能控制有关的键信号输入,例如触摸屏、小键盘、鼠标、轨迹板、触摸板、指示杆、一个或者多个鼠标按钮、轨迹球、操纵杆等输入装置。输出装置604可以包括显示设备、辅助照明装置(例如,LED)和触觉反馈装置(例如,振动电机)等。该显示设备可以包括但不限于,液晶显示器(LCD)、发光二极管(LED)显示器和等离子体显示器。在一些实施方式中,显示设备可以是触摸屏。

  此处描述的系统和技术的各种实施方式可以在数字电子电路系统、集成电路系统、专用ASIC(专用集成电路)、计算机硬件、固件、软件、和/或它们的组合中实现。这些各种实施方式可以包括:实施在一个或者多个计算机程序中,该一个或者多个计算机程序可在包括至少一个可编程处理器的可编程系统上执行和/或解释,该可编程处理器可以是专用或者通用可编程处理器,可以从存储系统、至少一个输入装置、和至少一个输出装置接收数据和指令,并且将数据和指令传输至该存储系统、该至少一个输入装置、和该至少一个输出装置。

  这些计算程序(也称作程序、软件、软件应用、或者代码)包括可编程处理器的机器指令,并且可以利用高级过程和/或面向对象的编程语言、和/或汇编/机器语言来实施这些计算程序。如本文使用的,术语“机器可读介质”和“计算机可读介质”指的是用于将机器指令和/或数据提供给可编程处理器的任何计算机程序产品、设备、和/或装置(例如,磁盘、光盘、存储器、可编程逻辑装置(PLD)),包括,接收作为机器可读信号的机器指令的机器可读介质。术语“机器可读信号”指的是用于将机器指令和/或数据提供给可编程处理器的任何信号。

  为了提供与用户的交互,可以在计算机上实施此处描述的系统和技术,该计算机具有:用于向用户显示信息的显示装置(例如,CRT(阴极射线管)或者LCD(液晶显示器)监视器);以及键盘和指向装置(例如,鼠标或者轨迹球),用户可以通过该键盘和该指向装置来将输入提供给计算机。其它种类的装置还可以用于提供与用户的交互;例如,提供给用户的反馈可以是任何形式的传感反馈(例如,视觉反馈、听觉反馈、或者触觉反馈);并且可以用任何形式(包括声输入、语音输入或者、触觉输入)来接收来自用户的输入。

  可以将此处描述的系统和技术实施在包括后台部件的计算系统(例如,作为数据服务器)、或者包括中间件部件的计算系统(例如,应用服务器)、或者包括前端部件的计算系统(例如,具有图形用户界面或者网络浏览器的用户计算机,用户可以通过该图形用户界面或者该网络浏览器来与此处描述的系统和技术的实施方式交互)、或者包括这种后台部件、中间件部件、或者前端部件的任何组合的计算系统中。可以通过任何形式或者介质的数字数据通信(例如,通信网络)来将系统的部件相互连接。通信网络的示例包括:局域网(LAN)、广域网(WAN)和互联网。

  计算机系统可以包括客户端和服务器。客户端和服务器一般远离彼此并且通常通过通信网络进行交互。通过在相应的计算机上运行并且彼此具有客户端-服务器关系的计算机程序来产生客户端和服务器的关系。

  根据本申请的技术方案,利用网络访问记录,可以确定出网络中各地址的跳转关系集合,从而能够针对待查找地址,利用跳转关系集合确定待查找地址的最终地址。因此,可以追踪被翻墙VPN掩盖的网络地址,有利于网络安全监管。

  应该理解,可以使用上面所示的各种形式的流程,重新排序、增加或删除步骤。例如,本发申请中记载的各步骤可以并行地执行也可以顺序地执行也可以不同的次序执行,只要能够实现本申请公开的技术方案所期望的结果,本文在此不进行限制。

  上述具体实施方式,并不构成对本申请保护范围的限制。本领域技术人员应该明白的是,根据设计要求和其他因素,可以进行各种修改、组合、子组合和替代。任何在本申请的精神和原则之内所作的修改、等同替换和改进等,均应包含在本申请保护范围之内。

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