欢迎光临小豌豆知识网!
当前位置:首页 > 电学技术 > 电通讯技术> 视频连线方法、装置、终端、服务器及可读存储介质独创技术71114字

视频连线方法、装置、终端、服务器及可读存储介质

2021-02-02 20:52:09

视频连线方法、装置、终端、服务器及可读存储介质

  技术领域

  本申请涉及计算机技术领域,特别涉及一种视频连线方法、装置、终端、服务器及可读存储介质。

  背景技术

  随着计算机技术的不断发展,直播的种类和用途也随之不断扩展,直播已经从最初单一的娱乐功能,逐渐发展成直播与电商相结合、直播与交友相结合等多种新型直播形式。在直播与交友相结合的直播形式中,用户可以通过直播来进行语音交友或视频交友,从而达到在网络上与他人进行交流、结交好友的目的。

  目前在直播交友的过程中,若主播选择语音上麦模式,则参与直播的用户在进入直播间后,通过各自所使用的终端的麦克风组件,来获取用户的音频数据,进而将音频数据发送给服务器,由服务器发送给主播终端和其他用户终端,以便主播和参与直播的用户通过语音进行交流。

  在上述实现过程中,在主播选择语音上麦模式时,参与直播的用户只能通过语音来进行交流,如果用户想要通过视频进行交流,只能由主播重新开始直播,将直播间设置为视频上麦模式,参与直播的用户才能实现视频连线,从而导致视频连线的效率较低,用户体验较差。

  发明内容

  本申请实施例提供了一种视频连线方法、装置、终端、服务器及可读存储介质,可以提高视频连线效率,提高用户体验。该技术方案如下:

  一方面,提供了一种视频连线方法,该方法包括:

  向第一用户账号展示直播间的直播界面,该直播界面包括多个用户账号的虚拟图像以及对应的连线请求按钮,该多个用户账号包括该第一用户账号;

  响应于对任一连线请求按钮的触发操作,向服务器发送连线请求,该连线请求用于请求与该任一连线请求按钮对应的第二用户账号进行视频连线;

  响应于该第二用户账号同意该连线请求,在该直播界面中显示该第一用户账号的视频直播窗口和该第二用户账号的视频直播窗口。

  在一种可能的实现方式中,该向第一用户账号展示直播间的直播界面之后,该方法还包括:

  响应于对该任一连线请求按钮的触发操作,显示资源消耗提示信息,该资源消耗提示信息用于提示发起该连线请求所需的资源数量,该资源消耗提示信息包括取消按钮和发起邀请按钮;

  响应于对该发起邀请按钮的触发操作,获取该第一用户账号的第一账户余额信息,该第一账户余额信息用于指示该第一用户账号中基于用户操作进行数值转移后的剩余资源。

  在一种可能的实现方式中,该响应于该第二用户账号同意该连线请求,在该直播界面中显示该第一用户账号的视频直播窗口和该第二用户账号的视频直播窗口包括:

  响应于该第二用户账号同意该连线请求,在该直播界面中显示倒计时;

  在该倒计时结束后,在该直播界面中显示该第一用户账号的视频直播窗口和该第二用户账号的视频直播窗口。

  在一种可能的实现方式中,该响应于对任一连线请求按钮的触发操作,向服务器发送连线请求之后,该方法还包括:

  响应于该第二用户账号拒绝该连线请求或该第二用户账号未响应该连线请求,在该直播界面中显示连线反馈信息,该连线反馈信息用于提示第一用户账号该第二用户账号拒绝该连线请求,或该第二用户账号未响应该连线请求。

  在一种可能的实现方式中,该响应于该第二用户账号拒绝该连线请求或该第二用户账号未响应该连线请求,在该直播界面中显示连线反馈信息之后,该方法还包括:

  获取该第一用户账号的第二账户余额信息,该第二账户余额信息用于指示该第一用户账户中基于视频连线未成功而进行数值转移后的剩余资源。

  在一种可能的实现方式中,该在该直播界面中显示该第一用户账号的视频直播窗口和该第二用户账号的视频直播窗口包括:

  在该直播界面中显示主播账号的视频直播窗口;

  在该主播账号的视频直播窗口下方,并列显示该第一用户账号的视频直播窗口和该第二用户账号的视频直播窗口;

  在该第一用户账号的视频直播窗口和该第二用户账号的视频直播窗口下方,显示观众讨论区域。

  在一种可能的实现方式中,该向第一用户账号展示直播间的直播界面之后,该方法还包括:

  响应于接收到该多个用户账号中任一第三用户账号的连线请求,显示连线提示信息,该连线提示信息用于询问该第一用户账号是否接受该任一第三用户账号的连线请求,该连线提示信息包括同意按钮和拒绝按钮;

  响应于对该同意按钮的触发操作,向该服务器发送第一反馈信息,该第一反馈信息用于指示该第一用户账号同意该连线请求,或,响应于对该拒绝按钮的触发操作,向该服务器发送第二反馈信息,该第二反馈信息用于指示该第一用户账号拒绝该连线请求,或,若在预设时长内未检测到该第一用户账号对该连线提示信息的触发操作,则向该服务器发送第三反馈信息,该第三反馈信息用于指示该第一用户账号未响应该连线请求。

  在一种可能的实现方式中,该响应于该第二用户账号同意该连线请求,在该直播界面中显示该第一用户账号的视频直播窗口和该第二用户账号的视频直播窗口之前,该多个用户账号处于音频连线状态。

  一方面,提供了一种视频连线方法,该方法包括:

  接收直播间内多个用户账号中任一用户账号的连线请求,该连线请求携带发起连线的第一用户账号的用户标识和待连线的第二用户账号的用户标识;

  将该连线请求发送给该第二用户账号;

  响应于该第二用户账号同意该连线请求,将该第一用户账号的直播数据流和该第二用户账号的直播数据流发送给该多个用户账号。

  在一种可能的实现方式中,该接收直播间内多个用户账号中任一用户账号的连线请求之后,该方法还包括:

  向该第一用户账号发送资源消耗提示信息,该资源消耗提示信息用于提示发起该连线请求所需的资源数量,该资源消耗提示信息包括取消按钮和发起邀请按钮;

  响应于对该发起邀请按钮的触发操作,对该第一用户账号的初始账户余额信息进行更新,得到第一账户余额信息,该第一账户余额信息用于指示该第一用户账号中基于用户操作进行数值转移后的剩余资源。

  在一种可能的实现方式中,该将该连线请求发送给该第二用户账号之后,该方法还包括:

  响应于该第二用户账号拒绝该连线请求或该第二用户账号未响应该连线请求,向该第一用户账号发送连线反馈信息,该连线反馈信息用于提示第一用户账号该第二用户账号拒绝该连线请求,或该第二用户账号未响应该连线请求;

  对该第一用户账号的第一账户余额信息进行更新,得到第二账户余额信息,该第二账户余额信息用于指示该第一用户账户中基于视频连线未成功而进行数值转移后的剩余资源。

  一方面,提供了一种视频连线装置,该装置包括:

  展示模块,用于向第一用户账号展示直播间的直播界面,该直播界面包括多个用户账号的虚拟图像以及对应的连线请求按钮,该多个用户账号包括该第一用户账号;

  第一发送模块,用于响应于对任一连线请求按钮的触发操作,向服务器发送连线请求,该连线请求用于请求与该任一连线请求按钮对应的第二用户账号进行视频连线;

  窗口显示模块,用于响应于该第二用户账号同意该连线请求,在该直播界面中显示该第一用户账号的视频直播窗口和该第二用户账号的视频直播窗口。

  在一种可能的实现方式中,该装置还包括:

  第一信息显示模块,用于响应于对该任一连线请求按钮的触发操作,显示资源消耗提示信息,该资源消耗提示信息用于提示发起该连线请求所需的资源数量,该资源消耗提示信息包括取消按钮和发起邀请按钮;

  第一获取模块,用于响应于对该发起邀请按钮的触发操作,获取该第一用户账号的第一账户余额信息,该第一账户余额信息用于指示该第一用户账号中基于用户操作进行数值转移后的剩余资源。

  在一种可能的实现方式中,该窗口显示模块,用于响应于该第二用户账号同意该连线请求,在该直播界面中显示倒计时,在该倒计时结束后,在该直播界面中显示该第一用户账号的视频直播窗口和该第二用户账号的视频直播窗口。

  在一种可能的实现方式中,该装置还包括:

  第二信息显示模块,用于响应于该第二用户账号拒绝该连线请求或该第二用户账号未响应该连线请求,在该直播界面中显示连线反馈信息,该连线反馈信息用于提示第一用户账号该第二用户账号拒绝该连线请求,或该第二用户账号未响应该连线请求。

  在一种可能的实现方式中,该装置还包括:

  第二获取模块,用于获取该第一用户账号的第二账户余额信息,该第二账户余额信息用于指示该第一用户账户中基于视频连线未成功而进行数值转移后的剩余资源。

  在一种可能的实现方式中,该窗口显示模块,用于在该直播界面中显示主播账号的视频直播窗口,在该主播账号的视频直播窗口下方,并列显示该第一用户账号的视频直播窗口和该第二用户账号的视频直播窗口,在该第一用户账号的视频直播窗口和该第二用户账号的视频直播窗口下方,显示观众讨论区域。

  在一种可能的实现方式中,该装置还包括:

  第三信息显示模块,用于响应于接收到该多个用户账号中任一第三用户账号的连线请求,显示连线提示信息,该连线提示信息用于询问该第一用户账号是否接受该任一第三用户账号的连线请求,该连线提示信息包括同意按钮和拒绝按钮;

  第二发送模块,用于响应于对该同意按钮的触发操作,向该服务器发送第一反馈信息,该第一反馈信息用于指示该第一用户账号同意该连线请求,或,响应于对该拒绝按钮的触发操作,向该服务器发送第二反馈信息,该第二反馈信息用于指示该第一用户账号拒绝该连线请求,或,若在预设时长内未检测到该第一用户账号对该连线提示信息的触发操作,则向该服务器发送第三反馈信息,该第三反馈信息用于指示该第一用户账号未响应该连线请求。

  在一种可能的实现方式中,该响应于该第二用户账号同意该连线请求,在该直播界面中显示该第一用户账号的视频直播窗口和该第二用户账号的视频直播窗口之前,该多个用户账号处于音频连线状态。

  一方面,提供了一种视频连线装置,该装置包括:

  接收模块,用于接收直播间内多个用户账号中任一用户账号的连线请求,该连线请求携带发起连线的第一用户账号的用户标识和待连线的第二用户账号的用户标识;

  第一发送模块,用于将该连线请求发送给该第二用户账号;

  第二发送模块,用于响应于该第二用户账号同意该连线请求,将该第一用户账号的直播数据流和该第二用户账号的直播数据流发送给该多个用户账号。

  在一种可能的实现方式中,该装置还包括:

  第二发送模块,用于向该第一用户账号发送资源消耗提示信息,该资源消耗提示信息用于提示发起该连线请求所需的资源数量,该资源消耗提示信息包括取消按钮和发起邀请按钮;

  第一更新模块,用于响应于对该发起邀请按钮的触发操作,对该第一用户账号的初始账户余额信息进行更新,得到第一账户余额信息,该第一账户余额信息用于指示该第一用户账号中基于用户操作进行数值转移后的剩余资源。

  在一种可能的实现方式中,该装置还包括:

  第三发送模块,用于响应于该第二用户账号拒绝该连线请求或该第二用户账号未响应该连线请求,向该第一用户账号发送连线反馈信息,该连线反馈信息用于提示第一用户账号该第二用户账号拒绝该连线请求,或该第二用户账号未响应该连线请求;

  第二更新模块,用于对该第一用户账号的第一账户余额信息进行更新,得到第二账户余额信息,该第二账户余额信息用于指示该第一用户账户中基于视频连线未成功而进行数值转移后的剩余资源。

  一方面,提供了一种终端,该终端包括一个或多个处理器和一个或多个存储器,该一个或多个存储器中存储有至少一条程序代码,该程序代码由该一个或多个处理器加载并执行以实现该视频连线方法所执行的操作。

  一方面,提供了一种服务器,该服务器包括一个或多个处理器和一个或多个存储器,该一个或多个存储器中存储有至少一条程序代码,该程序代码由该一个或多个处理器加载并执行以实现该视频连线方法所执行的操作。

  一方面,提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有至少一条程序代码,该程序代码由处理器加载并执行以实现该视频连线方法所执行的操作。

  一方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机程序代码,该计算机程序代码存储在计算机可读存储介质中,终端/服务器的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机程序代码,处理器执行该计算机程序代码,使得该终端/服务器执行以实现上述视频连线方法所执行的操作。

  本申请提供的方案,通过在直播间的直播界面中设置连线请求按钮,各个用户账号对应的用户均可通过触发其他用户账号的连线请求按钮,来向其他用户账号发起连线请求,在接收连线请求的用户账号同意连线请求时,即可显示发起连线请求的用户账号和接收连线请求的用户账号的直播画面,实现在直播过程中将直播间的连线方式切换为视频连线,无需主播重新开启直播间设置上麦模式,来设置直播间的连线方式,提高视频连线效率,进而提高用户体验。

  附图说明

  为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

  图1是本申请实施例提供的一种视频连线方法的实施环境示意图;

  图2是本申请实施例提供的一种视频连线方法的流程图;

  图3是本申请实施例提供的一种视频连线方法的流程图;

  图4是本申请实施例提供的一种视频连线方法的流程图;

  图5是本申请实施例提供的一种上麦模式设置界面的界面示意图;

  图6是本申请实施例提供的一种直播界面的界面示意图;

  图7是本申请实施例提供的一种资源消耗提示信息的显示界面示意图;

  图8是本申请实施例提供的一种主播提示信息的显示界面示意图;

  图9是本申请实施例提供的一种第一反馈信息的显示界面示意图;

  图10是本申请实施例提供的一种连线反馈信息的显示界面示意图;

  图11是本申请实施例提供的一种倒计时显示界面的界面示意图;

  图12是本申请实施例提供的一种视频显示提示信息的显示界面示意图;

  图13是本申请实施例提供的一种直播界面的界面示意图;

  图14是本申请实施例提供的一种视频连线方法的交互过程示意图;

  图15是本申请实施例提供的一种视频连线装置的结构示意图;

  图16是本申请实施例提供的一种视频连线装置的结构示意图;

  图17是本申请实施例提供的一种终端的结构示意图;

  图18是本申请实施例提供的一种服务器的结构示意图。

  具体实施方式

  为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。

  图1是本申请实施例提供的一种视频连线方法的实施环境示意图,参见图1,该实施环境包括:第一终端101、第二终端102和服务器103。

  第一终端101可以为智能手机、游戏主机、台式计算机、平板电脑、电子书阅读器、MP3(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)播放器、MP4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器和膝上型便携计算机中的至少一种。第一终端101为主播所使用的终端,可选地,第一终端101通过有线或无线通信方式与服务器103进行通信,本申请实施例对此不加以限定。第一终端101上安装并运行有相关的视频客户端,主播可以通过第一终端101来设置直播间参与用户的上麦模式,如语音上麦模式和视频上麦模式,进而进行直播。主播触发可视化界面上的开始直播按钮,第一终端101响应于用户的触发操作,通过摄像头组件来获取主播的画面图像,通过麦克风组件来获取主播的语音,进而基于获取到的画面图像和语音进行编码,得到用于发送的直播数据流,进而将直播数据流发送给服务器103,以便服务器103将直播数据流分发给多个观看直播的用户对应的第二终端102。

  第二终端102可以为智能手机、游戏主机、台式计算机、平板电脑、电子书阅读器、MP3(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)播放器、MP4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器和膝上型便携计算机中的至少一种。第二终端102为观看直播的用户所使用的终端,可选地,第二终端102通过有线或无线通信方式与服务器103进行通信,本申请实施例对此不加以限定。第二终端102上安装并运行有相关的视频客户端,用户可以根据主播设置的直播间的上麦模式,通过第二终端102来参与该直播间的直播并与其他用户进行交流。若主播将该直播间设置为语音上麦模式,则第二终端102通过麦克风组件来获取主播的语音,进而基于获取到的语音进行编码,得到用于发送的直播数据流,进而将直播数据流发送给服务器103,以便服务器103将直播数据流分发给第一终端101和其他观看直播的用户对应的第二终端102。

  第一终端101和第二终端102均可以泛指多个终端中的一个,本实施例仅以第一终端101和第二终端102来举例说明。本领域技术人员可以知晓,上述终端的数量可以更多或更少。比如上述终端可以仅为几个,或者上述终端为几十个或几百个,或者更多数量,本公开实施例对第一终端101和第二终端102的数量和设备类型均不加以限定。

  服务器103可以为一台服务器、多台服务器、云计算平台和虚拟化中心中的至少一种。可选地,服务器103通过有线或无线通信方式与第一终端101和第二终端102进行通信,本申请实施例对此不加以限定。服务器接收第一终端101和第二终端102发送的直播数据流,进而将这些直播数据流发送给该直播间中的各个用户对应的终端。可选地,上述服务器的数量可以更多或更少,本申请实施例对此不加以限定。当然,服务器103还可以包括其他功能服务器,以便提供更全面且多样化的服务。

  图2是本申请实施例提供的一种视频连线方法的流程图,参见图2,该方法包括:

  201、终端向第一用户账号展示直播间的直播界面,该直播界面包括多个用户账号的虚拟图像以及对应的连线请求按钮,该多个用户账号包括该第一用户账号。

  202、终端响应于对任一连线请求按钮的触发操作,向服务器发送连线请求,该连线请求用于请求与该任一连线请求按钮对应的第二用户账号进行视频连线。

  203、终端响应于该第二用户账号同意该连线请求,在该直播界面中显示该第一用户账号的视频直播窗口和该第二用户账号的视频直播窗口。

  本申请实施例提供的方案,通过在直播间的直播界面中设置连线请求按钮,各个用户账号对应的用户均可通过触发其他用户账号的连线请求按钮,来向其他用户账号发起连线请求,在接收连线请求的用户账号同意连线请求时,即可显示发起连线请求的用户账号和接收连线请求的用户账号的直播画面,实现在直播过程中将直播间的连线方式切换为视频连线,无需主播重新开启直播间设置上麦模式,来设置直播间的连线方式,提高视频连线效率,进而提高用户体验。

  在一种可能的实现方式中,该向第一用户账号展示直播间的直播界面之后,该方法还包括:

  响应于对该任一连线请求按钮的触发操作,显示资源消耗提示信息,该资源消耗提示信息用于提示发起该连线请求所需的资源数量,该资源消耗提示信息包括取消按钮和发起邀请按钮;

  响应于对该发起邀请按钮的触发操作,获取该第一用户账号的第一账户余额信息,该第一账户余额信息用于指示该第一用户账号中基于用户操作进行数值转移后的剩余资源。

  在一种可能的实现方式中,该响应于该第二用户账号同意该连线请求,在该直播界面中显示该第一用户账号的视频直播窗口和该第二用户账号的视频直播窗口包括:

  响应于该第二用户账号同意该连线请求,在该直播界面中显示倒计时;

  在该倒计时结束后,在该直播界面中显示该第一用户账号的视频直播窗口和该第二用户账号的视频直播窗口。

  在一种可能的实现方式中,该响应于对任一连线请求按钮的触发操作,向服务器发送连线请求之后,该方法还包括:

  响应于该第二用户账号拒绝该连线请求或该第二用户账号未响应该连线请求,在该直播界面中显示连线反馈信息,该连线反馈信息用于提示第一用户账号该第二用户账号拒绝该连线请求,或该第二用户账号未响应该连线请求。

  在一种可能的实现方式中,该响应于该第二用户账号拒绝该连线请求或该第二用户账号未响应该连线请求,在该直播界面中显示连线反馈信息之后,该方法还包括:

  获取该第一用户账号的第二账户余额信息,该第二账户余额信息用于指示该第一用户账户中基于视频连线未成功而进行数值转移后的剩余资源。

  在一种可能的实现方式中,该在该直播界面中显示该第一用户账号的视频直播窗口和该第二用户账号的视频直播窗口包括:

  在该直播界面中显示主播账号的视频直播窗口;

  在该主播账号的视频直播窗口下方,并列显示该第一用户账号的视频直播窗口和该第二用户账号的视频直播窗口;

  在该第一用户账号的视频直播窗口和该第二用户账号的视频直播窗口下方,显示观众讨论区域。

  在一种可能的实现方式中,该向第一用户账号展示直播间的直播界面之后,该方法还包括:

  响应于接收到该多个用户账号中任一第三用户账号的连线请求,显示连线提示信息,该连线提示信息用于询问该第一用户账号是否接受该任一第三用户账号的连线请求,该连线提示信息包括同意按钮和拒绝按钮;

  响应于对该同意按钮的触发操作,向该服务器发送第一反馈信息,该第一反馈信息用于指示该第一用户账号同意该连线请求,或,响应于对该拒绝按钮的触发操作,向该服务器发送第二反馈信息,该第二反馈信息用于指示该第一用户账号拒绝该连线请求,或,若在预设时长内未检测到该第一用户账号对该连线提示信息的触发操作,则向该服务器发送第三反馈信息,该第三反馈信息用于指示该第一用户账号未响应该连线请求。

  图3是本申请实施例提供的一种视频连线方法的流程图,参见图3,该方法包括:

  301、服务器接收直播间内多个用户账号中任一用户账号的连线请求,该连线请求携带发起连线的第一用户账号的用户标识和待连线的第二用户账号的用户标识。

  302、服务器将该连线请求发送给该第二用户账号。

  303、服务器响应于该第二用户账号同意该连线请求,将该第一用户账号的直播数据流和该第二用户账号的直播数据流发送给该多个用户账号。

  本申请实施例提供的方案,通过在接收到直播间中发起连线的第一用户账号的连线请求时,将该连线请求转发给待连线的第二用户账号,进而在第二用户账号同意连线时,将第一用户账号和第二用户账号的直播数据流发送给直播间的所有用户,以便第一用户账号和第二用户账号通过视频进行交流,实现在直播过程中将直播间的连线方式切换为视频连线,无需主播重新开启直播间设置上麦模式,来设置直播间的连线方式,提高视频连线效率,进而提高用户体验。

  在一种可能的实现方式中,该接收直播间内多个用户账号中任一用户账号的连线请求之后,该方法还包括:

  向该第一用户账号发送资源消耗提示信息,该资源消耗提示信息用于提示发起该连线请求所需的资源数量,该资源消耗提示信息包括取消按钮和发起邀请按钮;

  响应于对该发起邀请按钮的触发操作,对该第一用户账号的初始账户余额信息进行更新,得到第一账户余额信息,该第一账户余额信息用于指示该第一用户账号中基于用户操作进行数值转移后的剩余资源。

  在一种可能的实现方式中,该将该连线请求发送给该第二用户账号之后,该方法还包括:

  响应于该第二用户账号拒绝该连线请求或该第二用户账号未响应该连线请求,向该第一用户账号发送连线反馈信息,该连线反馈信息用于提示第一用户账号该第二用户账号拒绝该连线请求,或该第二用户账号未响应该连线请求;

  对该第一用户账号的第一账户余额信息进行更新,得到第二账户余额信息,该第二账户余额信息用于指示该第一用户账户中基于视频连线未成功而进行数值转移后的剩余资源。

  图4是本申请实施例提供的一种视频连线方法的流程图,参见图4,该方法包括:

  401、第一终端获取主播的音视频数据,生成直播间的直播数据流。

  需要说明的是,该第一终端为主播终端,该第一终端上安装并运行有视频客户端,该视频客户端的界面上设置有立即开播按钮,主播触发该立即开播按钮即可进行直播。第一终端响应于主播的触发操作,显示上麦模式设置界面,主播在该上麦模式设置界面中对直播间的上麦模式进行设置,第一终端基于主播设置的上麦模式向服务器发送房间创建请求,服务器响应于接收到的房间创建请求,为第一终端对应的主播创建一个直播间,并将该直播间设置为主播需要的上麦模式,主播即可在该直播间中进行直播。该上麦模式设置界面可以参见图5,图5是本申请实施例提供的一种上麦模式设置界面的界面示意图,该直播界面中设置有语音上麦按钮和视频上麦按钮,主播通过选中相应的按钮,来将该直播间的上麦模式设置为对应的模式,选中语音上麦按钮或视频上麦按钮后,主播通过触发立即开播按钮即可进行直播。

  其中,可选地,主播在对直播间的上麦模式进行设置时,将该直播间的上麦模式设置为语音上麦模式,或者,将该直播间的上麦模式设置为视频上麦模式。在处于语音上麦模式的直播间中,参与直播的用户只能通过语音来进行直播,而在视频上麦模式中,参与直播的用户能够通过视频来进行直播,但无论在哪种上麦模式下,主播都处于视频上麦模式。下面以本申请实施例提供的方案在处于语音上麦模式的直播间中的应用为例来进行说明,也即是,直播间中的各个用户处于音频连线状态,可选地,本申请实施例提供的方案,还可以用于其他可能的场景中,本申请实施例对此不加以限定。

  需要说明的是,创建相应的直播间后,多个用户账号对应的用户均可自行加入该直播间来进行交友,多个用户也可以作为观众加入该直播间来观看交友过程。可选地,主播还可以邀请用户或观众加入直播间,本申请实施例对此不加以限定。

  402、第一终端将该直播间的参与用户信息和该直播数据流发送给服务器。

  需要说明的是,该参与用户信息为参与直播的多个用户账号的用户信息,如用户虚拟图像(例如,用户头像)、用户名称、用户年龄等,本申请实施例对用户信息的具体内容不加以限定。

  403、服务器接收该参与用户信息和该直播数据流。

  404、服务器将该参与用户信息和该直播数据流发送给第二终端。

  需要说明的是,该第二终端为参与直播的第一用户账号对应的用户终端,该第二终端上安装并运行有视频客户端,用户通过该第二终端观看并参与直播。第二终端通过麦克风组件采集第一用户账号对应的用户的音频数据,基于采集到的音频数据生成第一用户账号对应的用户的直播数据流,进而将该直播数据流发送给服务器,服务器将接收到在直播数据流发送给主播和其他用户终端。

  405、第二终端向第一用户账号展示直播间的直播界面,该直播界面包括主播的视频直播窗口、多个用户账号的虚拟图像以及对应的连线请求按钮,该多个用户账号包括该第一用户账号。

  需要说明的是,第二终端在接收到参与用户信息和直播数据流后,可以基于接收到的参与用户信息和直播数据流来进行直播界面的显示,直播间中的多个用户账号处于音频连线状态,也即是,各个参与用户可以通过语音进行交流。

  在一种可能的实现方式中,第二终端在该直播界面中显示主播账号的视频直播窗口,在该主播账号的视频直播窗口下方,并列显示该第一用户账号的信息显示窗口和其他参与直播的用户账号的信息显示窗口,在该第一用户账号的信息显示窗口和其他参与直播的用户账号的信息显示窗口下方,显示观众讨论区域。以该直播间包括两个参与直播的用户账号为例,该直播界面可以参见图6,图6是本申请实施例提供的一种直播界面的界面示意图,第二终端在该直播界面中对主播的视频直播窗口进行显示,在该视频直播窗口中对接收到的直播数据流进行播放,并在该视频直播窗口下方并列显示这两个用户账号的信息显示窗口,来对这两个用户账号的用户信息,如用户虚拟图像(例如,用户头像)、用户名称、用户年龄等进行显示,进而在这两个用户账号的信息显示窗口下显示观众讨论区域,以便观众在直播间中发表自己的看法。

  其中,第二终端在信息显示窗口中对用户信息进行显示时,可以基于预先设置好的背景图片进行显示。可选地,该背景图片由主播进行设置,或者,该背景图片由参与直播的各个用户账号对应的用户进行设置,本申请实施例对此不加以限定。通过在信息显示窗口中显示主播或用户设置的背景图片,能够提高直播界面的显示效果,增加直播过程的趣味性。

  406、第二终端响应于对任一连线请求按钮的触发操作,显示资源消耗提示信息,该资源消耗提示信息用于提示发起该连线请求所需的资源数量,该资源消耗提示信息包括取消按钮和发起邀请按钮。

  在一种可能的实现方式中,第一用户账号对应的第二终端响应于对任一连线请求按钮的触发操作,向服务器发送连线发起请求,服务器响应于第一用户账号发送的连线发起请求,向该第一用户账号发送资源消耗提示信息,第二终端接收服务器发送的资源消耗提示信息,并对接收到的资源消耗提示信息进行显示。

  在另一种可能的实现方式中,发起一个连线请求所需的资源数量由开发人员预先设置,用户在注册用户账号时,即可获取到发起一个连线请求所需的资源数量,则第一用户账号对应的第二终端响应于对任一连线请求按钮的触发操作,根据预先设置好的资源数量,显示资源消耗提示信息。

  其中,仍以该直播间包括两个参与直播的用户账号为例,该资源消耗提示信息的显示界面可以参见图7,图7是本申请实施例提供的一种资源消耗提示信息的显示界面示意图,第二终端在该资源消耗提示信息中通过文字,来提示第一用户账号发起连线请求需要消耗一定的资源数量,也即是金币,并在该资源消耗提示信息中设置有取消按钮和发起邀请按钮,在该发起邀请按钮中显示需要消耗的资源数量,也即是金币数。

  需要说明的是,上述步骤406为可选步骤,在更多可能的实现方式中,第二终端响应于对任一连线请求按钮的触发操作,直接通过下述步骤407向服务器发送连线请求,无需从用户的账户余额中扣除资源,也即是,该连线请求中无需携带第一用户账号的账户余额中待扣除的资源数量。

  407、第二终端响应于对该发起邀请按钮的触发操作,向服务器发送连线请求,该连线请求用于请求与该任一连线请求按钮对应的第二用户账号进行视频连线,该连线请求携带第一用户账号的账户余额中待扣除的资源数量。

  408、服务器接收第二终端的连线请求。

  409、服务器基于该连线请求所携带的第一用户账号的账户余额中待扣除的资源数量,对该第一用户账号的初始账户余额信息进行更新,得到第一账户余额信息,该第一账户余额信息用于指示该第一用户账号中基于用户操作进行数值转移后的剩余资源。

  其中,服务器在对初始账户余额进行更新,得到第一账户余额信息后,将该第一账户余额信息发送给第二终端,以便第二终端获取到第一用户账号的第一账户余额信息。

  需要说明的是,若服务器在预设时间内未接收到第二终端的连线请求,则服务器向第一终端发送主播提示信息,第一终端在接收到该主播提示信息,对该主播提示信息进行显示,以提示主播引导直播间中的用户发起连线请求。仍以该直播间包括两个参与直播的用户账号为例,图8是本申请实施例提供的一种主播提示信息的显示界面示意图,参见图8,该主播提示信息包括预先设置好的文本,通过该文本即可对主播进行提示,以便主播在直播中引导该直播间中任一参与用户通过触发连线请求按钮,来向其他用户发送连线请求,推动交友流程的进行。通过显示主播提示信息,方便主播及时对用户进行引导,推动交友流程的进行。

  410、服务器将该连线请求发送给该任一连线请求按钮对应的第二用户账号,该连线请求携带第一用户账号的用户标识和任一连线请求按钮对应的第二用户账号的用户标识。

  需要说明的是,服务器根据该任一连线请求按钮对应的第二用户账号的用户标识,将该连线请求发送给对应的第二用户账号。该任一连线请求按钮对应的第二用户账号所使用的终端在接收到该连线请求后,第二终端响应于该连线请求,显示连线提示信息,该连线提示信息用于询问该第二用户账号是否接受该第一用户账号的连线请求,该连线提示信息包括同意按钮和拒绝按钮,该任一连线请求按钮对应的第二用户通过触发该同意按钮或拒绝按钮,来响应第一用户账号的连线请求。

  需要说明的是,上述步骤409和步骤410的顺序并不构成对这两个步骤的执行顺序的限定。可选地,服务器先执行上述步骤409,再执行上述步骤410,或者,服务器同时执行上述步骤409和步骤410,本申请实施例对此不加以限定。

  411、服务器响应于该任一连线请求按钮对应的第二用户账号同意该连线请求,接收该第一用户账号的直播数据流和该任一连线请求按钮对应的第二用户账号的直播数据流。

  需要说明的是,若该任一连线请求按钮对应的第二用户触发该同意按钮,则该任一连线请求按钮对应的第二用户账号所使用的终端响应于对该同意按钮的触发操作,向该服务器发送第一反馈信息,该第一反馈信息用于指示该第二用户账号同意该连线请求,并通过摄像头组件采集第二用户账号对应的用户的视频数据,进而将基于采集到的视频数据生成的直播数据流发送给服务器。服务器接收该任一连线请求按钮对应的第二用户账号的直播数据流,并将接收到的第一反馈信息发送给第二终端,第二终端响应于接收到的第一反馈信息,通过麦克风组件采集该第一用户账号对应的用户的视频数据,基于采集到的视频数据生成直播数据流,进而将该第一用户账号的直播数据流发送给服务器。

  其中,第二终端在接收到该第一反馈信息后,可以对该第一反馈信息进行显示,以提示第一用户账号该任一连线请求按钮对应的第二用户账号同意该连线请求。仍以该直播间包括两个参与直播的用户账号为例,该第一反馈信息的显示界面可以参见图9,图9是本申请实施例提供的一种第一反馈信息的显示界面示意图,该第一反馈信息包括预先设置好的文本,通过该文本即可对第一用户账号进行提示,以便第一用户账号对应的用户获知该任一连线请求按钮对应的第二用户账号已经同意该连线请求。

  412、服务器将该第一用户账号的直播数据流和该任一连线请求按钮对应的第二用户账号的直播数据流发送给直播间中的多个用户账号。

  可选地,该任一连线请求按钮对应的第二用户账号所使用的终端响应于对该拒绝按钮的触发操作,向该服务器发送第二反馈信息,该第二反馈信息用于指示该任一连线请求按钮对应的第二用户账号拒绝该连线请求,或,若在预设时长内未检测到该任一连线请求按钮对应的第二用户账号对该连线提示信息的触发操作,则该任一连线请求按钮对应的第二用户账号所使用的终端向该服务器发送第三反馈信息,该第三反馈信息用于指示该任一连线请求按钮对应的第二用户账号未响应该连线请求,该预设时长可以为任意取值,本申请实施例对此不加以限定。服务器在接收到该第二反馈信息和第三反馈信息后,基于该第二反馈信息或第三反馈信息生成连线反馈信息,该连线反馈信息用于提示第一用户账号该任一连线请求按钮对应的第二用户账号拒绝该连线请求,或该任一连线请求按钮对应的第二用户账号未响应该连线请求,并向该第一用户账号对应的第二终端发送连线反馈信息,第二终端接收该连线反馈信息,在该直播界面中显示连线反馈信息。仍以该直播间包括两个参与直播的用户账号为例,该连线反馈信息的显示界面可以参见图10,图10是本申请实施例提供的一种连线反馈信息的显示界面示意图,该连线反馈信息包括预先设置好的文本,通过该文本即可对第一用户账号进行提示,以便第一用户账号对应的用户获知该任一连线请求按钮对应的第二用户账号已经拒绝该连线请求或未响应该连线请求。通过显示连线反馈信息,以便第一用户账号能及时获知被邀请用户拒绝或未响应连线请求的情况,进而推动直播交友流程的继续进行。

  其中,服务器在接收到该第二反馈信息或第三反馈信息后,对该第一用户账号的第一账户余额信息进行更新,得到第二账户余额信息,该第二账户余额信息用于指示该第一用户账户中基于视频连线未成功而进行数值转移后的剩余资源,并将更新得到的第二账户余额信息发送给第二终端,以便第二终端获取该第一用户账号的第二账户余额信息。

  需要说明的是,上述步骤401至步骤412中的多种信息,如主播提示信息、第一反馈信息、连线反馈信息等的显示,均可以通过消息提示框(Toast),来进行显示,可选地,还可以采用其他方式来进行显示,本申请实施例对此不加以限定。由于Toast的显示时间有限,因而显示一段时间后即可自动消失,避免影响用户后续的直播,提高显示效果,而且Toast的显示时间可以由用户自行进行设置,用户可以根据自己的使用习惯对显示时间进行设置,从而可以提高用户体验。

  413、第二终端接收该第一用户账号的直播数据流和该任一连线请求按钮对应的第二用户账号的直播数据流,在该直播界面中显示倒计时。

  其中,倒计时时间可以由主播预先设置,第二终端在进入该主播的直播间后,即可按照主播预设的倒计时时间,在直播界面中显示倒计时。可选地,该倒计时时间还可以由用户在进入直播间时自行进行设置,本申请实施例对此不加以限定。仍以该直播间包括两个参与直播的用户账号为例,该倒计时显示界面可以参见图11,图11是本申请实施例提供的一种倒计时显示界面的界面示意图,第二终端在该直播界面中显示3秒倒计时。通过显示倒计时,能够增加视频连线过程的趣味性,提高用户体验。

  需要说明的是,第二终端在显示倒计时之前,可以显示一个视频显示提示信息,以提示第一用户账号即将显示该任一连线请求对应的第二用户账号和第一用户账号的视频画面。仍以该直播间包括两个参与直播的用户账号为例,该视频显示提示信息的显示界面可以参见图12,图12是本申请实施例提供的一种视频显示提示信息的显示界面示意图,该连线反馈信息包括预先设置好的文本,通过该文本即可对第一用户账号进行提示,以便第一用户账号对应的用户获知该任一连线请求按钮对应的第二用户账号已经拒绝该连线请求或未响应该连线请求。

  414、第二终端在该倒计时结束后,在该直播界面中显示该第一用户账号的视频直播窗口和该第二用户账号的视频直播窗口,该视频直播窗口用于对接收到的直播数据流进行显示。

  在一种可能的实现方式中,第二终端在倒计时结束后,在该直播界面中显示主播账号的视频直播窗口,在该主播账号的视频直播窗口下方,并列显示该第一用户账号的视频直播窗口和该第二用户账号的视频直播窗口,在该第一用户账号的视频直播窗口和该第二用户账号的视频直播窗口下方,显示观众讨论区域。仍以该直播间包括两个参与直播的用户账号为例,该直播界面的界面示意图可以参见图13,图13是本申请实施例提供的一种直播界面的界面示意图,第二终端可以按照如图13所示的显示方式,在该直播界面中对主播画面、用户1画面、用户2画面和观众讨论区域进行显示。

  需要说明的是,上述步骤401至步骤414的过程,可以参见图14所示的交互过程示意图,图14是本申请实施例提供的一种视频连线方法的交互过程示意图,服务器能够提供房间服务、即时通讯(Instant Messaging,IM)服务等多种服务。其中,IM服务具有将连线请求发送给被邀请用户、将被邀请用户的拒绝消息发送给发起邀请的用户、将被邀请用户的同意消息发送给直播间的所有用户(包括发起邀请的用户、被邀请用户主持和观众)以及将恢复语音模式消息发送给直播间的所有用户等多种功能,以实现上述视频连线方法。以该直播间包括主持、观众和两个参与直播的用户账号(也即是,嘉宾A和嘉宾B)为例,嘉宾A和嘉宾B通过终端客户端进入直播间,房间服务即可向IM服务推送IM消息,IM服务在接收到消息后,即可将消息推送给客户端,以便为嘉宾A和嘉宾B提供直播功能。下面以嘉宾A邀请嘉宾B进行视频连线为例来对交互过程进行说明,嘉宾A通过房间服务邀请嘉宾B进行视频连线,房间服务通过IM服务将邀请消息推送给嘉宾B。若嘉宾B对应的客户端对应嘉宾B拒绝该邀请或超时未响应该邀请,并向房间服务推送拒绝消息,由房间服务通过IM服务将拒绝消息推送给嘉宾A,嘉宾A对应的终端将视频连线结果上报给房间服务。若嘉宾B对应的客户端对应嘉宾B同意该邀请,并向房间服务推送同意消息,由房间服务通过IM服务将同意消息推送给嘉宾A、嘉宾B、主持和观众,嘉宾A和嘉宾B调用播放器软件开发工具包(SoftwareDevelopment Kit,SDK)切换为视频上麦模式,两端嘉宾开始视频连线,并将视频连线结果上传给房间服务,实现由语音上麦模式切换为视频上麦模式。

  需要说明的是,上述过程是以第一用户账号邀请直播间中的其他用户账号,如第二用户账号进行视频连线为例来进行说明的,在更多可能的实现方式中,第一用户账号还能够接收其他用户账号,如第三用户账号的连线请求,具体实现过程与上述步骤同理,此处不再赘述。

  本申请实施例提供的方案,通过在直播间的直播界面中设置连线请求按钮,各个用户账号对应的用户均可通过触发其他用户账号的连线请求按钮,来向其他用户账号发起连线请求,在接收连线请求的用户账号同意连线请求时,即可显示发起连线请求的用户账号和接收连线请求的用户账号的直播画面,实现在直播过程中将直播间的连线方式切换为视频连线,无需主播重新开启直播间设置上麦模式,来设置直播间的连线方式,提高视频连线效率,进而提高用户体验。通过参与直播的用户处于语音上麦模式时,增加语音到视频的切换,达到深入交流、加深认识的目的,而且发起连线请求、主播以及视频连线结果,均通过消息进行通知,满足用户的隐私性需求的同时增加操作的便利性。另外,本申请还提供了一种主播是视频上麦、参与直播的用户是语音上麦的模式,丰富了直播交友过程的多样性。

  上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本申请的可选实施例,在此不再一一赘述。

  图15是本申请实施例提供的一种视频连线装置的结构示意图,参加图15,该装置包括:

  展示模块1501,用于向第一用户账号展示直播间的直播界面,该直播界面包括多个用户账号的虚拟图像以及对应的连线请求按钮,该多个用户账号包括该第一用户账号;

  第一发送模块1502,用于响应于对任一连线请求按钮的触发操作,向服务器发送连线请求,该连线请求用于请求与该任一连线请求按钮对应的第二用户账号进行视频连线;

  窗口显示模块1503,用于响应于该第二用户账号同意该连线请求,在该直播界面中显示该第一用户账号的视频直播窗口和该第二用户账号的视频直播窗口。

  本申请实施例提供的装置,通过在直播间的直播界面中设置连线请求按钮,各个用户账号对应的用户均可通过触发其他用户账号的连线请求按钮,来向其他用户账号发起连线请求,在接收连线请求的用户账号同意连线请求时,即可显示发起连线请求的用户账号和接收连线请求的用户账号的直播画面,实现在直播过程中将直播间的连线方式切换为视频连线,无需主播重新开启直播间设置上麦模式,来设置直播间的连线方式,提高视频连线效率,进而提高用户体验。

  在一种可能的实现方式中,该装置还包括:

  第一信息显示模块,用于响应于对该任一连线请求按钮的触发操作,显示资源消耗提示信息,该资源消耗提示信息用于提示发起该连线请求所需的资源数量,该资源消耗提示信息包括取消按钮和发起邀请按钮;

  第一获取模块,用于响应于对该发起邀请按钮的触发操作,获取该第一用户账号的第一账户余额信息,该第一账户余额信息用于指示该第一用户账号中基于用户操作进行数值转移后的剩余资源。

  在一种可能的实现方式中,该窗口显示模块1503,用于响应于该第二用户账号同意该连线请求,在该直播界面中显示倒计时,在该倒计时结束后,在该直播界面中显示该第一用户账号的视频直播窗口和该第二用户账号的视频直播窗口。

  在一种可能的实现方式中,该装置还包括:

  第二信息显示模块,用于响应于该第二用户账号拒绝该连线请求或该第二用户账号未响应该连线请求,在该直播界面中显示连线反馈信息,该连线反馈信息用于提示第一用户账号该第二用户账号拒绝该连线请求,或该第二用户账号未响应该连线请求。

  在一种可能的实现方式中,该装置还包括:

  第二获取模块,用于获取该第一用户账号的第二账户余额信息,该第二账户余额信息用于指示该第一用户账户中基于视频连线未成功而进行数值转移后的剩余资源。

  在一种可能的实现方式中,该窗口显示模块1503,用于在该直播界面中显示主播账号的视频直播窗口,在该主播账号的视频直播窗口下方,并列显示该第一用户账号的视频直播窗口和该第二用户账号的视频直播窗口,在该第一用户账号的视频直播窗口和该第二用户账号的视频直播窗口下方,显示观众讨论区域。

  在一种可能的实现方式中,该装置还包括:

  第三信息显示模块,用于响应于接收到该多个用户账号中任一第三用户账号的连线请求,显示连线提示信息,该连线提示信息用于询问该第一用户账号是否接受该任一第三用户账号的连线请求,该连线提示信息包括同意按钮和拒绝按钮;

  第二发送模块,用于响应于对该同意按钮的触发操作,向该服务器发送第一反馈信息,该第一反馈信息用于指示该第一用户账号同意该连线请求,或,响应于对该拒绝按钮的触发操作,向该服务器发送第二反馈信息,该第二反馈信息用于指示该第一用户账号拒绝该连线请求,或,若在预设时长内未检测到该第一用户账号对该连线提示信息的触发操作,则向该服务器发送第三反馈信息,该第三反馈信息用于指示该第一用户账号未响应该连线请求。

  在一种可能的实现方式中,该响应于该第二用户账号同意该连线请求,在该直播界面中显示该第一用户账号的视频直播窗口和该第二用户账号的视频直播窗口之前,该多个用户账号处于音频连线状态。

  图16是本申请实施例提供的一种视频连线装置的结构示意图,参见图16,该装置包括:

  接收模块1601,用于接收直播间内多个用户账号中任一用户账号的连线请求,该连线请求携带发起连线的第一用户账号的用户标识和待连线的第二用户账号的用户标识;

  第一发送模块1602,用于将该连线请求发送给该第二用户账号;

  第二发送模块1603,用于响应于该第二用户账号同意该连线请求,将该第一用户账号的直播数据流和该第二用户账号的直播数据流发送给该多个用户账号。

  本申请实施例提供的装置,通过在接收到直播间中发起连线的第一用户账号的连线请求时,将该连线请求转发给待连线的第二用户账号,进而在第二用户账号同意连线时,将第一用户账号和第二用户账号的直播数据流发送给直播间的所有用户,以便第一用户账号和第二用户账号可以通过视频进行交流,实现在直播过程中将直播间的连线方式切换为视频连线,无需主播重新开启直播间设置上麦模式,来设置直播间的连线方式,提高视频连线效率,进而提高用户体验。

  在一种可能的实现方式中,该装置还包括:

  第二发送模块,用于向该第一用户账号发送资源消耗提示信息,该资源消耗提示信息用于提示发起该连线请求所需的资源数量,该资源消耗提示信息包括取消按钮和发起邀请按钮;

  第一更新模块,用于响应于对该发起邀请按钮的触发操作,对该第一用户账号的初始账户余额信息进行更新,得到第一账户余额信息,该第一账户余额信息用于指示该第一用户账号中基于用户操作进行数值转移后的剩余资源。

  在一种可能的实现方式中,该装置还包括:

  第三发送模块,用于响应于该第二用户账号拒绝该连线请求或该第二用户账号未响应该连线请求,向该第一用户账号发送连线反馈信息,该连线反馈信息用于提示第一用户账号该第二用户账号拒绝该连线请求,或该第二用户账号未响应该连线请求;

  第二更新模块,用于对该第一用户账号的第一账户余额信息进行更新,得到第二账户余额信息,该第二账户余额信息用于指示该第一用户账户中基于视频连线未成功而进行数值转移后的剩余资源。

  需要说明的是:上述实施例提供的视频连线装置在进行视频连线时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将终端/服务器的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的视频连线装置与视频连线方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。

  图17是本申请实施例提供的一种终端的结构示意图。该终端1700可以是:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端1700还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。

  通常,终端1700包括有:一个或多个处理器1701和一个或多个存储器1702。

  处理器1701可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1701可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1701也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1701可以集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1701还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。

  存储器1702可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1702还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1702中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个程序代码,该至少一个程序代码用于被处理器1701所执行以实现本申请中方法实施例提供的视频连线方法。

  在一些实施例中,终端1700还可选包括有:外围设备接口1703和至少一个外围设备。处理器1701、存储器1702和外围设备接口1703之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1703相连。具体地,外围设备包括:射频电路1704、显示屏1705、摄像头组件1706、音频电路1707、定位组件1708和电源1709中的至少一种。

  外围设备接口1703可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器1701和存储器1702。在一些实施例中,处理器1701、存储器1702和外围设备接口1703被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1701、存储器1702和外围设备接口1703中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。

  射频电路1704用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路1704通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1704将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1704包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路1704可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:城域网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路1704还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。

  显示屏1705用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏1705是触摸显示屏时,显示屏1705还具有采集在显示屏1705的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1701进行处理。此时,显示屏1705还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏1705可以为一个,设置在终端1700的前面板;在另一些实施例中,显示屏1705可以为至少两个,分别设置在终端1700的不同表面或呈折叠设计;在另一些实施例中,显示屏1705可以是柔性显示屏,设置在终端1700的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏1705还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏1705可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-EmittingDiode,有机发光二极管)等材质制备。

  摄像头组件1706用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1706包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1706还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。

  音频电路1707可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1701进行处理,或者输入至射频电路1704以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端1700的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1701或射频电路1704的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1707还可以包括耳机插孔。

  定位组件1708用于定位终端1700的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件1708可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统、俄罗斯的格雷纳斯系统或欧盟的伽利略系统的定位组件。

  电源1709用于为终端1700中的各个组件进行供电。电源1709可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1709包括可充电电池时,该可充电电池可以支持有线充电或无线充电。该可充电电池还可以用于支持快充技术。

  在一些实施例中,终端1700还包括有一个或多个传感器1710。该一个或多个传感器1710包括但不限于:加速度传感器1711、陀螺仪传感器1712、压力传感器1713、指纹传感器1714、光学传感器1715以及接近传感器1716。

  加速度传感器1711可以检测以终端1700建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器1711可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器1701可以根据加速度传感器1711采集的重力加速度信号,控制显示屏1705以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器1711还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。

  陀螺仪传感器1712可以检测终端1700的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1712可以与加速度传感器1711协同采集用户对终端1700的3D动作。处理器1701根据陀螺仪传感器1712采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。

  压力传感器1713可以设置在终端1700的侧边框和/或显示屏1705的下层。当压力传感器1713设置在终端1700的侧边框时,可以检测用户对终端1700的握持信号,由处理器1701根据压力传感器1713采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1713设置在显示屏1705的下层时,由处理器1701根据用户对显示屏1705的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。

  指纹传感器1714用于采集用户的指纹,由处理器1701根据指纹传感器1714采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器1714根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器1701授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器1714可以被设置在终端1700的正面、背面或侧面。当终端1700上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器1714可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。

  光学传感器1715用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1701可以根据光学传感器1715采集的环境光强度,控制显示屏1705的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高显示屏1705的显示亮度;当环境光强度较低时,调低显示屏1705的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1701还可以根据光学传感器1715采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1706的拍摄参数。

  接近传感器1716,也称距离传感器,通常设置在终端1700的前面板。接近传感器1716用于采集用户与终端1700的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1716检测到用户与终端1700的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1701控制显示屏1705从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1716检测到用户与终端1700的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1701控制显示屏1705从息屏状态切换为亮屏状态。

  本领域技术人员可以理解,图17中示出的结构并不构成对终端1700的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。

  图18是本申请实施例提供的一种服务器的结构示意图,该服务器1800可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或多个处理器(Central Processing Units,CPU)1801和一个或多个的存储器1802,其中,该一个或多个存储器1802中存储有至少一条程序代码,该至少一条程序代码由该一个或多个处理器1801加载并执行以实现上述各个方法实施例提供的方法。当然,该服务器1800还可以具有有线或无线网络接口、键盘以及输入输出接口等部件,以便进行输入输出,该服务器1800还可以包括其他用于实现设备功能的部件,在此不做赘述。

  在示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,例如包括程序代码的存储器,上述程序代码可由处理器执行以完成上述实施例中的视频连线方法。例如,该计算机可读存储介质可以是只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(RandomAccess Memory,RAM)、只读光盘(Compact Disc Read-Only Memory,CD-ROM)、磁带、软盘和光数据存储设备等。

  在示例性实施例中,还提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机程序代码,该计算机程序代码存储在计算机可读存储介质中,终端/服务器的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机程序代码,处理器执行该计算机程序代码,使得该终端/服务器执行上述实施例中提供的视频连线方法。

  本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来程序代码相关的硬件完成,该程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。

  上述仅为本申请的可选实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

《视频连线方法、装置、终端、服务器及可读存储介质.doc》
将本文的Word文档下载到电脑,方便收藏和打印
推荐度:
点击下载文档

文档为doc格式(或pdf格式)